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[心得] [原创]恐暴龙的锤手讨伐心得+混装分享

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 楼主| 发表于 2009-9-28 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前面的话,由于3中取消了本人最爱的双刀,所以转行用锤,本篇心得主要是针对锤手。

MH3的主角是谁?老卡对外宣传的是海龙,可我个人更认为是恐暴龙,从上位4-5星各种任务中的乱入,到6星与其相关的3个讨伐任务,再到与之有关的武器(物攻综合评价第一),防具(腰部,腿部在很多混装中有用到),装饰品(名匠珠),调和品(力之爪,守之爪),就足以看出恐暴在MH3中的重要地位。

虽然这厮的外形实在挫了点,但是实力确实不容小看,相信刚到上位见到他的玩家抱头鼠窜的不在少数吧,以前历代作品中,老卡都会把一些巨型怪物设计的外表震撼无比,实际弱不经风,这次的恐暴到着实让我惊喜了一把,体型巨大(气势上很骇人,见面先给你来个下马威),攻击力高(中口臭后尤其明显),速度快(体现在怒后),攻击附带各种异常效果(震地,口臭减防御,黑气导致负会心,抛火岩、雪球),总的来说,和恐暴战斗很刺激,攻击节奏感很明显,不会让人昏昏欲睡。

突然想起来写这个是因为手柄报废,无聊吐吐槽,和大家分享一下自己的经验,我会先附上自己的文字心得,后面补上3个NICO达人的锤手视频,然后结合视频分析一下,当然这种东西还是视频看着最直观,文字的部分大家没事了就当看着乐。

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攻击方式及应对方式,分为3个阶段,平时非怒状态,疲劳流口水状态,怒时。

主要攻击方式如下:
巡逻步
向前步进走向猎人。走过来的时候活脱脱一个傻X二愣子。基本上没有威胁的一招,但是容易让人大意,头部和两腿都有判定。单人比较少出现这招,除非是你把距离拉的太远,团战中倒是比较容易误中的招,躲到侧面或是头部接近时向前翻滚到身下躲过判定。

咬击  平时无?  一般发生在疲劳时和怒后
分为转身撕咬(猎人在身后,这个好判断,恐暴会先叫一声然后转身咬过来)和向前迈出一大步并用力撕咬(没有特别明显的征兆,比较阴的一招,不用回避可以走到腹下很安全,需要注意的是怒时如果在头部打出硬直,恐暴会突然用这招反击,速度非常快)。判定范围较小,头部仅一次,尾部也有判定,一般团战容易中尾部判定。
在身后的转身撕咬靠走位就可以回避,而且还是大地的好机会,正前方出撕咬可以走位或者翻滚回避,走位的话要兜个小弧形避过头部的判定。
如果在疲劳时中招就会变为防御力低下的异常状态,可以吃忍耐种、吹硬化笛(团战效果明显)来解除。

连续撕咬(一般为3次,也有5次、7次,5次、7次出现条件不明,应该和距离有关)
向左右大幅度咬击,俗称“摇头晃尾巴”。被头部咬到会被吹飞,另外尾巴也有攻击判定,翻滚到侧面很容易中尾巴的判定,头部判定如果距离远的话翻滚到身下躲过判定,腹下无判定很安全(要注意正面是翻滚到***,因为腿上也有判定);如果距离近的话直接从头前走到腹下躲过判定。

挥动撕咬   一般发生在疲劳时
和咬击差不多的一样攻击方式,多为在恐暴头前或身侧引发,只是这招发动的不像转身撕咬有那么明显的征兆。团战时尤其明显,经常会看到恐暴左右开弓频频得手,猎人纷纷悲剧,如果恐暴发动这招时你恰好在头前或身侧,翻滚躲避吧,以免中了异常效果打乱节奏。

甩尾,逆时针的两次,一般在恐暴身后或身下时引发,很好回避的一招,但是和其他飞龙的甩尾不同的是尾根(靠近腹部)也有判定,尾巴甩完后会勾一下也有判定,另外脚部也会蹭人。锤手可在他头前左侧等其一回甩尾后蓄力横着(面向画面左)放大地,可以砸中一下,这个对走位和时机要求比较高。

飞踩
大跳后的攻击,被跳跃攻击打中后就会被恐暴推到,躲过跳跃攻击后会附带震地效果,有回2或耐震就能轻松回避,只是回2对翻滚的时机要求依然较高,如果滚早仅躲过飞踩依然会被震地,需注意。如果中了飞踩,进行按键连打以及伙伴帮忙才可以挣脱(基本上效果不大,怒后满血能把你咬死),所以不管是单人SOLO还是团战,大便玉都是必带的。

