圣骑士
BBS Mafia:CA
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简单说两句吧,系统方面感觉比较怪异,很多地方抄了MH,反而失去了系列以前的一些感觉,有点画虎不成反类犬的感觉
升级提供基础点数跟技能点数供你自己加...(初期可以装备4个被动技能:比如剑技,盾技....什么的),随着某项技能等级的升高可能发展出新的技能给你升级(我升级剑技到5级还是6级的时候出了双手剑技)
从以前切换式的战斗变成了简单明了的直接战斗...不过手感,打击感依旧不好,慢腾腾的必杀技释放相当令人不爽
画面么 - -||| .... 那是延续传统相当的kuso...
首先是延续系列传统的芝麻糊式的发色....远处看起来就是糊成一片的,崖壁下的洞什么的不看地图,只看画面基本上属于不能被发现的范畴,大多数敌人身上的细节根本就看不清楚,仿佛都是芝麻糊做的(个别不是芝麻糊色的稍微能看清楚些),举个例子初期出现的人形怪物哥布林(平原上就有.姑且叫这个,这类游戏里的no1杂鱼嘛...没看图鉴,具体叫啥不知道还)跟同为人形怪物的奥克(山里貌似有.也是姑且叫这个,这类游戏里的no2杂鱼...)想通过眼睛分辨出来就是件非常考眼力事情.
其次是地图场景画面.提升相当有限,不过比以前倒是大了很多,不过很多地方不合理,进入北部平原后面的那个山谷就你就知道了,很多地***明看起来只是一人来高的地方就是不让你翻,很多地方几乎90度的陡坡居然可以跑上去 - -,追尾镜头做得不好...很多地方会转得你比较难受
最后是人物,.基本上就是PSP的直接放大版,看着各个角色的脸可以跟ps上的画面媲美....不过延续传统的纸娃娃倒是保持了下来,装备看起来比人本身稍微好些,不过只是稍微,不能细看
wii的机能?跟wii的机能完全没关系...本作的画面甚至不是PS2上的
剧情任务提示什么的基本上没有,剧情交代以后如果没认真看记住该干嘛.够你折腾半天的,普通任务延续系列传统网游式打怪跑路任务...
按键设置不合理,左右十字键是转视角,下键是开菜单,由于自动镜头比较破烂,经常你需要自己去手动转,结果一不小心或是下意识的按了下,如果被厉害的敌人围住你就哭吧(菜单开启后无法攻击什么的..必须关掉才可以)...- -
本作还有一个非常不友好的地方,没有一目了然的操作说明:居然连基本的操作也揉进了序章剧情....快捷物品如何设置我估计得我触发下一次剧情才教给我了(笑),当然按照制作人的观点,不给告诉我也是完全说得过去的
连机还没试过,不过就本作ARPG的定位,跟判定的精确程度来说,估计玩起来跟普通的网络游戏差不多,跟MH系列完全没啥可比性,再次证明本游戏定位有问题
目前没碰到过BOSS,现在也只有期待下Boss们的表现了
总结下就是玩过PSP上的.觉得玩得下去的,本作一样的玩得下去,玩不下去的最好也不要下下来玩了..... |
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