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【醒目】一周目通关。发点对恶魔之魂的点评

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 楼主| 发表于 2009-10-11 21:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先经过数日的战斗恶魔之魂终于通关了。打的辛苦啊。 但是大家也许会认为我给恶魔之魂高评价,那就错了恶魔之魂我完后觉得此游戏一般。
我说提出几点我认为不好的地方。
1:游戏的难度。很多人认为恶魔之魂难,给我觉得恶魔之魂不是难,而是费劲。这就是游戏失策的地方
难度和费劲不一样。这个游戏只要你防御好了加躲避和不贪功。每关都可以轻松通过。所以这不叫难,而就是无聊的费劲,请不要反驳。说实话谁心里都会这么想。所以打过了BOSS后或者通过一关后,根本没有那种成就感。而是一种放松因为每个敌人都有打他的窍门比如2-2的BOSS和最终老王BOSS,甚至两条飞龙都可以无伤打过就是一点一点的磨,给我的感觉没有任何意义。如果是怪物猎人或者忍龙高难度打完BOSS级的敌人后才会有种成就感,那才叫真正的难度。有其实怪物猎人
2:剧情。此游戏属于ARPG或者是ACT或者是AVG的合成体,这种游戏本应该剧情环环相扣,扣人心弦。而游戏真正的剧情实在是薄弱,剧情没有任何精妙的地方。
以上两点是最重要的两点。可以说游戏败笔太明显了

所以如果10分满的话我给6.5分。

也许各人有个人的看法。

我没有跟任何朋友对立的想法也不像口水战。这就是我的玩后感。.

圣骑士

IT'S A SONY

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发表于 2009-10-11 22:19  ·  日本 | 显示全部楼层
厄。。。

你觉得暗黑的剧情好吗?
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流放者(禁止发言)

最讨厌没有原则的人

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发表于 2009-10-11 22:46  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得暗黑的剧情极稳...

骑士

λ賢龍·ξ狂羽σ

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发表于 2009-10-12 05:37  ·  香港 | 显示全部楼层
难和费劲~~~~~真难理解
当然~~~知道难才找窍门~有窍门才可以排除难...
就好比小学学乘数~刚学会觉得很难~但是熟背乘数表後就觉得乘数很容易计算~这就是窍门~就是老师知道这是窍门所以先背乘数表~开始不理解就背..默写~觉得很"费劲" (当然自己知道窍门後当然不觉得难)...
好比你的例子:就因为忍龙和怪物猎人,你比较迟或难掌握它的技巧和窍门才会觉得难~当一周目後你掌握它的窍门,二周目就轻松很多,难道不是吗?
如果真的说费劲,我觉得怪物猎人才叫费劲...打一个boss..那boss飞来飞去,钻来钻去,几辛苦才打它几下,而它又打你几下,你又难打死它,它又难打死你...最後磨来磨去..磨一个boss就要花上一个小时不等...难道这不是才叫"费劲"吗

  剧情方面:由恶魔诞生到恶魔来由~和神殿来由~最後封印恶魔~故事都交代了很清晰~还有就是留下给作为人的思考:"自己内心的恶魔"~~~~难道这不是你说的"环环相扣,扣人心弦"....还是你一味顾着如何破敌而忽略了剧情,当然这是比较"成 人"世界的故事和内心描写,小孩比较难以理解.
故事长短方面....想问问现在有几百万销量的生化危机每一代的故事如何~说实话..比这个薄弱不知道多少倍..就计算通关一周目...1-2小时就可以搞定...故事长短不重要,最重要能很好的交代故事,有一个完整性就是一个好的故事.(最起码比那个鸟无深度,剧情乱套的"忍者西人传"和毫无剧情的"怪物耍人"要好)

所以嘛ing的评分9.4还是有道理的
最少它难道适中,有一个完整的故事~网络模式又比较尝新(当然没有online的朋友就会大打折扣)..最少网络模式反映出玩家的"恶魔之魂"的真谛..."你可以成为恶魔,你也可以成为英雄"..这是一开始进入神殿那个"以心碎的战士"跟你说的话...所有NPC的对话少,但是就隐含深意..这个游戏实在有深度,描写世界观够强~每每一个npc都带出人性的描画."贪婪"(2-2,4-2救回卖药的npc),"追求力量"(1-3魔女,3-1贤者等等),"忠诚"(1-3的双剑紫甲骑士),"救赎"(1-2的聖者),"迷失"(开始神殿的剑士),"堕落"(5-3最後的boss,圣女和银骑士)...等等
你能理解他们的对话吗???
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发表于 2009-10-12 09:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
顶楼上的,任何游戏觉得难都是没找到窍门,找到窍门多练习一下都不难,恶魔也是如此,只是有的游戏比较好找到窍门,有的游戏比较难找到窍门而已

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 楼主| 发表于 2009-10-12 09:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
呵呵都是人为自己喜欢的东西最好。我不想口水战,只是给要玩还没玩的朋友一些提示。

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 楼主| 发表于 2009-10-12 09:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
话说恶魔之魂也不是窍门就BUG。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-10-12 09:25  ·  天津 | 显示全部楼层
不让反驳,那还说什么..........成就感这东西本来就是一种个人感觉,你有没有的别人也不能强加。

至于剧情....看了置顶的世界观探秘这篇文章后,我就觉得现在很少有游戏能做到有如此深厚的背景了。不是非要一堆NPC围在你周围喋喋不休才是剧情丰富,剧情是融会在游戏过程之中的,要在游戏过程中自己体会,你走马观花一过关,体会不到剧情还说人家剧情薄弱。

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发表于 2009-10-12 09:33  ·  广西 | 显示全部楼层
其他的就不反驳了 毕竟是主观的东西
但若说剧情薄弱 那只能说是LZ理解不了或不会欣赏...

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 楼主| 发表于 2009-10-12 12:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
背景再多能怎么样,游戏中也没有任何剧情交代。开篇的旁白捣鼓几句游戏背景,然后就说明游戏剧情庞大,扣人心弦吗。。。。也不知道我说的哪里不对。
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