单脚跺地
很有气势的一招,中了后也比较疼,类似相扑的单脚跺地(右脚),附带震地效果。发招后,头前、身体左侧都没有判定,右脚有攻击判定,而且不单是脚下,右脚前会踏出一个圈,貌似这个圈全部有攻击判定,需要特别注意。总的来说,腹下作业的人比较容易中,没有耐震技能的话需要回避性能才能完全回避掉攻击+震地。

抛射沙石
恐暴向前方抛出石头,中了的话会根据讨伐的场景不同而附带不同的异常效果。抛射时,头部扬起的部位有攻击判定,尾部也会有判定,团战时注意别被尾巴带到。

铁山靠
恐暴最有威胁的一招,只会从恐暴左侧向右面撞过来,恐暴出铁山和站位有很大关系,一般来说正前方身位出的几率较小,当然也不是不出,感觉几率小点,个人感觉在恐暴侧面更容易引发,关于这点还有待商榷。招式发生快(怒时超快),判定大,全身除尾巴尖部外全部有判定,恐暴的体型又比较大,而且这招发生后恐暴撞到最末端时攻击判定会持续大概半秒,持续判定部位主要是指恐暴的首、身、尾(尾巴和腹的连接处)。
总体来说,有回性的话回避难度不大,迎面向他身后翻滚是最好的化解方法,时机方面稍加练习即可:如果第一时间没有迎面回避的话,待恐暴撞到最末端时尽量向恐暴头部、尾尖部翻滚,个人感觉这两个部位最后的持续判定要明显小于其他部位。无回也能翻滚,迎面翻滚最好,最后的持续判定要想完全回避时机要求非常严格,而且与恐暴的体型也有很大关系。这招最阴的地方在于怒时发动,冲撞过程中突然变成不怒状态,造成判断失误,从而悲剧(好吧我承认是自己的操作原因)

吐黑气
只有在怒的状态会使用,伤害极大,中了后会有负会心效果,可以靠龙杀之实化解。单人SOLO时除地形效果外威胁一般,团战容易误吃。攻击时由右至左(指恐暴)进行前方180度的暗黑吐息,实际范围要小于180度,腹下及和左右腿持平的地方都是安全区域,攻击前征兆明显,会有明显的音效及动作,注意不要砍的太欢乐就没有大问题,求稳的话,向后翻滚就可以;如果为了保持距离拉近,就靠翻滚躲黑气,有无回性都可,尽量使用横或斜方向的翻滚(由猎人右至左)。
需要注意的有3点。
1,黑气的范围与体积成正比,碰到又长又粗(感觉很XE)的黑气,判定持续会变长,无回性的翻滚对时机要求更为严格;
2,注意地形效果,如果不能防御的武器在被逼至角落,请选择翻滚躲避或向腹下、左腿持平的位置游走;
3,发生方式的改变,大部分时候都是恐暴向后退后开始释放黑气,极少数情况会向前踏进吐黑气(单人SOLO几乎不会出,多发生在团战,出现条件不明),一般我理解为如果恐暴出这招,就是要送某人回老家。

咆哮  大
发生在发现猎人时及怒前,征兆明显,比较好回避,有无回性均可。也有一种情况是伤害到了但是没怒,然后突然吼叫。即使被吼了,恐暴会先有一个寻找目标的准备动作(其实恐暴也在立回思考:下一步出啥招?)只要恐暴不出铁山靠,基本都安全。

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攻击方式大致上就是以上这些了,应对方式上近战武器基本相同,打法上看了几个视频,片手、太刀、长枪基本以腹下作业砍腹、腿为主,大剑和斧暂时没看,因为个人用锤,所以本讨伐心得针对锤手单人SOLO。

先说肉质,特别鸣谢playersong兄弟的肉质表
传送门:https://bbs.a9vg.com/viewthread.p ... amp;uid=&page=1
考虑到斩位及属性吸收因素,武器推荐煌黑锤。怒前打击目标主要以头为主,尽快使其进入眩晕、疲劳期,偶尔可穿插打腹,脚,怒后肉质改变,攻击机会变少,头部不再是最高伤害,腹下古伤为最大伤害,腹底,首部位弹刀,需要注意。

