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這作可以給機體加點很不爽,還是喜歡GBA上的模式

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 楼主| 发表于 2009-10-13 16:21  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
這作給機體加點加到最後一點特色都沒有了

GBA和NDS上的2作模式很喜歡
機體的強弱很明顯,可以強化2次提升屬性
而且機師的能力也很重要

有沒有金手指可以把機體的升級經驗改爲0的啊,網上貌似沒有找到.

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发表于 2009-10-13 23:43  ·  广东 | 显示全部楼层
同感,而且加点居然跟人物等级相关,这不摆明要你刷级嘛。

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发表于 2009-10-14 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
难度可以自找的,不愿意机体属性升级的话,就把en加死就行了。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2009-10-14 10:16  ·  美国 | 显示全部楼层
任系和PS系的GG本来就不是一个系列 而且也不是同一➹公司的作品,风格自然也不一样
PS系的10年是B社默认的正统
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发表于 2009-10-14 12:09  ·  广东 | 显示全部楼层
DS那作难度不高吧?三人小队的,只是比较麻烦

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发表于 2009-10-14 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
不要把掌机上的G世纪拿出来说 这个才是传统、正统

终结者

无限轮回之人

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发表于 2009-10-14 17:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
掌机上有GP~~~~~~~
那是正统~~~~~~~~~

我路过~~~~~~~~~
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发表于 2009-10-15 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
比起机体 我更讨厌人物的能力加点 还是随机的 经常把人物的能力加得不伦不类的

新引入的特技系统倒是不错

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发表于 2009-10-15 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
说起加点,我记得米莉亚利亚有个身轻的技能,实际上根本不可能用到,不知道怎么会有这么二的设定 - =

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发表于 2009-10-15 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层
不能坐MS的人物 大部分都有适合ms的技能 而且很多比主角还牛叉
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