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【乱想】SD高达为什么不学学机战的战斗系统呢?等等等……

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 楼主| 发表于 2009-9-29 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前洗澡的时候胡思乱想了很多改进方面~!其中还包括类似前线任务的机器人改造方面的内容。

当然会更复杂。。。只不过换成SD尺寸而已。

   简单的说是,为什么SD高达的战斗画面到现在还如此的不流畅~!基本还是以不看战斗画面为主

的打法~!我玩机战虽然没有爆机过一次,但是战斗画面我看的还是很爽的。我特别喜欢0083不死

第四小队的3台吉姆特装+1台吉姆加农II的合击效果。子弹从枪里带着烟幕飞出来,击中目标后还有

火花等等。这种细节方面做的很好。而SD的画面感觉就是在看一个实现制作好的映像很无聊。。。

机战就有一种临场感。

    武器系统方面我也很喜欢机战那种能量武器和实体武器分开的设计~!实际可以对实体武器特别是

机枪进行子弹数的设计而不是攻击次数~!优秀的角色的话可以用更少的子弹实现一般同样的伤害或者用

更多的子弹实现更大的伤害;又或者比较烂的角色发射了大量子弹却只命中几发没有多少伤害~!

    我觉得攻击命中方面应该通过更直观的东西来表现而不是一套数学公式~!

    实际SD方面爆机后就没什么好玩的了,虽然自作多情的想尽办法玩但是系统太单调了。。。

    就拿全装甲系统来说,我认为单纯通过一组文字来表示全装甲系统那应该是16位或者8位机机能有限

的情况下用的办法,像现在PS2这种高性能机器完全可以通过实际的装甲安装量来实现表示全装甲系统

不是装一个OP就全装甲伤害-50%,而是根据额外的装甲覆盖量的不同来显示全装甲百分比和伤害降低

的比率~!

    例如,拿我喜欢的扎古2来说~!肩膀部分的钉刺甲和盾甲都是属于额外装甲的范畴~!可以去掉。

而覆盖的在框架外层的基础装甲,提供基本防御力。安装钉刺甲和盾甲后全装甲系统会显示提升了多少

百分比伤害降低多少百分比什么的,这样才有趣。

    而不像现在的SD或者机战,核心的机器方面的花样太少了。通关后就没的玩了感觉~!!!!

    除了改装系统外,单位的获得也太简单了。结果导致我玩SD出了开始的10来个小时很有趣外

后面就纯粹变 为了爆机而玩了~!!!MS到后来获得太简单导致太多可以选择玩起来就没意思了。

一个不错的收集要素却完全没有收集的意义~!

    捕获之后能用,练几级就可以正式生产~!这个太简单了。配合改装系统MS的获得也应该困难

一些~!真正的FANS的话我认为这样才更有玩头,游戏毕竟为了个过程而不是结果。要结果的话,

网上下一个完美记录不就得了。

    MS的获得应该引入厂商系统~!基恩尼克公司、兹玛德、阿纳海姆等等~!因为实际上玩家属于

第N势力~!凭什么莫名其妙就获得大量MS啊~!就好像玩基连野心直接用全MS金手指的话多么无聊

啊~!

    引入厂商系统,玩家在游戏开始选择自己喜欢的系统的MS~比如我喜欢扎古系。我就选基恩尼克

公司,这样同时还有有好度的概念~!我选了这个公司初始友好度就要相对其他公司高出30%以上。

可以直接生产扎古I~II还有老虎等型号。(例如其他作品上出现过的先行量产型的用扎古武器的)

    因为引入了改装系统,所以即使选择扎古系也不会碰到游戏玩到后面完全打不过对手的情况~!

你可以换装核融炉和框架结构还有装材料、武器甚至于子弹的研究设计的强化~!

    例如游戏开始你通过某个手段获得了0079年联邦开发的月神钛合金,所以你可以给你的扎古

全面换装月神钛合金,得到了电磁覆膜技术可以增加MS的运动能力等等~!而不只是现在SD高达

这种LV1~LV99,攻击防御+机动这种简单的设计~!SD高达又不是RPG游戏何必引入LV1~LV99

呢。让机动兵器失去了机动兵器的色彩。

    实际玩的时候就会有大量的性能指标,点一台扎古的能力项,不但可以看到改装后的新型装甲的

和武器的图片(即时演算),另一边还有大量的数据指标~!