技能选择
因为咆哮威胁不大,高耳不再是必要技能,所以个人推荐的是:匠+耐震+回1,护符要求不高,后面会介绍。

具体的攻击手段及打法心得
由于恐暴的身形对打点的影响很大,中等偏大的都基本没问题,当然越小的越好,遇见特大号的会经常导致大地砸不到,而且攻击判定也大很让人头疼。
攻击手段以游走蓄力的大地及挑上(一段蓄力)为主,有机会大地,没蓄出大地就挑上,具体要根据个人的走位及攻击节奏的把握,锤手需要特别注意的是出挑上蓄力的判断,宁可不打也千万不要出成转转乐。个人感觉恐暴对立回的要求较高,锤手要时刻保持与恐暴的距离,不要拉远,也不要太近(太近了会中疲劳或怒时的转身撕咬),走位上稍加练习即可。基本的攻击思路,正面不要冒然进攻,尽量引转身,出大地or挑上,然后翻滚至身后,再重复即可。要注意的是,如果节奏被打乱,迅速调整后,尽快再次进入引转身,出大地or挑上的LOOP(循环),从而保证效率。蓄力方面对耐力要求不高,一般吃肉保持耐力满即可,实在不行了就上强走。

攻击的密集期集中在怒前及疲劳时,其中疲劳时是重点,怒后由于速度变快,所以以游走为主,后面会详细说明。

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进入正式讨伐篇

一.平时非怒状态
开场大地练练就能命中,然后回避咆哮,进入游击战,由于有了耐震,所以锤手可以保持蓄力状态紧跟恐暴游走,小心甩尾即可,由于恐暴平时不出转身撕咬,锤手可以在其后腿部待其转身放大地,恐暴转身会后退或侧移一步,大地的范围刚好能命中,遇到特大身形的要在后面跟的非常近大地才会命中,甩尾的时可自行选择攻击or回避,遇到飞踩或前咬,翻滚至身后、蓄力,再次进LOOP。

这样几个回合下来恐暴就会眩晕,眩晕时的打击方式推荐2种,
1。挑上打头后yyy的本垒打后直接蓄力,蓄满恐暴站起来放大地。
2。走到头前目押3连本垒打后蓄力大地。当然最后大地改成转转乐本垒打也可以,但是要注意本垒打后会有硬直不能第一时间回避。
一般这时打完这套恐暴变怒,注意回避咆哮。

二.进入怒状态。
相对其他近战武器,怒后锤的攻击机会感觉少了很多,不管是转身蓄力大地还是1段蓄力的挑上(这招硬直大,不能第一时间翻滚取消)都很可能吃3连甩或转身咬,所以这个阶段本人依然无解,只能放缓节奏,怒后最具有威胁的招是铁山靠,为了让恐暴少出铁山和增加伤害,我们可以目前采用钻身下锤腹(用Y砸一下),原因有两点,
1.腹在怒后伤害吸收最高(80),但是这个点不好砸,对时机要求较高,如果出早没砸到古伤上会弹刀造成悲剧,出晚恐暴后退砸在首上弹一样悲剧,而且和恐暴身形也有很大关系。
2.安全有效,可以引恐暴连续黑气避免出铁山,然后进LOOP继续锤腹。

视频作者在这里还专门给了弹幕提示,本人不懂日语,有朋友帮忙看了下,视频作者本人说明如下,吐息时选择入身下打一锤有两个原因:
1 。如果打3连,动作硬直比较大,可能会跟下一步恐龙的动作重合,无法反应(就是留条后路,预防铁山什么的)
2 。吐息时,作者个人感觉站在靠前的脚会更容易引发连续吐息,这能可以继续进去锤肚子。

当然这个是开火视频,作者打的很稳,不开火的同学依然可以选择在腹下3连,要注意打点,一般恐暴会后退再次吐黑气,后退时刚好中本垒,翻滚回避。如果没出黑气,出了铁山靠,回避or听天由命吧。

怒时不再以打头为主,有机会了打腹、足,没机会了游走,如果出挑上打腹的话一定要注意打点和时机,以免弹刀。恐暴在怒时也会使用飞踩、前咬 、甩尾等,应对措施和非怒差不多,就不再多写了,要注意的是3连甩由于速度变快,会导致跟不上,一般收锤跟上,寻找机会。

三.重点疲劳期
在恐暴头部经过连续的钝器殴打后终于进入了疲劳期,一般这时候会先原地发下傻(脑残了?),这时可以上去给个转转乐或大地,进入蓄力游走期。这个期间从后面引转身恐暴会转身撕咬,走位躲开撕咬后大地,个人感觉这块是重点,我着重写一下。

一般我采用的是跟在靠右腿后面,这样恐暴从画面右侧转身,咬向左侧,锤手要向右稍兜个弧形然后回中向前走一步,这样既能躲开撕咬又能确保大地的命中,不兜也可以,但是要在嘴巴判定消失的第一时间放大地。命中或未命中后打立回战,恐暴一般会出前咬or跳跃踏地or3连甩等,回避后,再次进入引转身,出大地or挑上的LOOP。

总体来说,疲劳时是讨伐的关键,这个时期如果打出节奏感了,讨伐时间就会大大缩短。打恐暴一定要打出节奏感,千万不要被恐暴打出节奏感,囧。

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以上就是目前个人心得了,再谈谈视频。视频不是我的,转自NICO,我出不了视频,一来没那水平,二来没设备。

