骑士
λ賢龍·ξ狂羽σ
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发表于 2009-10-12 05:37 · 香港
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难和费劲~~~~~真难理解
当然~~~知道难才找窍门~有窍门才可以排除难...
就好比小学学乘数~刚学会觉得很难~但是熟背乘数表後就觉得乘数很容易计算~这就是窍门~就是老师知道这是窍门所以先背乘数表~开始不理解就背..默写~觉得很"费劲" (当然自己知道窍门後当然不觉得难)...
好比你的例子:就因为忍龙和怪物猎人,你比较迟或难掌握它的技巧和窍门才会觉得难~当一周目後你掌握它的窍门,二周目就轻松很多,难道不是吗?
如果真的说费劲,我觉得怪物猎人才叫费劲...打一个boss..那boss飞来飞去,钻来钻去,几辛苦才打它几下,而它又打你几下,你又难打死它,它又难打死你...最後磨来磨去..磨一个boss就要花上一个小时不等...难道这不是才叫"费劲"吗
剧情方面:由恶魔诞生到恶魔来由~和神殿来由~最後封印恶魔~故事都交代了很清晰~还有就是留下给作为人的思考:"自己内心的恶魔"~~~~难道这不是你说的"环环相扣,扣人心弦"....还是你一味顾着如何破敌而忽略了剧情,当然这是比较"成 人"世界的故事和内心描写,小孩比较难以理解.
故事长短方面....想问问现在有几百万销量的生化危机每一代的故事如何~说实话..比这个薄弱不知道多少倍..就计算通关一周目...1-2小时就可以搞定...故事长短不重要,最重要能很好的交代故事,有一个完整性就是一个好的故事.(最起码比那个鸟无深度,剧情乱套的"忍者西人传"和毫无剧情的"怪物耍人"要好)
所以嘛ing的评分9.4还是有道理的
最少它难道适中,有一个完整的故事~网络模式又比较尝新(当然没有online的朋友就会大打折扣)..最少网络模式反映出玩家的"恶魔之魂"的真谛..."你可以成为恶魔,你也可以成为英雄"..这是一开始进入神殿那个"以心碎的战士"跟你说的话...所有NPC的对话少,但是就隐含深意..这个游戏实在有深度,描写世界观够强~每每一个npc都带出人性的描画."贪婪"(2-2,4-2救回卖药的npc),"追求力量"(1-3魔女,3-1贤者等等),"忠诚"(1-3的双剑紫甲骑士),"救赎"(1-2的聖者),"迷失"(开始神殿的剑士),"堕落"(5-3最後的boss,圣女和银骑士)...等等
你能理解他们的对话吗??? |
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