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楼主: dubutianya

本作FIFA真的有那么好吗?

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发表于 2009-10-13 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用square2001于2009-10-13 14:03发表的:


WE2010改变很多了 老是把原来的毛病拿出来有意思吗
你这人怎么这么不能接受别人说PES不是呢?
别人说的PES的不足很中肯,但你立刻就跳出来喷。真受不了你这样的。一说PES就好像踩了你的要害似的...

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发表于 2009-10-13 14:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
lz说的体力问题明显和游戏中不同
我玩pro模式在初期经常体力跟不上,踢st的时候还好,防守任务不重,踢边锋的时候经常体力全黄,根本跑不动。
lz说什么体力70还能满场飞奔体力不透支的。除非难度低,比赛失误多节奏满,传奇难度绝对让你苦于70多的体力。
就算是体力85左右的猛人,正常情况下,在全蓝的体力状态下连续3次往返进攻也会把体力耗光。
到了后期总槽很短的时候就不说了,上的去下不来那是常事
除非lz感觉不出全黄的体力和蓝色体力时球员的巨大区别

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发表于 2009-10-13 14:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-10-13 14:07发表的:

你这人怎么这么不能接受别人说PES不是呢?
别人说的PES的不足很中肯,但你立刻就跳出来喷。真受不了你这样的。一说PES就好像踩了你的要害似的...
呵呵     教育要耐心,要循循善诱 要循序渐进      我们讲究的是素质教育 哈哈哈

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 楼主| 发表于 2009-10-13 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-10-13 14:03发表的:

人家也和你一样觉得FIFA10有溜冰感?

不说话没人把你当哑巴。
关于溜冰感我老早就发过一个帖子表达看法,我当时说是有可能由于360度带球带来的轻微变向没有录制合适的动作来过渡,导致出轻微的溜冰现象出现,我不敢说所有人都认同我的说法,至少是有人和我同感。

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发表于 2009-10-13 14:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-10-13 11:39发表的:
即便你说的都是正确的,这个游戏也是至今为止最好的足球游戏,何况你说的那些问题里值得商榷的地方还有很多...

FIFA是您开发的吗?也太护犊子了吧
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发表于 2009-10-13 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sugoiwalker于2009-10-13 14:07发表的:

你这人怎么这么不能接受别人说PES不是呢?
别人说的PES的不足很中肯,但你立刻就跳出来喷。真受不了你这样的。一说PES就好像踩了你的要害似的...

我说改变 你就说喷
得了你们捧FIFA的人都高尚 我们玩WE的无赖

想当初这里有几个人是没接触过WE的 你们现在这么踩WE 有什么好处
当初FIFA做冰球时候还有说比WE好的那 没有WE PES FIFA还在冰球世界里那

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发表于 2009-10-13 14:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
溜冰的感觉是肯定有的,我看过慢动作 有时候确实是建模轻度漂移,但95%的动作 在脚踩地的时候,是没有滑行的。        
看现实球赛的时候  什么乔科尔或者罗本跑起来 也和溜冰似的。

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发表于 2009-10-13 14:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用square2001于2009-10-13 14:13发表的:


我说改变 你就说喷
得了你们捧FIFA的人都高尚 我们玩WE的无赖

.......
你见过冰球是圆的?或者冰球用脚踢?
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发表于 2009-10-13 14:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
e...你们都很激动...
1.个人认为是偏英超1点....
2.同意。这个问题09我就注意了,所以总有个别能力高的队员不好用:)
3.同意。楼主所说的问题都存在。其实这个就是1个游戏平衡性的问题。不得不说EA现在平衡性做的还不错,但是是以这样略微违背“真实”方式做的,楼主认为呢?其实我也很厌烦防守方调整重心比进攻方快多了。不过换言做到友方同类游戏那样设置,那就是无双了。只能说是现在思维和技术所限。
4.同意。同样是平衡性问题,虽然看起来很假。我觉得侧面打门无论有无人防守其实全看进攻队员能力了,是现实中很高比率的进球方式,不过FIFA10里。。。进了算你世界波。。。不过这个放任的话可能会出现XX角射门必进BUG之类的问题。。。还是1句话,这只是目前最拟真的足球游戏,跟现实比问题还是很多的。
5.同意,电脑类似前面无人防守了1个球果人不过的放铲明显是红牌。另外。。。电脑有时候的后铲真的很准,不得不说AI的BUG,我开始没吹很气愤,看慢镜他还真的先铲到球了。。。
6.这个现象还是平衡性问题,个人觉得没问题,1个相当于现实10分钟的游戏,出现任意球的几率本来就不多。
个人觉得这个尺度很好。
7....同意,啥都不说了,只能说有时候近距离门柱,我骂T的那个队员说你吗你直接撞4在门柱上好了
8...同意,而且头球的力度和飞行轨迹在慢镜看起来很有问题。
9.我习惯十字所以没资格评论360系统-.-#
10.你们争吵的焦点,这个观点我同意猫兄的,体力体现在冲刺的时间上和对抗和失误出现的频率而不是简单的跑不动或者跑慢了。
11.同意,但是还是能带球的,因为我孜孜不倦的追求,哈哈。
12.这个感觉还是有用的,不那么容易被断,玩FIFA和实况1样上来加速按到低妄想变相过人的,被打击的骂这个游戏是垃圾的,我。。认了
13.建模在看你们贴图讨论,个人觉得2变的意见都有点意思:)
14.09开始玩的- -#

其实你们的讨论很有意思,不过中间有些变味,楼主被群殴郁闷了估计。。。其实你说的大部分意见都很对。。。你是个用心玩的玩家

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 楼主| 发表于 2009-10-13 14:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用大晶于2009-10-13 14:08发表的:
lz说的体力问题明显和游戏中不同
我玩pro模式在初期经常体力跟不上,踢st的时候还好,防守任务不重,踢边锋的时候经常体力全黄,根本跑不动。
lz说什么体力70还能满场飞奔体力不透支的。除非难度低,比赛失误多节奏满,传奇难度绝对让你苦于70多的体力。
就算是体力85左右的猛人,正常情况下,在全蓝的体力状态下连续3次往返进攻也会把体力耗光。
到了后期总槽很短的时候就不说了,上的去下不来那是常事
.......


又是在说两个问题……我说体力下降,不是只那个冲刺时急速减少的体力,是最外面那层体力槽?懂不????

我的意思是对于全场飞奔的AI和玩家来说体力总槽下降的太慢了。
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