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自强不息!厚得载物!!!
佣兵
下面是引用Angeraze于2009-10-12 12:13发表的: 只说一点 靠多周目 异常BT收集此类所谓 ‘游戏内涵’ 的游戏 根本是垃圾 君不见SFC时代的RPG哪来多周目一说 FF6 浪漫沙加2 神秘圣约 天地创造 时空之旅等SFC上的大作是我们这一代人心中唯一的神作 他们哪个是靠几周目 几十周目来吸引我们的? 游戏垃圾即是垃圾 一个靠消磨玩家时间来达到某种所谓时长的要素就是垃圾游戏的代表 不认可? 看网游传奇 真正优秀的游戏 是不需要靠多周目 BT收集这些折磨人的手段来衬托自己 你看过博得给你多周目设定了? 你以为魔法门的收集系统可以和日RPG比? .......
下面是引用kls12345于2009-10-12 01:47发表的: 对游戏来说,关键是要有爱,我失落的奥德赛玩通5遍了,日版2遍,中文版3遍
下面是引用Angeraze于2009-10-12 12:25发表的: 本身认可多周目 BT收集这些游戏内容为‘内涵’就已经是一种‘聊胜于无’的自我安慰心态 因为假如厂家不拿出这种手段 现在的游戏实在是 太简单了 简单到 ‘ 那个啥游戏 通关了 但是是我在半梦游状态下通的 第二天就忘了游戏内容’ 当然 所谓的多周目啊 收集啊 ‘ 没搞过 为啥浪费时间去收集一个垃圾道具? ’ 其实 归根究底 是信息发达了 想当年FF6 荒野之地 为了让某二缺清醒 要把身上的道具丢给他 卡了我2星期 后来玩FF4的时候偶遇相同情景 顿时打开FF6把所有道具都丢一次 过了 时空之旅 顺时针走三圈 脑子不好 顺时针绕圆圈的跑3圈 不行 卡了1星期 后来才发现 要贴墙 天地创造 ENix工作室 从村民口中得知后 花了4天在该世界寻找 终于找到进入 发现不过就是个场景 顿时大骂 这都是当年靠口头传播攻略心得的年代 电软等当时所谓的游戏杂志连载的攻略简直不堪入目 都是连载我们早已经玩烂的游戏攻略 再想想PC上的大航海 一本作业本上功课没写多少 长崎港卖的什么材料倒是写的很清楚 这都是信息发达惹得祸
圣骑士
下面是引用aiyinsitan于2009-10-12 12:34发表的: 到现在只有忍龙2真正是用心在玩,其它游戏通一遍体验个大概就给pass了。
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