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楼主: dreamsummer

[业界] [业界]再宣传!MS在PS3《忍龙∑2》发售之际向全世界xbox用户发送《忍龙2》宣传邮件

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发表于 2009-10-7 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fbstudio于2009-10-07 21:37发表的:


不好啊不好啊,单机流程难度下降,不爽;联机任务卡,而且还有几个任务又难的变态,以前你自己一个人自虐是自己的事,现在你想自虐还不一定过的了,不厚道啊;同屏人数少了,流血大幅度下降,从ng2过来的玩家觉得爽还可能真不多;敌人人数少了,但就攻太高,防太高,人品啊人品,爆标不打断蓄力,这还真是鼓励用ut哦。最后在我眼中,ngs2的系统核心是ng2那套,但小弟想把它搞成忍黑那样,毕竟他也没自己独立开发过作品,ngs1是他搞起来的,当然就喜欢攻防战呗。
最后我不知道你到底有没有玩过ng2的,在很大一部分ng2老玩家心目中,ngs2的小弟其实把360的bug改没了,这游戏就神作了,哪需要小弟现在这样隔靴搔痒.

以你的说法,ngs2才只真正的ng正统,以往ng迷说ng总是谈格斗式的攻防战。
到了ng2反而成无双ng,小弟的ngs2却拨乱反正回归ng正统。

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发表于 2009-10-7 22:25  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用bolicai于2009-10-07 21:56发表的:


以你的说法,ngs2才只真正的ng正统,以往ng迷说ng总是谈格斗式的攻防战。
到了ng2反而成无双ng,小弟的ngs2却拨乱反正回归ng正统。

ng1和ng2是完全不同的两个系统,硫酸牛就牛在两作的系统式完全不同的。ng2在人数增多的同时加入***,ot和多段ut就是为了提高爽快度的。这系统的确是有些矛盾的地方,比如由于ot的存在会引诱人使用高断肢的招式,爆标多的地方会多用有无敌时间的招式。但ngs2也好不了,首先爆标不打断ut,这意味着什么不用我说了吧?人少了,敌人血厚了,攻高了,你上去一顿乱打敌人可能还死不了,他摸你一下你就反而重伤?ng2中,你纵使用ut都要看情况,你蓄力攻击的时候爆标攻击有加成,现在爆标少了,人又少了,还可以***,这游戏难度当然下降了。小弟干脆彻底点弄个没***的吧。最后ngs2流程难度肯定是降低了,但当然,这“降低”对很多玩家来说还是很难的。

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发表于 2009-10-7 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bolicai于2009-10-07 21:56发表的:


以你的说法,ngs2才只真正的ng正统,以往ng迷说ng总是谈格斗式的攻防战。
到了ng2反而成无双ng,小弟的ngs2却拨乱反正回归ng正统。
是啊,RF口口声声说NGB最高,最牛,最经典,可这NGS2风格像NGB靠拢,他们又说NG2爽啊,***啊。。。。。。。。。经典标准的改变在他们嘴里随便说!

圣骑士

卍老濕

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发表于 2009-10-7 22:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
都去玩玩就好了~~~~别吵了~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-10-7 22:38  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
结果忍龙大暴死。。。。。。。。

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发表于 2009-10-7 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用但丁已死于2009-10-07 22:26发表的:
是啊,RF口口声声说NGB最高,最牛,最经典,可这NGS2风格像NGB靠拢,他们又说NG2爽啊,***啊。。。。。。。。。经典标准的改变在他们嘴里随便说!

你别拿经典压人,一代跟一代比,二代跟二代比。ng2不爽么?ng2不***么?ngb我玩的时间你们这张贴可能还找不出多少个比我多。如果小弟单纯把ng2一些bug去了出ngs2,我啥屁话都不说!该改的不改,糊里糊涂的东西乱改。

征服者

………………

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发表于 2009-10-7 22:42  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用但丁已死于2009-10-07 22:26发表的:
是啊,RF口口声声说NGB最高,最牛,最经典,可这NGS2风格像NGB靠拢,他们又说NG2爽啊,***啊。。。。。。。。。经典标准的改变在他们嘴里随便说!
NGB 并不是这代主机的作品 谢谢
请不要拿RF这种词语与之相提并论

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发表于 2009-10-7 22:44  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
哇~~~打擂台啊~~~~~~
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发表于 2009-10-7 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
这种商业策略太小家了吧
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发表于 2009-10-7 22:50  ·  澳门 | 显示全部楼层
拿忍之極來說NGS2難度的。。

忍之極完全是小弟無能的體現。。不去平衡難度,而搞了個這玩意出來讓人來“挑戰”

好吧,假如戰爭機器3出來個5000波,COD6出來個核彈雨,戰神3出來個所有BOSS一起上讓你“挑戰”。。你會有何感想。。
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