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圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2009-9-28 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
实际上没有FPS非常的适合我.闪点2可能"太冷"(半天找不到人要是有小规模城市巷战就爽了),战地太玄乎有点不真实(死后掉背包~~~),COD4节奏太快.(主要指的是联网,单机大片风格很不错),DOD又有点"原始"(没物理准星~而且二战我也腻了)实际上加入这些COD的节奏的确可能会慢下来,但是会让玩家思考如何进攻而不是一股劲猛冲.COD3比较接近.单机里***种类是我这些年见得最多的(拟真系游戏除外),里面武器还算合理,live一样看见过有人支起机枪掩护进攻.COD3可能有这方面的尝试吧.如果有FPS游戏既有偏向真实要素,有不失爽快就好了.
该用户已被禁言

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发表于 2009-9-28 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层
熟练的FPS玩家可以靠跳起转身来实现快速转身。。而且把手柄灵活度调高,够快了。。

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2009-9-28 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用聖白莲于2009-09-28 12:47发表的:
闪点定位是纯真实,打个仗要在草丛堆里爬10公里,是很冷。
不过,你不把战地系列的多人对战玩下去,真的有点可惜。除去什么重生,rpg可以制导,掉包,医疗包这些乱七八糟的东西,这游戏是相当适合让喜欢思考的人品位。
fps还有一种流派是,tf2,quake3那种。这个才叫快 Orz
7月份有人跟我说闪点2将会介于武装突袭和BF之前.现在我到挺看好的.现在需要有一个游戏把这些要素都集合在一起.那就很爽又真实又刺激.

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发表于 2009-9-28 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
闪电2这次的真实系设定会轻微削弱。不过估计爬几公里的传统还是存在的(苦笑
真实系设定我喜欢bf:pr

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2009-9-28 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
我还不得不说一下DODS的BAR和MP44.简直不是人用的.valve为了竞技性弄得两把枪后坐力太夸张.

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发表于 2009-9-28 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2009-09-28 12:51发表的:


Q3最高。。。单人对战的FPS里最快的。。。。没有之一。。

战地是多人模式的最高端,偶最喜欢的大量载具和兵种搭配都有。。。
国内的玩家没怎么接触tf2,是有点可惜...就“超级系”fps,tf2深得quake3的精髓,而又强调个性化操作技术。

就quake3的传统火箭跳吧,tf2里面可以火箭跳到墙壁时,对着墙壁再一发做个空中转向。
而tf2的火焰兵副攻击是风扇,专门用来反弹火箭的。只要你反映和心理够好,完全可以用反射火箭的操作ko火箭兵。

而火箭火焰兵还有浮空combo的射击操作,十分华丽。

战士

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发表于 2009-9-28 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
开股东大会的时候楼主记得提一下··········

终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2009-9-28 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
貌似老美的游戏很少有快速转身的.大家都在边跑边转圈,那样背后放黑枪的刺激就没有了...

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发表于 2009-9-28 14:42  ·  河北 | 显示全部楼层
你建议发着没用啊,设计者看不到。。。。。。。。。。

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发表于 2009-9-28 14:50  ·  四川 | 显示全部楼层
晕……你在a9建议没有用啊,你得让制作人看到你说的才行啊,a9的人也不可能给你改一款可以转身的mw2出来……
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