审判者
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战士
公民
下面是引用fmm于2009-09-25 12:09发表的: UMD 只用一半的怪物来了,LZ说得啥容量限制压根就不存在嘛
佣兵
终结者
make the choice
下面是引用尛掱亂摸于2009-09-25 11:43发表的: 阿剑 真的要入 PSP得极品?
骑士
挂版VIP
下面是引用anotherone于2009-09-25 11:35发表的: 我可以极其负责任的告诉大家 PSP游戏开发 很少有不赶工的 乃至于其他平台上都是如此 当今游戏圈内哪有什么完美的游戏 比如现在我做的这个 上千个BUG 最终要交版本还剩几百个. 所以抱怨赶工可以,但整体策划体系是在游戏开发初期就已经定下来的。 另外,你拿GT2出来说事这是没有可比性的。 .......
下面是引用感觉是关键于2009-09-25 13:42发表的: 来来来,辅导一下. 比如说我是个美工的leader,程序预留给美术资源1/2的总资源共400m。 我现在给我手下做场景的人说,现在总共有50个赛道800辆车,每个场景三角面不能超过30000。每辆车的面数不能超过1000.等到做完了,进入游戏之后,程序说内存不够,桢数不够,咋办,给我减面... .......
will be back...
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