   战舰也一样,玩家钱多的话。也可以给战舰安装月神钛合金,甚至更改涂装。加装主炮等等。

这样一艘比如“姆塞”级的轻巡(玩家改装后)+上3机或者4机一队的扎古2(玩家改装,同时一小队

的MS数量由玩家决定,最多例如现在的SD战舰尺寸是4机一队而不是死的3机限制。)

    这样玩远比现在这种2艘战舰一大堆无敌级的高达TEAM来的爽~!同时在这系统下,获得

一大堆高达拿是很困难的事情,这样如果真有一堆高达可用那不是更爽~!而不是现在~!

   刷一盘大关就可以生产一台实战配置型的O高达~!太无聊了。。。

   同时喜欢不同系统的玩家也无法体现出来。

   我喜欢扎古系,我喜欢把扎古2改装到极致·!而SD并没有这种系统~!唯一有的就是3个OP加上

攻击防御等冷冰冰的数字。很不爽~!打起来的时候扎古看起来和幼稚的小孩玩具一样。。。而实际

上扎古是最真实系的单位了,特别是扎古2后期型~!太好看了。。。相反高达就显得很浮华,

很多零部件我都不知道设计上去干吗的?那么多多余的东西为什么机动性还这么高~!

    说实在的虽然NEO不怎么样~!但是当初玩NEO的时候我玩的还是很开心的,因为改动很大~!

尝试了很多东西。。。

     还有就是为什么F里面的一般机师的设定没有?我很喜欢雇佣一般机师的~!而一般机师的作战

能力和队长机的指挥能力成正比等等。。。

    现在的SD高达花样太少了,不能因为有大笔铁杆FANS就不思进取的炒冷饭呀。。。多改进一下。

这样至少FANS看到自己花钱花的值得,否则花那么多钱买游戏干嘛?多出的部分不就是为了投资

厂商的吗?

    好在我玩的是D版无所谓,正版的话我是不会买SD高达的~!值得买的游戏是在不多~!数都

数的过来,对我来说就是:

    FF8,SONY的原创作品,生化危机。没了~!其他游戏好或者不好都是无所谓的。

    寂静岭系列不错,但是到现在没怎么玩过。是好游戏,但对我没有收藏价值~!没有玩也无所谓,

实际也的确刻了都没玩。模拟器上老作品倒是复习了好几遍了。.
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发表于 2009-9-29 21:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为这作的npc互动太少了,大概是容量的考虑吧
骡子打鸭子居然连个特殊对话都没有,当然没感觉了。
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发表于 2009-9-29 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
如果你是游戏厂商的话,你要销量还是游戏难度?

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发表于 2009-9-29 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
3D的G就不错,2D的战斗画面确实有点呆版

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发表于 2009-9-30 00:54  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
始终还是要告诉你,
如果有那么多意见对这个游戏的话倒不如自己制作出如你所愿的游戏,
还有前言不对后语的,
不是想说sd币机战差吗?
怎么最后还是说sd和机战都很差?
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发表于 2009-9-30 01:01  ·  上海 | 显示全部楼层
销量和难度不矛盾。
可以多个难度选择,只不过游戏设计上会麻烦些。
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发表于 2009-9-30 11:04  ·  广西 | 显示全部楼层
是麻烦得多,现实是很残酷的,开发成本摆在那里

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发表于 2009-9-30 11:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
G世纪追求的本就是贴近原作,“给扎古换装月神钛合金,得到了电磁覆膜技术”之类偏离原作太多,我想厂商、钢饭都很难接受吧

LZ谈到的MS厂商系统倒是蛮有趣的,可惜对于越来越大众向的SD来说并不合适吧。gundam中的MS制造商确实很多,但是绝大多都来自UC系,那么试问武斗饭、野猪党等等该找谁哭去呢?况且一年战争之后基本上是AE一家独大,连吉恩尼克也早早的被吸收了,把厂商分门别类意义不大。。。

机战和G世纪和终究是两款游戏,虽然在某些细节上可以相互借鉴,但是游戏核心还是不同的,非要拿G世纪和机战比,那还是不要玩了吧

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发表于 2009-9-30 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
相对来说我对SD有爱过机战~当然我也喜欢机战的,前提是要有喜欢的高达出场

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发表于 2009-9-30 12:31  ·  香港 | 显示全部楼层
G世紀已經有進步了,就是cv越來越多
取而代之,就是機體開始不足/減少
但這和機戰還是不同的
其實可以加op這設定已經和機戰非常類似
而機戰現在也開始向g世紀學習,
連捕獲也出現,4機包圍提升命中率會心率一樣
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