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楼主: 321eeppiy

[讨论] [讨论]其实不是你无聊了,而是你没用心

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弑神者

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发表于 2009-10-12 12:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还是游戏太多了,玩不过来。

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发表于 2009-10-12 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
只说一点 靠多周目 异常BT收集此类所谓 ‘游戏内涵’ 的游戏 根本是垃圾

君不见SFC时代的RPG哪来多周目一说 FF6 浪漫沙加2 神秘圣约 天地创造 时空之旅等SFC上的大作是我们这一代人心中唯一的神作 他们哪个是靠几周目 几十周目来吸引我们的?

游戏垃圾即是垃圾 一个靠消磨玩家时间来达到某种所谓时长的要素就是垃圾游戏的代表 不认可? 看网游传奇 真正优秀的游戏 是不需要靠多周目 BT收集这些折磨人的手段来衬托自己 你看过博得给你多周目设定了? 你以为魔法门的收集系统可以和日RPG比?

不是我们玩家没用心 而是厂家压根没用心 人无心 物无义
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发表于 2009-10-12 12:16  ·  江西 | 显示全部楼层
不是不想玩 而是这个社会太浮躁  -----怪谁!?

战士

自强不息!厚得载物!!!

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发表于 2009-10-12 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ说得很有道理,做什么事都要用心做,其乐无穷啊!!

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发表于 2009-10-12 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本身认可多周目 BT收集这些游戏内容为‘内涵’就已经是一种‘聊胜于无’的自我安慰心态 因为假如厂家不拿出这种手段 现在的游戏实在是 太简单了 简单到 ‘ 那个啥游戏 通关了 但是是我在半梦游状态下通的 第二天就忘了游戏内容’ 当然 所谓的多周目啊 收集啊 ‘ 没搞过 为啥浪费时间去收集一个垃圾道具? ’

其实 归根究底 是信息发达了 想当年FF6 荒野之地 为了让某二缺清醒 要把身上的道具丢给他 卡了我2星期 后来玩FF4的时候偶遇相同情景 顿时打开FF6把所有道具都丢一次 过了 时空之旅 顺时针走三圈 脑子不好 顺时针绕圆圈的跑3圈 不行 卡了1星期 后来才发现 要贴墙 天地创造 ENix工作室 从村民口中得知后 花了4天在该世界寻找 终于找到进入 发现不过就是个场景 顿时大骂 这都是当年靠口头传播攻略心得的年代 电软等当时所谓的游戏杂志连载的攻略简直不堪入目 都是连载我们早已经玩烂的游戏攻略 再想想PC上的大航海 一本作业本上功课没写多少 长崎港卖的什么材料倒是写的很清楚

这都是信息发达惹得祸

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 楼主| 发表于 2009-10-12 12:26  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用Angeraze于2009-10-12 12:13发表的:
只说一点 靠多周目 异常BT收集此类所谓 ‘游戏内涵’ 的游戏 根本是垃圾

君不见SFC时代的RPG哪来多周目一说 FF6 浪漫沙加2 神秘圣约 天地创造 时空之旅等SFC上的大作是我们这一代人心中唯一的神作 他们哪个是靠几周目 几十周目来吸引我们的?

游戏垃圾即是垃圾 一个靠消磨玩家时间来达到某种所谓时长的要素就是垃圾游戏的代表 不认可? 看网游传奇 真正优秀的游戏 是不需要靠多周目 BT收集这些折磨人的手段来衬托自己 你看过博得给你多周目设定了? 你以为魔法门的收集系统可以和日RPG比?
.......

……

我的意思倒不是说一个游戏非要能够打多长时间才能算是精品

我只是说,可以多一条途径,去体验游戏

很多游戏都在大家的第一印象中就被放弃了,其实那些里面很多都是不错的游戏

那些忍龙fan也不都是第一次打就爱上忍龙的,还不是经过慢慢摸索才开始喜欢这游戏的

当然,垃圾这个词要慎用;毕竟没有不好的游戏,只有不会玩游戏的玩家

每一个游戏,就是再次,也是经过制作人的努力才做出来的,只要有人认可他,他就不是垃圾,网游也好,单机也罢;不能用一句“垃圾”就把别人的努力给否定了
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发表于 2009-10-12 12:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用kls12345于2009-10-12 01:47发表的:
对游戏来说,关键是要有爱,我失落的奥德赛玩通5遍了,日版2遍,中文版3遍
太有爱了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-10-12 12:32  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用Angeraze于2009-10-12 12:25发表的:
本身认可多周目 BT收集这些游戏内容为‘内涵’就已经是一种‘聊胜于无’的自我安慰心态 因为假如厂家不拿出这种手段 现在的游戏实在是 太简单了 简单到 ‘ 那个啥游戏 通关了 但是是我在半梦游状态下通的 第二天就忘了游戏内容’ 当然 所谓的多周目啊 收集啊 ‘ 没搞过 为啥浪费时间去收集一个垃圾道具? ’

其实 归根究底 是信息发达了 想当年FF6 荒野之地 为了让某二缺清醒 要把身上的道具丢给他 卡了我2星期 后来玩FF4的时候偶遇相同情景 顿时打开FF6把所有道具都丢一次 过了 时空之旅 顺时针走三圈 脑子不好 顺时针绕圆圈的跑3圈 不行 卡了1星期 后来才发现 要贴墙 天地创造 ENix工作室 从村民口中得知后 花了4天在该世界寻找 终于找到进入 发现不过就是个场景 顿时大骂 这都是当年靠口头传播攻略心得的年代 电软等当时所谓的游戏杂志连载的攻略简直不堪入目 都是连载我们早已经玩烂的游戏攻略 再想想PC上的大航海 一本作业本上功课没写多少 长崎港卖的什么材料倒是写的很清楚

这都是信息发达惹得祸

嘛,我个人倒是不纠结于“多周目,BT收集”这些东西,很多好游戏我都是第一遍认认真真的打完的,因为第一遍投入的最多,感动的也最多;除了纯粹的动作游戏如忍龙或射击游戏如战争机器还有一些格斗游戏之外,我也不会一遍一遍的去刷的

看来阁下有些曲解我这篇文章的意思了

我是说“不要因为一点小小的心浮气躁就与本来能够享受的游戏擦肩而过”,很多游戏在你第一眼印象中也许不是那么好,但是在日后慢慢接触中也许会发生一些改变,比如说,从来不喜欢fps的可能会喜欢上fps、从来不喜欢rts的可能会喜欢上rts……

我也没有非说打游戏一定就要把什么东西都搞出来,但最起码的,你能持续去体验下去,在体验中改变并喜爱***所打的游戏,这总不是一件坏事吧?

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发表于 2009-10-12 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
到现在只有忍龙2真正是用心在玩,其它游戏通一遍体验个大概就给pass了。

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 楼主| 发表于 2009-10-12 12:35  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用aiyinsitan于2009-10-12 12:34发表的:
到现在只有忍龙2真正是用心在玩,其它游戏通一遍体验个大概就给pass了。

你的翻译被cg转载了,阿门……
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