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楼主: guoshuai

想刷NT-1光剑的进来看~

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发表于 2009-10-2 11:03  ·  甘肃 | 显示全部楼层
原来如此,也就是刷的时候,只要这场出了东西,下一场也努力保持的和这场一样的攻略方式,得到物品的几率就会上升吗
ryb

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发表于 2009-10-2 11:26  ·  新西兰 | 显示全部楼层
這是我們的推測

合理性的推測

所謂的RP, 至少在遊戲裡的RP其實是受到一些數值的影響罷了
至於甚麼會影響, 這個也許連設計者都不知道
有時是寫程序後, 系統咝谐鰜淼囊幝? 但是其是設計者無心做出來的
當然也有刻意的


但是, 只少遊戲裡的RP其實都是有規律, 或者說都是固定的
並不像生活中真實世界裡的RP是真的有所謂的 混亂的律 這樣的受造

由於遊戲中的次序是設定的, 只是比較繁瑣
所以作一些事情是一定會有影響的
但這個影響是好是壞誰都不知道


早期的FC, SFC甚至PS-ONE都可以感受到很多固定的規律
比如打鬥遊戲, 如果你一開場出重腳, 電腦一般會以固定的幾個模式反應
這是設計好的程式

同樣, RP在程序裡, 雖然看似是random (隨機的)
但是其是那個隨機性是隨著固定的pattern範模的

也就是說, 以同樣時間地點環境和步驟的話
你得到同一個結果的機率是100%

只不過你不可能每次都得到同樣時間地點環境和步驟的
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-2 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
打ビグザム一个人太危险~~~我还是等GP02出来再试下

NT-1サーベル只要一把就够了,以后的DLC的机体的サーベル性能肯定更高
ryb

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发表于 2009-10-2 11:38  ·  新西兰 | 显示全部楼层
一但MK-II出來後

一切都無所謂了

甚麼傭兵, 甚麼HELL難度

等級1的新兵只要買到MK-II
照樣可以刷Hell
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-2 12:17  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用ryb于2009-10-02 10:41发表的:
我也相信規律

任何的RP程式都是設計出來的
有時候設計者也不知道

.......


很遗憾,电脑的AI都是人赋予的,所有的变化都是人写的,所有的BUG也是人创造的,这一切都要掌握在人手上,也就是把所有程序串编起来的人手上
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