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[2K10]留在NBA的努力方法

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 楼主| 发表于 2009-10-15 01:03  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为工作关系,每天只有三四局的比赛时间,因为自已是动作苦手,NBA也不例外,所以MP开局了三四次,看着论坛上的心得打下来,却发现经常平均A的评价但一样被扔进NBDL。总算发现有一个大家都没有提到的地方,不知道是不是火星,但感觉对于MP模式下面所有比赛都有帮助,所以发贴说一声……

在MP模式的评价中,个人感觉有两块的构成比例最大,一方面是比赛评价,另一方面是与对位的比较(这个和每场比赛结束后第一项评分对应)。看了一下论坛上面成功不被下放NBDL的经验里面都提到每局得到SPA点1800上下,这说明除了A+900点SPA以外,除去任务、精彩场面的得分,还至少有600分左右的对位评分。我有两次就是对位评分平均只有两位数,虽然比赛平均A的评价,一样被下放没商量。但一旦注意这一项的数据后,两次都成功留在了NBA。

在比赛里面注意performance,在人物数据下面有一栏用红条表示,左边是YOU,右边是MATCHUP,随着个人与对位的表现,红条会向两边偏移,向玩家偏移越多,比赛结束后的该项得分就越高,反之还会出现负分,这条的计算方式其实就是个人评价的一部分减去对位表现。比如说自己篮板加分,对方篮板减分,自己扣篮大加分,对方扣篮大减分,成功防守加分,被对方有效防守减分,但像助攻、挡差不计其中。所以这从另一方面要求玩家不能滥投,因为可能一下子就因为被有效防守、篮板、站位加起来大减分。看到有人的经验靠挡拆、篮板BOXOUT刷评价,这固然不是不好,但对于对位评价的提升好处不打,所以还是要老实的和对位单挑才行。

看到有朋友说每次比赛都完成两到三项任务就基本能留在NBA,这其实是因为任务除了总体评价外,基本都是一项自己表现,另一项压制对位,为了完成任务,通常都会比较好的压制对位,所以这一项评价都不会太低的原因。我在玩的时候,有时候刷出来的任务基本都比较变态,比如5个帽、3次盗球、而压制对位还碰上3个防守篮板以下,但任务虽然没完成,只要对位评价足够高,一样没被下放。

在NBA正赛里个人感觉这个评价也很有用,几场打下来评价足够高,你的出手数才可能增加,不然站好位死都没人传球。碰上牛人的话只有尽量互爆了,否则对位评价不高,教练照样请你坐板凳。.
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发表于 2009-10-15 03:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
不知道LZ说的东西在什么地方看。

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发表于 2009-10-15 07:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我对着猛人的方法不是互爆..而是死盯着他不放..这样他出手就大大降低...!!互暴很吃亏的..能力值相差太大了!!
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发表于 2009-10-15 08:50  ·  福建 | 显示全部楼层
从来都是防死他,突死他!
楼主说的没错,红色条很重要,对手面对你的任何得分,抢断,助攻,失误都有可能提升或降低自己的红条。反之亦然。
打NBA的比赛比较郁闷的是碰到限制对手得分在8-10分这样,我打12分钟的,遇到球星级别的就基本上只能和他们互爆了。

PS:现在总评至今只有49。在火箭,刚打了4场,每场上12分钟(刚被提到18分钟),场均21分,5篮板,7助攻,一次两双,战绩联盟垫底。全败,我在场上基本领先10分之多,每当我下场,就立刻被领先20分之多……不知道电脑怎么赖的,可以赖成这样。
不过每次听到解说和广播里念我名字的时候都觉得超爽!

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发表于 2009-10-15 08:52  ·  北京 | 显示全部楼层
受益了,多谢LZ分享心得
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 楼主| 发表于 2009-10-15 13:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
看到有人说对猛人主要靠防守……这点我做不到,没有进攻的话很难在评价上打败对位。比如一个背身强打,即使你防好了,但评价一样会下降,因为背打的评价点比成功防守得点高。篮板上玩家先天比对位吃亏,加上队伍评价不影响对位评价,如果不靠进攻,很难在红色条上占到便宜。

我觉得两种评价综合才体现了2K10的系统是比较完善的,NBA里光靠团队意识是不够的,最终还是得靠打败对手来表现球员的价值。

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发表于 2009-10-15 14:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
我倒是想去打 NBDL。。NBA 打的太轻松了。。

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发表于 2009-10-15 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
说得很不错,我最近也开始留意对位这一项了

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发表于 2009-10-15 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
多谢分享,目前还在D联赛打拼!
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发表于 2009-10-15 15:55  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用babyshark于2009-10-15 03:50发表的:
不知道LZ说的东西在什么地方看。

比赛过程中按START,  PERFORMANCE这项里有
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