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楼主: 乐韵

[PS3]AT3速报

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发表于 2009-10-15 10:37  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用celestek于2009-10-15 10:35发表的:

友情提醒一下,如果想在最短时间内玩到所有结局,请在第一章结束选择分支前另存一档,且在最终boss战前不要尝试完成任何一位女主角的cosmo sphereLV5
收到,多谢!

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生命在于祖安

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发表于 2009-10-15 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用celestek于2009-10-15 09:59发表的:

rah实际上就是把调和系统应用到诗魔法当中,作为gust一贯的强项应该会做的很棒,不必担心太多。

RAH主要和音乐运用有关 相关资料GAME WATCH里有关于土屋佬这方面的研究成果

主要是应用于战斗的

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发表于 2009-10-15 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2009-10-15 11:04发表的:


RAH主要和音乐运用有关 相关资料GAME WATCH里有关于土屋佬这方面的研究成果

主要是应用于战斗的
从杂志图上看是从cosmo sphere里获得parts然后用parts来组合诗魔法。所以直接理解成调和类似的系统了。

gamewatch相关新闻的链接有么?求详细。
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-15 11:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用njmzhang于2009-10-13 13:29发表的:
NB的游戏居然先在PS3上出了,看来这次RF可以玩到完全版了

放心,估计没几个RF会像SF一样迟一年玩到游戏还能自我安慰到把XO版硬贬成是“阉割版”把p3版硬捧成“完全版”的...

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生命在于祖安

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发表于 2009-10-15 11:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用celestek于2009-10-15 11:08发表的:

从杂志图上看是从cosmo sphere里获得parts然后用parts来组合诗魔法。所以直接理解成调和类似的系统了。

gamewatch相关新闻的链接有么?求详细。

https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1293178&fpage=1

个人以为能在游戏里应用的就是音乐随战场状况变化

当然说少女调教的音乐都是“调和”出来的也不是不可以这么理解

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发表于 2009-10-15 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏从来没玩到结束过。。

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发表于 2009-10-15 12:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2009-10-15 11:17发表的:


https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1293178&fpage=1

个人以为能在游戏里应用的就是音乐随战场状况变化
.......
仔细看了一下,这个系统貌似在at2中已经有雏形出现了。在at2通关以后看database的时候一直感到有些奇怪,为什么有些明明可以做成一个音频文件的东西被拆分成了多个独立文件。可能在at2的时候就已经在进行rah的初步理论论证。

这次at3明确提出adams发展而来的rah系统应当也是个试做型。但是这个系统也不单纯是仅仅只把各种事先准备好的音轨做无缝衔接合成那么简单,也还是有一部分程序演算的变数在里面。例如rah中的乐曲变调并不是事先准备好的音轨而是类似于音频处理软件中在特定音轨或总线上添加特定效果器实现的。而这个效果器的参数的决定则涉及到人物装备战场环境等等。

土屋的最终目的是想让玩家借着rah系统创造出旋律千变万化的诗魔法。

于是本次诗魔法在战斗中的进化可能会比at2来的更加复杂,而且更加具有不确定性。

如果真的是这样还是值得期待的。

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发表于 2009-10-15 12:18  ·  上海 | 显示全部楼层
不控这个系列,省钱了~~~~~~~~~~~

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小林林是乖宝宝

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发表于 2009-10-15 16:38  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用斩光时雨于2009-10-15 12:18发表的:
不控这个系列,省钱了~~~~~~~~~~~
‘’还以为你也玩呢
结果是来水的。。。。。。。。

圣骑士

野薔薇

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发表于 2009-10-15 19:27  ·  台湾 | 显示全部楼层










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