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神海2通关了!完整感受以及其他信息

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 楼主| 发表于 2009-10-14 00:46  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我买的是港版,普通难度12小时通关,共找到31个宝藏,现在主要用宝藏赚的分在商店里开启了很多好玩的游戏选项-子弹无限、开启m4来褔枪、警用枪(小枪)、手榴弹无限,可以偶尔当杀戮战玩,也可以玩纯潜伏动作。m4来褔枪用的很爽,是20多把枪中综合性能最强的一把,连射,近距离盲射威力相当可观,中/远距离连射威力也很可观,并且中/远距离都非常好瞄准!下面说说完整感受吧(单机部分):


1.画面(10分):无可挑剔,次世代顶级画面水平。1代同一场景只能精细处理150个物件,2代充分使用了cell处理同一场景能精细处理500个物件,更接近真实世界场景,临时感很强。

2.动作/射击系统(9分):比1代改进了不少,当然还远远不能跟一些顶级的fps/tps射击游戏相比,不过作为动作冒险游戏能达到这样的水平已经算很不错了。

3.剧情(10分):剧情比1代要好,主角性格塑造饱满,幽默机智、勇敢、但也会犯错,不过总会在危机的时刻体现出英雄的一面。

4.解谜(5分):冒险游戏最重要的因素之一就是解谜和攀爬跳跃技巧,本游戏没有谜题和攀爬跳跃技巧,新人第一次玩就可以完全不需要攻略,益智菜鸟可以不用担心。这一点非常遗憾,做为冒险游戏应该加入适量的创意谜题和技巧以便让玩家有适量的思考行为和探索行为,否则就没有探险的感觉,探险本身就意味着可能要用不同的方式去大胆尝试,这里说的是适量,并不是要难到花大量时间,毕竟动作冒险游戏与动作游戏不同,不单单是纯粹的打斗,更重要的是要体现冒险中独特的探险魅力!希望下一代能够在这点上大大改进。

5.创意(8分):创意是游戏的灵魂,该游戏模仿了太多游戏的影子,从动作(古墓丽影+mgs)、射击(gow)、关卡(bio4+古墓丽影)等等。希望能多加入一些具有自己特色的元素和特色系统。最主要的创新就是把很多游戏的特色有机的结合起来。

总分:8.4.

骑士

大家好,我是A9纪委

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发表于 2009-10-14 00:55  ·  北京 | 显示全部楼层
画面10分????我怎么觉得这么像油画
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 楼主| 发表于 2009-10-14 01:02  ·  北京 | 显示全部楼层
哈哈。画面在ps3上目前确实算最nb的了。

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发表于 2009-10-14 01:26  ·  上海 | 显示全部楼层
解密我觉得是为了保证游戏节奏而量身定做的
一切为节奏和剧情服务

一个游戏没必要也不可能做得面面俱到 满足所有人
所以在一个制作理念的引领下
各个方面做不同层面的平衡和协调

解密 攀爬很费脑子  经常性的一卡卡半天
那么这个游戏所希望展现的好莱坞级别的紧张节奏和流畅剧情就很难实现了

与楼主共勉
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 楼主| 发表于 2009-10-14 02:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用playshinji3于2009-10-14 01:26发表的:
解密我觉得是为了保证游戏节奏而量身定做的
一切为节奏和剧情服务

一个游戏没必要也不可能做得面面俱到 满足所有人
所以在一个制作理念的引领下
.......

还没玩网战呢,如果网战做的好,将是个很大的亮点。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2009-10-14 02:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
非常全面 不错


能加点图加以説明 可能会有 浮雲効果出現


将5大点用照片加以説明 効果会非常棒的

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发表于 2009-10-14 07:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
目前16关,基本都完美,不过难度太低,HARD根本不够看。

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发表于 2009-10-14 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本游戏没有谜题和攀爬跳跃技巧??解谜5分??没有你你怎么不给0分?? 是个ACT都必须要解谜吗??不从鸡蛋里挑骨头能死啊。。。。
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发表于 2009-10-14 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
[解密我觉得是为了保证游戏节奏而量身定做的
一切为节奏和剧情服务]

严重同意, 要是出个象华容道那样的迷题出来肯定又给人骂死,

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发表于 2009-10-14 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
谜题不过是让人在激战后,缓冲一下紧张的情绪。从来没指望神海会有像古墓那样烦人的谜题。
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