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[求助] [吐槽]昨晚野战恐暴5分未满

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 楼主| 发表于 2009-9-30 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,没图片,没心得,纯吐槽。

本来昨天是想看看以前和我一起野组打煌黑的小日(名前:Hika)HR等级,搜索了一下,HR521 ,记得10天前打煌黑时是HR396,这TM是什么速度啊。

看到这厮在恐暴房间 ,人未满,移动过去,打招呼,开战。本人不懂日文,交流不能,同行的几个小日也没啥战术布置,可谓真正的野组,大家进去各干各的就好了。磨合了几盘,一般都在10以内,后来一人移动,换了个输出弩,技能:贯通威力UP,装填数UP,回1,龙耐性+10(已经被我摘抄了),另外两人为煌黑枪,我还是用锤。

砂原恐暴,无麻痹、睡眠、火事,一般放一落穴,口水了有时再来个麻陷,几个人打起来节奏非常快,有时角龙来了也没人扔大便玉,就是死命的抽。单区必瘸,换区捕获,一般打下来就是就是5分多点,有两次是4分40多,一度让我怀疑是不有谁开了金手指,我一般能让恐暴晕一次,运气好了晕两次,弄的我成了打酱油的了,幸亏哥们练过,不然估计被小日潜规则了。

总的打下来感觉,
1.个人修为还是比较重要,毕竟MH系列还是动作游戏,实力才是王道,能打这么快很重要的一点除了输出密集外,基本上大家回避的也很好,很少有人体力减半。这样才能保证更有效的输出;

2.配合意识。虽然没有交流和战术布置,但是随着讨伐时间增加和对游戏的理解,基本上几个人不太会彼此影响到对方,各司其职,反而我是最大的不稳定因素,尽管很小心了但有时也难免把队友吹飞;

3.感觉砂原的场地还比其他场景要愉快一点(以前没怎么打过,估计跟配合的队友也有很大关系),开场8区比较狭长,不乱引的话恐暴活动范围很小,打起来频率更高。.

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发表于 2009-9-30 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
重点不是队友剩余血量多少而是控制住怪物的行动不让他自由活动,才可以提高输出,麻+晕的意义也就于此

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 楼主| 发表于 2009-9-30 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层
没有麻,只有晕

血量方面怎么说好呢?有的人心里素质好,无所畏惧,我一般是做不到,容易慌,个人有时侯打上手了也不是很在意,但是感觉一般还是时刻保持半血以上这样比较靠谱,一来不至于被推到影响效率;二来如果不是限定条件的速杀+打桩,我始终认为回避要优先于攻击,毕竟大部分人野战为主,只有自己+队友时刻处于安全的情况才能更有效的保证输出;第三如果体力方面维持的住,整个团队打起来也相对奔放,节奏也能上去,如果老是那么点体力,整个团队的节奏都很有可能被打乱,而且一旦猫了对士气也有影响。

控场上团战当然和SOLO没的比,大家只能是尽量而已,虽然可能知道怪下一步的行动,但谁也不知道怪下一步找谁。
该用户已被禁言

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发表于 2009-9-30 15:51  ·  河北 | 显示全部楼层
野组遇上实力均衡的组合是很幸福的一件事~~

实力均衡就是指熟练度都差不多的,这样都会觉得进程很顺利~拿黄黑来说 4个50级的反而过了,只不过时间长一点,有时候2到3个50的+一两个高HR的一起打,反而不成,甚至高HR猫了 以至于坚持不下去而最终退出~~就是因为技术意识不同步而导致配合涣散,,跑位混乱,怪物行动极不规律而造成冒险进攻的猎人失误~~~

如果大家都不会打丝瓜,上来都道具流有时候也不慢~~~都会打了如LZ所述的也会快,,就怕会打的近身肉搏,不会打的游走观看,,一会儿追这儿一会儿追到那的,,会打的也难免会忙***错了~

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发表于 2009-9-30 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
恐暴能5分以内确实不容易

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发表于 2009-10-1 04:25  ·  广东 | 显示全部楼层
核心战术无非就是控制控制再控制,控制了怪物的行动,大家输出就高,怪物死得也快,效率自然也就上去.
想快也就是麻/晕/道具这3样.
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