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楼主: b_wing

真女神的惯例,体力型主角最强

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发表于 2009-10-12 10:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也发现了这个问题。
毕竟女神系列不是火纹,力高也没用,杀小兵,碰到Boss就无力。
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发表于 2009-10-12 10:58  ·  广西 | 显示全部楼层
魔也很重要,魔防低后期会很痛苦……

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发表于 2009-10-12 17:08  ·  德国 | 显示全部楼层
体力确实比较重要,人类只要保持不趴就可以了,输出还是要依赖仲魔(真3的主角已经不是人类了,变魔人了,所以可以当输出),其次魔法和力可以选择一个,魔法主要还是多加MP,***可以使用各种不同的弱化特效弹,但是消耗MP很大,力越高则CO时候输出越大(已证实),如果全无力的话,基本CO也无法输出,只能纯当药剂师XD.速度的关系已经不大了,或者实际上来说扔药后出手比先出手有很大优势(当然不能提前决定出要扔什么或者扔谁,那就是要锻炼判断能力了).运高也有好处(其实这作一般运都不会很低,很容易出运),战斗掉落物品,交涉率都会很高.
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发表于 2009-10-12 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
***的,受人修罗影响太大,先入为主一直凹点加力。

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发表于 2009-10-13 08:36  ·  日本 | 显示全部楼层
真女神系列的主角本来就应该是个跑龙套的,这次SJ做的很成功。

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发表于 2009-10-26 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
魔防依赖魔数值的
二周目打邪神的时候魔不上50的话999血防御也开幕一击死……

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发表于 2009-10-26 19:11  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用xiaohawind于2009-10-12 17:58发表的:
***的,受人修罗影响太大,先入为主一直凹点加力。


其实人修罗一样很容易死,女神系列里算扑街次数最多的话绝对是人修罗

只不过真3的系统设置鼓励进攻,加体力也没用(没有物防概念)所以狂加力的拼命打法也行得通,但其实也是不秒杀敌人的话就被敌人秒杀

到了DDS里系统进化后体力的作用又回来了
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发表于 2009-11-20 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
打二周目就知道体和力没用了,魔才是最重要的,魔〉速〉运〉体〉力

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发表于 2009-11-20 14:56  ·  北京 | 显示全部楼层
打到四周目装备刷的差不多了。我现在认为力>速>运>魔>体……
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发表于 2009-11-23 10:33  ·  北京 | 显示全部楼层
二周目装备就齐了,魔型道具流极爽。。。
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