先说视频本身,首先是对作者膜拜,操作这个东西或许随着熟悉可以进步,但是相对于模仿打法来说创新就更值得尊敬了,我想这才是真正的达人吧(鄙视一下自己拙劣的模仿)。这个作者也是在不断摸索和改进中,目前一共出了3个吧,最小金,最大银火事和本次无回火事,改进的地方主要是在怒后和眩晕后,眩晕后改为3连本垒再接蓄力转转乐,以下为个人猜测:一是为了确保命中率和获得最高伤害,二是因为一般恐暴在晕后会进入怒状态,如果这时出大地需要把距离稍拉远才能保证命中,这样恐暴下一步动作由于距离远很可能会变为铁山,出转转可以保证和恐暴保持接近,然后怒,回避咆哮,再接近,进入黑气砸腹LOOP。有兴趣的同学可以看看视频。

补充NICO视频地址,共3段
最小金冠:http://www.nicovideo.jp/watch/sm8176613
最大银冠:http://www.nicovideo.jp/watch/sm8242107
火事无回:http://www.nicovideo.jp/watch/sm8321781
国内土豆版的火事无回:http://www.tudou.com/programs/view/y0yzkDxudYQ/.

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 楼主| 发表于 2009-9-28 12:56  ·  北京 | 显示全部楼层
占楼,觅食+买手柄,回来补充混装。

回来的太晚,先补上混装,明天继续编辑。

技能:回避性能+1,匠,耐震
头:ドーベルヘルム  
身:大海龙G
手:ハンターGアーム  
腰:大海龙G  名匠珠
脚:恐暴
这是视频作者的初版装备,也是我现在用的,头部装备其实只要任意3洞就可以,这个头外形、防御、耐性都不错,护符方面只要有回避性能+7 1洞或者耐震+7 1洞的就可以不要武器洞配出,没有+7 1洞就上武器洞,煌黑武器刚好1洞。珠子的插法根据护符决定,主要要个名匠珠,其他的就不再写了。

技能:火事场力+2,匠,耐震  武器1洞 需要耐震+7 2洞护符
头:土砂龙G
身:大海龙G
手:土砂龙G
腰:土砂龙G
脚:恐暴
这是视频作者的开火装备,配1洞武器必须要耐震+7 2洞护符,另外需要2个名匠珠。


下面是我手工配的回2版,对护符要求很高,打恐暴回1就够用,有回2了更好,打起来更安全、奔放。

技能:回避性能+2,匠,耐震  2洞武器  需要耐震+7 2洞护符或者回避性能+7 2洞护符
头:大海龙G
身:大海龙G
手:ハンターGアーム
腰:大海龙G
脚:恐暴
基本同第一套,就是换了个头,说实话基本就是给太刀(煌黑太刀)配的,目前我还没做,主要没有深渊龙玉做不了头,素材够的同学可以做下。



技能:回避性能+2,匠,耐震  1洞武器  需要耐震+3 回避性能+7 1洞护符
头:角龙  下位
身:大海龙G
手:ハンターGアーム
腰:大海龙G
脚:恐暴
专门给1洞的武器配的,护符是最大的怨念物,B+7 B+3 1洞的护符理论上存在,而且还必须是耐震+3 回避性能+7 1洞护符,得到的几率渺茫,我目前是没有,也不知道何年何月才能得偿所愿。

手工配的可能有失误,有配装器朋友的帮忙优化下吧。

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发表于 2009-9-28 13:01  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
加精................

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-9-28 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
昨天还在群里听人说恐龙脑袋太高砸不到,今天就有视频看了……
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发表于 2009-9-28 13:51  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么不用长枪打,长枪打恐龙最好打的.

终结者

霹咔霹咔霹咔啉

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发表于 2009-9-28 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
这战斗节奏把握的太好了,几乎已经把孔抱的行动完全掌握了,LZMH3几小时了?

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发表于 2009-9-28 14:05  ·  河南 | 显示全部楼层
这锤子使得太牛了 回避时机把握的太好了
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发表于 2009-9-28 14:29  ·  上海 | 显示全部楼层
4把黄黑枪....插的他满地找牙....10分钟一盘...

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发表于 2009-9-28 14:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用xyzli于2009-09-28 14:29发表的:
4把黄黑枪....插的他满地找牙....10分钟一盘...

没看见人家一个人十几分钟就搞定了?。。。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2009-9-28 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用xyzli于2009-09-28 14:29发表的:
4把黄黑枪....插的他满地找牙....10分钟一盘...
一个人和4个人感觉不一样,而且人家一个人也比4个人慢不了多少……
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