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楼主: chenluchenlu

[Wii]TOG试玩视屏,含红鸟密奥义~

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悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-9-27 17:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用柯莉特于2009-09-27 17:05发表的:

我估计是大型杂兵 不算boss!!!
不过确实这段视频暴露出了不少问题的……比如说39L提到的魔法无法破防,如果设计成这样那可能会很失败……
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发表于 2009-9-27 17:13  ·  澳门 | 显示全部楼层
我倒觉得魔法无法破防是应该的,不觉得传说系列破防都太轻松了么。。
如果有一个新增的破防系统那绝对不会失败。。比如说背后吃到一定以上的伤害或者加入破防槽,或者特定连击可以破防之类
就算没有这种系统,魔法无法破防也是值得提倡的。。

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发表于 2009-9-27 17:16  ·  北京 | 显示全部楼层
不合理啊……一把剑或者头一低就能挡住火球、风刃么??当然如果全都设定成物理伤害的话那就没什么不合理了……
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发表于 2009-9-27 17:21  ·  澳门 | 显示全部楼层
在架空RPG中谈合理就跟谈MH3水中用大剑怎么还不沉下去一样。。
关键是不能光给BOSS增加刚体时间来提升难度。。
对这个小组把握战斗系统的能力还是很放心的。。

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发表于 2009-9-27 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
任何游戏都有其世界观制约下的合理性……就算RPG、MH这样的架空世界观也一样……
而这个魔法不能破防的设定老实说,和你说的给BOSS增加刚体时间提升难度本质上是一样的……
当然,具体如何要看成品,也有可能这个只是试玩的一个BUG罢了……

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发表于 2009-9-27 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2009-09-27 17:08发表的:

不过确实这段视频暴露出了不少问题的……比如说39L提到的魔法无法破防,如果设计成这样那可能会很失败……
魔法不能破的话 估计难度要上升了 历代还没有魔法不能破防的设定吧 除了敌人处于某状态中!!!

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发表于 2009-9-27 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
通过把怪物的抗击打能力提升来提升难度,本质上和加大怪物的血量相比区别不大……个人比较反感这样的提升难度手段……
而TOG中,玩家操控的角色可以变换战斗风格,连击手段可能会更加丰富,个人是很希望制作者们给怪物也增加更多的招式或者风格变换,同时强化AI,这样至少比单纯打沙袋有乐趣多了……
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发表于 2009-9-27 17:41  ·  澳门 | 显示全部楼层
本质一样么,我的意思是,要有其他更具技巧性的破防手段,比如说在这次的2个战斗风格上下文章
而不是说一个火球飘过去就是一套连续技,然后看着BOSS刚体干瞪眼,也不是说防住就防住了,你就奈何不了他了,只能等他自己取消。。关键是破防手段

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发表于 2009-9-27 17:44  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,这样的话我们的想法就基本达成共识了……
破防手段以及防御手段的文章要大做……但是从视频看来,那个龙形怪被那般K都没能破防,可见至少从目前的版本来看,这两方面需要提高……
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发表于 2009-9-27 17:48  ·  澳门 | 显示全部楼层
祈祷玩这个的人没理解系统吧。。
顺便我真想问问他捡宝箱有毛用。。还不如速度打几场杂病战看看。。
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