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目前已知SJ有什么选项影响主角属性?

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 楼主| 发表于 2009-10-8 16:15  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
我打牛头前答了第三个选项,结果战后发现主角属性变law了……不知道影响收chaos属性的恶魔不

另外貌似打完阿修罗后某女问你的选项也影响属性.

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发表于 2009-10-8 22:32  ·  云南 | 显示全部楼层
我也是,要怎么才能变回中立啊?

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发表于 2009-10-8 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
完全不影响,我L的时候照样收C的,而且L,C的都能一起上场,除了极个别,比如LL,CC的,不过这和主角的倾向无关
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-8 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
本来打算好好做LAW的,哪知道过段剧情又变回中立,白培养一批恶魔了,气死~

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发表于 2009-10-9 01:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
1:选项往自私里选----CHAOS
2:装B的选项内容-----LAW
3:豪无立场耗无原则性的内容----NETURE

对于看不懂日文的玩家请无视以上内容

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发表于 2009-10-9 09:24  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用b_wing于2009-10-08 22:37发表的:
完全不影响,我L的时候照样收C的,而且L,C的都能一起上场,除了极个别,比如LL,CC的,不过这和主角的倾向无关

收是可以收的,不过不同立场的仲魔就不好用了。主角不能参加coop攻击力还是差不少,并且这样的话
主角基本就没啥用了。

这一点是我对这一代系统最不满的,原来起码N的恶魔怎么都能用,也不会影响战斗力。现在基本就是逼着只能用立场相同的仲魔才能发挥战力,不管走什么路线都只有三分之一的恶魔能用。但是为了拿source还不得不去用别的立场的恶魔,十分痛苦...

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发表于 2009-10-9 09:57  ·  日本 | 显示全部楼层
ls对这代系统的理解有偏差噶

这代是大幅弱化了主角把游戏真正让给了形态各异的神魔,主角基本无视,保持召唤出来的恶魔都是同一阵营就行

按照咱目测,多1人参与coop其追击攻击力变化不到20%,当然,全员都是一个阵营可以保证只要攻击个体打弱点就出追加,提高了coop的几率罢了。

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发表于 2009-10-9 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kireig于2009-10-09 09:57发表的:
ls对这代系统的理解有偏差噶

这代是大幅弱化了主角把游戏真正让给了形态各异的神魔,主角基本无视,保持召唤出来的恶魔都是同一阵营就行

按照咱目测,多1人参与coop其追击攻击力变化不到20%,当然,全员都是一个阵营可以保证只要攻击个体打弱点就出追加,提高了coop的几率罢了。

20%还不够多啊...并且主角起码还是有一系魔法加铳属性可以用的,打出weak的时候也很多,能不能发动coop差很多的。

主角基本无视...什么时候商店里面不卖武器和防具了再说这话吧...

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发表于 2009-10-9 12:58  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用landice于2009-10-09 12:17发表的:
20%还不够多啊...并且主角起码还是有一系魔法加铳属性可以用的,打出weak的时候也很多,能不能发动coop差很多的。
主角基本无视...什么时候商店里面不卖武器和防具了再说这话吧...

这就要看你差很多是怎么定义的了

L主角+3C阵营恶魔 和L主角 + 3L阵营恶魔

在主角全打出Weak和恶魔全打出Weak的MAX COOP前提下,区别就是多了一次3L阵营的追击和3×20%不到的追加攻击力,设所有的ATK为20,追加攻击威力等同ATK,多一人追击ATK上升20%的话,一轮攻击下对单独BOSS(HP够硬)造成的伤害差别如下

(20+20×140%)×4 =192
20+ (20+20×120%)×3 =152

全Weak时才差25%的攻击,况且这种理想状态一般比较难实现(要也是2周目吧),要说差很多的话那有点夸张。 当然,这里例举的数据不一定正确,对HP少的遭遇敌有无COOP往往会关系着受不受到反击,能全同阵营自然全同阵营,不能的话也不必勉强就是了。

至于主角无视与否个人取向不同,反正我的主角除了遭遇敌扫射一下外,BOSS战一般就是防御,***和召唤为主,基本上就是个血牛铁皮路人甲

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发表于 2009-10-9 13:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kireig于2009-10-09 12:58发表的:


这就要看你差很多是怎么定义的了

L主角+3C阵营恶魔 和L主角 + 3L阵营恶魔
.......

重点当然是杂兵战,女神系列一向是杂兵比boss难缠的么。
我这边是L主角,刚刚从3L队伍换到3N队伍,技能配置差不多,等级加了三四级,感觉杂兵战还是明显变得更吃力了。原来一个全体魔法就扫掉的现在要两次(魔还高了两点),攻击和回复的mp消耗都大了不少,续航力远不如3L队伍了。boss战的差别倒确实没那么大。
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