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All Cars Get “Damage” in Gran Turismo 5

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发表于 2009-9-28 05:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用kidguy于2009-09-27 19:12发表的:
如果正式版跟影片一樣~別說超 fm3 超 fm2都沒有可能 !!!

废渣除了赛车不行,操控不行,拟真不行,其它方面完胜!!

征服者

やってやろじゃん! 反正我是不會綁,誰愛綁誰綁.

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发表于 2009-9-28 05:49  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用aquaraider于2009-09-27 23:48发表的:
GT这次终于达到最低级的要求了=》不是碰碰车,撞墙起码咣当一下,不是如同皮球一样反弹……

如果做不出真是毁坏效果,那么车与车之间的事故造成的车的损坏就很难还原,即是说是做出机械损坏,别跟RPG的HP一样,撞多了掉血,血少了性能下降那种感觉……

其實可以復歸GT2那種4輪設定.....見"紅"就令該方向的轉彎更難的設定...........
我倒是挺喜歡的,起碼不能一次過把賽道跑完,怎樣也得入一下加油和換車胎

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发表于 2009-9-28 08:31  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用没钱360于2009-09-27 21:02发表的:


那人就是个小白,估计他以为每个赛车游戏翻车后都是突然变隐形然后继续驾驶.....索饭少见多怪的特点真是一点没变.....

对于那种物理特性我的确是小白啊,看来你很擅长,也是火星来的?
本来嘛,游戏而已,翻车后你怎么搞我都没意见,但看到有些人吹捧FM如何如何拟真,如何如何真实,我又忍不住想起这个视频了

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发表于 2009-9-28 08:32  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2009-09-27 20:57发表的:

估计你没有看过以前FZ3的视频,制作人早介绍过这个功能,可以控制车辆翻滚,是特地设计出来好玩的。呵呵,没见识过吧?以前看他视频演示的时候还不太明白,看了这个,终于明白了。

明白了,拟真嘛,比真实还真实的真实
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发表于 2009-9-28 08:56  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用lchanga于2009-09-28 05:26发表的:


废渣除了赛车不行,操控不行,拟真不行,其它方面完胜!!
光嘴上说有啥用?在竞速区画面比不过,到这里又来比拟真了?
说实话,操作方面,没几个人知道200km/h的速度,法拉利保时捷的车状态是怎样的,咱也就在高速开个100多,至少感觉还差不多。但GT在物理碰撞方面确实不行,混凝土的隔离墩撞的满天飞,像塑料泡沫一样。车辆碰墙后丝毫没有重量感,不是说咱就这么撞过,至少电视摄像,各种车祸的视频咱还是看过,从感觉来说,不像是1,2千公斤的东西。
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-9-28 09:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
看不了视频啊........

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发表于 2009-9-28 09:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用xls00015于2009-09-28 08:56发表的:

光嘴上说有啥用?在竞速区画面比不过,到这里又来比拟真了?
说实话,操作方面,没几个人知道200km/h的速度,法拉利保时捷的车状态是怎样的,咱也就在高速开个100多,至少感觉还差不多。但GT在物理碰撞方面确实不行,混凝土的隔离墩撞的满天飞,像塑料泡沫一样。车辆碰墙后丝毫没有重量感,不是说咱就这么撞过,至少电视摄像,各种车祸的视频咱还是看过,从感觉来说,不像是1,2千公斤的东西。


我看FM3 DEMO里一个大弯道开到旁边的草坪上了,跟没事一样,继续顺溜的开,而且貌似那位兄弟还靠这个超车了。GT5P你转弯开出赛道看看,保证让整个车失控。
那个东西是混凝土? 本来就是加水塑料,和水桶一样防撞用的。如果真混凝土,那直接就撞停了,和撞墙一样,撞飞应该比撞停更难做吧。完全没必要做这个效果。
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发表于 2009-9-28 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
终于看完视频了。不过是种物理演示,路障是新加上去的,连半成品都算不上的。

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发表于 2009-9-28 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
这种Damage做了白做,真实世界里这样撞一下早毁了
还是Grid比较真实
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发表于 2009-9-28 10:18  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用lchanga于2009-09-28 09:41发表的:



我看FM3 DEMO里一个大弯道开到旁边的草坪上了,跟没事一样,继续顺溜的开,而且貌似那位兄弟还靠这个超车了。GT5P你转弯开出赛道看看,保证让整个车失控。
那个东西是混凝土? 本来就是加水塑料,和水桶一样防撞用的。如果真混凝土,那直接就撞停了,和撞墙一样,撞飞应该比撞停更难做吧。完全没必要做这个效果。
哎,又是“看”,画面你能看,操作你能看出来,真是牛啊。开出赛道就一定要失控,这就是真实,你哪来的这个理论?难道这和速度没关系?和辅助系统没关系?和开车的技术没关系?难道赛道外的地方,就是地狱?车轮碰都不能碰一下?只是说摩擦力和赛道不一样罢了,我感觉FZ3这方面没啥不对的,当你一边轮胎在赛道上,一边在旁边草坪上,你把油门加到底,很容易打滑,会向草坪的那个方向转,就是因为草坪那边轮胎相对打滑。而且走到草坪里面速度会慢很多,但不是说压根就不能走,事实也是如此。按照你的理论,到了草坪就意味着死,那才叫假。
至少我开了这几天的FZ3 demo,如果是因为速度过快开出赛道,当然失控,再刹车都没用,肯定撞墙上。但速度不是很快,那就可以控制住。当然,这是辅助全关的时候,如果开辅助,应该更好控制。
其实有些人就是受不了别人说GT5的不足之处,没有哪个游戏是完美的,FZ3缺点是内饰粗糙,还有就是大红色的车颜色过度饱和,导致光照看过去不正常,其它颜色的车没有这个问题,都很好。应该说,无论是FZ3,还是GT5,缺点都是可以改正的,可以改进的,没必要这么紧张和不安。
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