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楼主: 交通大学

[业界] [业界]“《忍者龙剑传2》并没有真正意义上的完工”----Team Ninja引擎进化历程和游

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发表于 2009-9-28 16:10  ·  台湾 | 显示全部楼层
真正意義上的完全版只能說是忍外sigma,雖然多了xbox時代沒有的惱人loading頻繁出場,真正重製的關卡也僅兩三關草草了事,但就原作精神與意見的繼承還算是比較完美的。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2009-9-28 16:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
来学习学习.............

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发表于 2009-9-28 16:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用luanjian于2009-09-28 13:38发表的:
我要***啊...........忍龙2特色没了- -
同求啊
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发表于 2009-9-28 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
没***度有啥玩的~~~ 当年还好有断头版的sigma1
现在。。。。哎~ 难道忍龙真的已死?
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发表于 2009-9-28 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ldd007于2009-09-28 16:04发表的:
胡搅蛮缠倒是不觉得,说得有些还是比较有道理的,看看那些神机的酸帖才知道什么叫没水平。DR2被无辜的喷成了那样。。。老卡也被喷了。。。想想当年BIO4 跨到PS2上的时候,SF们不觉得很讽刺吗。

关卡出场的敌人总数减少被喷成“缩水”,拖慢的百人大战被调整成5人组一波一波攻击也喷成“缩水”,见不得NGS2的好,“三縮三長這是客觀事實,不容否認”,这不是“胡搅蛮缠”是什么?典型的没水平。

“BIO4 跨到PS2上的时候”,那又怎样,妨碍到谁了么?不是很符合ryosuke2的“三縮三長”么,  他们有什么不满意的。


PS:这讨论的已经离题太远了。原文根本就不涉及NG2和NGS2的比较,ryosuke2却偏偏要挑起事端。

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发表于 2009-9-28 16:17  ·  福建 | 显示全部楼层
拿旧引擎做个psp版吧 ds都有...psp出了就真正完工了~~

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发表于 2009-9-28 16:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
百人圍觀混戰有拖慢,到了sigma 2先是縮了肢體戮殺特效+敵人人數縮水後,還變成僅得五人小組作戰了事?

比較有意思的更是因為敵人人數少於原版、進攻速度與節奏又不如原作會無情地發動進擊,小弟便把敵兵生命力與攻擊力拉高來做平衡....

這已經是完全不同的設計理念了,原作上那種圍攻壓倒性的敵海迫感,可說是幾乎折扣大半。

征服者

馬路須加學園 1年 ネズミ

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发表于 2009-9-28 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用hzpwyf于2009-09-28 16:17发表的:
拿旧引擎做个psp版吧 ds都有...psp出了就真正完工了~~


PSP那蘑菇头......还是不要了

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发表于 2009-9-28 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
官方的言论都不信了,还能有啥子办法呢
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芸术は爆発だ!!!C3十八番!

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发表于 2009-9-28 16:21  ·  天津 | 显示全部楼层
某R打头的RF应该想想自己是因为什么才被从新闻组撤掉的.如果你客观肯定不会这样.

事实是NGS2画面确实比NG2好不少.

而为了通过索尼审查强制下降了***度也让很多人不爽.

此帖中几个大喷NGS2的没一个拿到盘的.在专区就着个弓箭的小问题这两天就没停过骂.
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