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楼主: anotherone

[浅谈]给我N个不玩GT PSP的理由

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发表于 2009-9-25 12:35  ·  上海 | 显示全部楼层
爱不够,等破解 。。。。。。。。。。

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发表于 2009-9-25 12:45  ·  河北 | 显示全部楼层
对这个不感兴趣,给我个玩的理由先

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发表于 2009-9-25 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fmm于2009-09-25 12:09发表的:
UMD 只用一半的怪物来了,LZ说得啥容量限制压根就不存在嘛
来来来,辅导一下.
比如说我是个美工的leader,程序预留给美术资源1/2的总资源共400m。
我现在给我手下做场景的人说,现在总共有50个赛道800辆车,每个场景三角面不能超过30000。每辆车的面数不能超过1000.等到做完了,进入游戏之后,程序说内存不够,桢数不够,咋办,给我减面...

所以在容量上纠缠不清是没有意义的,预定的是保守估计,最终要看实际制作过程

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发表于 2009-9-25 14:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
N=1,那就是玩不了。

终结者

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发表于 2009-9-25 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用尛掱亂摸于2009-09-25 11:43发表的:

阿剑 真的要入 PSP得极品?
为了把车涂上JING的标志!我头像那个~~~11年的爱吖!!!
游戏多烂我也买~!(不过等降到200以下才肯入……)

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发表于 2009-9-25 20:23  ·  广东 | 显示全部楼层
当然要玩啦。。GT PSP版偷跑了。。美版不用6.0 5.55就能玩了。 希望能像刀魂一样修改ISO就能玩就好了。。

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发表于 2009-9-25 20:34  ·  四川 | 显示全部楼层
“首先是因为容量不足才会没有GT mode的,这个应该无可非议了。”
这个肯定不是 WE在第一作在psp上没有ML模式 加了也没大多少
GT是纯3d游戏互动  没有cg动画或语音 静态图片来充数
增加gt模式 UMD体积也足够了 纯粹是因为一直坑着最后赶工而已

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发表于 2009-9-25 20:39  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用anotherone于2009-09-25 11:35发表的:
我可以极其负责任的告诉大家 PSP游戏开发 很少有不赶工的
乃至于其他平台上都是如此 当今游戏圈内哪有什么完美的游戏 比如现在我做的这个 上千个BUG 最终要交版本还剩几百个.
所以抱怨赶工可以,但整体策划体系是在游戏开发初期就已经定下来的。

另外,你拿GT2出来说事这是没有可比性的。
.......
建模数量级和数据不是一个等级
*** 无双4 PC rip无动画硬盘版体积多大? PSP有动画完整镜像多大啊?

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发表于 2009-9-25 20:44  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用感觉是关键于2009-09-25 13:42发表的:

来来来,辅导一下.
比如说我是个美工的leader,程序预留给美术资源1/2的总资源共400m。
我现在给我手下做场景的人说,现在总共有50个赛道800辆车,每个场景三角面不能超过30000。每辆车的面数不能超过1000.等到做完了,进入游戏之后,程序说内存不够,桢数不够,咋办,给我减面...

.......
+1 资源造成的内存占用和常驻进程内容占用相互影响的
单体可以小 总量可以多 UMD的容量在PSP机能下 绝对能放完GT4所有要素

终结者

will be back...

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 楼主| 发表于 2009-9-25 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
13妹 废话少说 去破解5.55啊
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