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 楼主| 发表于 2004-12-2 13:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在越来越觉得饭斯最好不要当  冷静客观的分析看待游戏本身最重要  当然得允许带点感***彩    DQ系列从3代就开始玩了  通了3 4代  PS2上的5代  PS上的7代  1 2代见过什么样子  SFC上的5代 6代也玩 只不过半途而废   最新作DQ8那是一定要好好玩的

DQ8如果在本系列内部比较  创新和***性的变化很大  起码在游戏初期很大程度上在照顾新人  虽说本游戏是人家的国民游戏  可能很多人都是青年 甚至成人在玩  但处于商业考虑和影响力  对DQ做较大的变革还是可以接受的    仅仅对游戏初期的变化作个小结  当然仅仅是个人的皮毛看法   

练级确实还是那么辛苦  这不仅是系列本身的特点  本作因为遇敌率下降和战斗稍显拖沓要比以前的作品多消耗点时间  毕竟敌我双方的动作幅度和华丽程度加强很多 难免时间多些 这个如果你以前没玩过DQ 是感觉不出来的  前期完全可以不用辛苦练级 但是你能舍得当时最好的装备嘛?  一般来说玩DQ  只要你攒够钱买当时最好的装备 你的级别完成当时的剧情就很够用了  

新增合成系统  这个算比较俗套了  但在DQ算是第一次  估计要完美这个游戏  合成系统会花点时间

前期的迷宫可以说历作比较简单了  表面看起来很大的迷宫其实没什么玩意  居然里面还有地图  一定程度上降低DQ迷宫神秘特色  因为DQ的迷宫总是给人感觉看起来很复杂 但其实很简单的感觉  很具迷惑性  估计以后的迷宫应该比较回归吧  如果作为饭斯的角度出发  前期的迷宫可以说是不及格的  这个如果你不太相信可以玩玩早期的DQ作品

没有转职系统  取而代之是技能点系统  这个嘛  是好是坏一个人一种看法吧  转职可以说是DQ原始特色之一了  也是非常重要的内容   

斗技场还不太清楚  估计应该花些时间  可能也是DQ第一次增加的内容  

DQ每作的游戏时间那是绝对有保证的  除了正常的剧情流程  还有至少三分之一的练级时间  加上挖掘一些隐藏要素  所以这个不用担心  但作为童话色彩浓重  剧本本身就很俗套的DQ  如果削减流程长度的剧本  那我觉得无论是故事的创新度和精彩程度都会受限制  DQ我觉得应该作为一篇长篇童话故事来写比较合适  毕竟不像DQ前3代那样是个整体  今天的DQ每作可以说都是一个独立的长篇故事  回归前3作那种有传承性的故事剧本不太现实  所以当我拿到所谓的世界地图一看  一下子心凉了  这就是所谓的世界地图啊?实际上走起来可能确实很大  但你仔细看看这个世界里真没什么玩意  地点不多  DQ的剧情也不像FF那样 往往一个地点去好几次触发很多剧情  DQ一般一个地方去过了 发展完当时的剧情 以后可能基本就不用回来了  所以说DQ的世界应该越丰富越好 地点越多越好  本作应该还有其他的地图  但作为主体地图来说确实不大

说了这么多是我热爱DQ  毕竟是我RPG游戏师父 可以说你玩转DQ  其他的大部分RPG游戏都不在话下  有些人热爱DQ是一大堆空洞的口号和一大堆华丽的赞美  那我来不了这个  我只能这样说出我的一些个人看法   DQ8是在追求变革  所以让LEVE5来制作 放弃一些传统的东西也未尝不可  但我总觉得DQ8应该更好 应该作成D9格式 不应该走好像小品级卡通游戏的路线  做的长点 大点 DQ的最大游戏魅力是激发你原始的游戏动力 不知这么说是否合适 在咱中国FF的人气比DQ高 这正常 但还是请您玩玩 玩DQ从来都有一种返普归真的感觉 暂时说这些  以后随时想到随时补充  算是抛砖引玉 欢迎大家来说说 以上观点不是我通关后的看法  仅仅是初期  可能有不完全不对的地方  但说实话 RPG这游戏玩多了 以后的套路多多少少能了解些  说的不对就多抱撼了


EG的   .

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发表于 2004-12-2 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
没人顶我帮你,文章就不看了,这么多字,累的茺

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发表于 2004-12-2 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
对游戏深有体会,才写得出来的感慨,不错!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2004-12-2 23:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感觉这帖写的很软了  怕挨骂
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 楼主| 发表于 2004-12-3 10:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
点击率150多  回复的没几个  大家没话说?  ==  是作者写的好  还是我白转了?

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发表于 2004-12-3 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
写的还成吧,其实每一代DQ都是有不足的,但是总的说来瑕不掩瑜,还是深受大部分人喜爱的。

就拿DQ8来说,我并不很喜欢SKILL POINT系统,还是喜欢转职系统,但是一个游戏系统不可能持续那么多集的,肯定要改变。本作需要大量动画演示,战斗时间延长,也不可能让太多的战斗时间占据游戏过程,所以遇敌率下降。这种技能点+升级的方式是最适合DQ8的,要想快速提升能力,只能去金属史莱母出没地了。
Xan

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发表于 2004-12-3 11:09  ·  香港 | 显示全部楼层
最好把作者的大名寫上~

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发表于 2004-12-3 11:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽然有缺点,但是还是一个好游戏
其实玩游戏就是玩个过程,大家是玩家有不是专业评论员
对我来说,玩个好游戏就行了

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发表于 2004-12-3 11:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼上说得正是。开心最重要
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