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楼主: superzz_0

BWS人物及剧情评价。(号称客观饭)

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发表于 2009-11-11 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
数字兄很有自信啊。有自信是好事。
有时间的话能否向你请教几个问题?
比如好感度方面,先雇谁后雇谁会有差异吗?
该用户已被禁言

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发表于 2009-11-11 20:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用28633450于2009-11-11 08:59发表的:



好吧,你也说的很中肯,那我也不多说了,如果我之前的言语中有冒犯之处,请见谅。
其实我这人本质不坏,但有时候讨论的时候的确会比较冲动,会说出别人是菜鸟之类的话,其实过段时间自己马上就后悔了,觉得自己不应该这样说别人,因为自己也是从菜鸟这阶段过来的。不过说句实话,我在菜鸟阶段是很虚心的,不会自以为是,而且也绝对不会怀疑任何一个资深玩家的话,呵呵。
.......
并非是怀疑你或是觉得你是恶意什么的,只是觉得玩法没那么绝对而已。我用菲的时候确实有这种感触,如果你是奔着5个幸运去的,前面凹的凶没一点坏处,就算不奔5个幸运去,前面容易的时候凹的好些,后面有回合限制的地方就轻松些。不能说所有能力都到峰值,但很多时候比如敏和攻的能力已经不能升了,而HP还可以,这个时候不凹的话基本是+幸运,要不就是敌人多的时候菲杀人连续升级,这个不长能力也很正常。菲会死的情况基本就是被人20%左右的命中连续砍中,这样的几率本来就很小了,如果已经达成这样的机率还要在中一个20%躲过幸运,那实际菲会死的机率又还剩多少?的确相比提前磨绿,差几个点是更常规的打法,但我只是给你证明不是什么都是那么绝对的。我有个朋友前几章就把阿傻的剑磨满了,当然阿傻还不能+幸运,但这做有什么不对呢?当然这个游戏每个人都有每个人的看法,如果你不是上来一副那种自以为是加讽刺他人的态度,还可以心平气和你的去讨论之类,有不懂的也还也能过去和你请教下。
我说下一关人物经验不会超过30,这个是指经验最高的人而言,怕有人较真所以说的保守些,当然也没你那么严格,基本都是每个人80-90经验升级,然后一边等着下一章出击,会到30的是因为他吃了重骑士。敌人也不是按数给我分配好的经验值。当然你玩过那么多次能把经验分配好我也相信。

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发表于 2009-11-12 08:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用宾克斯于2009-11-11 18:10发表的:
数字兄很有自信啊。有自信是好事。
有时间的话能否向你请教几个问题?
比如好感度方面,先雇谁后雇谁会有差异吗?


无差异。
其实也许我前面说的不大明白,我的意思是:事先在某一章就要定好雇佣兵他们,谁先上主线,谁不上主线。这就是所谓的先雇谁后雇佣谁,呵呵。
因为如果定了谁不上主线的话,那么就在主线结束后雇佣,可以省掉一半的雇佣费。

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发表于 2009-11-12 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用水无月刃于2009-11-11 20:47发表的:

并非是怀疑你或是觉得你是恶意什么的,只是觉得玩法没那么绝对而已。我用菲的时候确实有这种感触,如果你是奔着5个幸运去的,前面凹的凶没一点坏处,就算不奔5个幸运去,前面容易的时候凹的好些,后面有回合限制的地方就轻松些。不能说所有能力都到峰值,但很多时候比如敏和攻的能力已经不能升了,而HP还可以,这个时候不凹的话基本是+幸运,要不就是敌人多的时候菲杀人连续升级,这个不长能力也很正常。菲会死的情况基本就是被人20%左右的命中连续砍中,这样的几率本来就很小了,如果已经达成这样的机率还要在中一个20%躲过幸运,那实际菲会死的机率又还剩多少?的确相比提前磨绿,差几个点是更常规的打法,但我只是给你证明不是什么都是那么绝对的。我有个朋友前几章就把阿傻的剑磨满了,当然阿傻还不能+幸运,但这做有什么不对呢?当然这个游戏每个人都有每个人的看法,如果你不是上来一副那种自以为是加讽刺他人的态度,还可以心平气和你的去讨论之类,有不懂的也还也能过去和你请教下。
我说下一关人物经验不会超过30,这个是指经验最高的人而言,怕有人较真所以说的保守些,当然也没你那么严格,基本都是每个人80-90经验升级,然后一边等着下一章出击,会到30的是因为他吃了重骑士。敌人也不是按数给我分配好的经验值。当然你玩过那么多次能把经验分配好我也相信。


其实你一直误会我的意思了,我不是说大家一定都要向我一样的玩法。我的意思只是说资深玩家一般会怎么怎么,等等。比如我说资深玩家不会帮某些LV15转职的人,且熟练不是30就是40就暂时绿的人去磨熟练等等。注意,我说的是资深玩家,因为资深玩家都是很经济的,对既浪费钱又浪费时间的事是绝不会去干的。
当然后面经大家解释,我也体会到,要一般玩家都向资深玩家一样的玩法,也是不现实的。比如你就说了,先把克雷玛的剑磨上去一点,虽然不大经济,但打起来的确轻松了点。这我也是承认的,因为当初我一开始磨熟练的时候也是这样干的,只是后来随着自己经验越来越丰富,水平越来越资深,就不大做这样不经济的事了。所以后来我也不多说了,因为每个人都有每个人的玩法,而且大家的水平都不一样,我太过武断,认为大家都要向资深玩家一样的玩法的确有点武断了。
怕口说无凭,就贴点图吧,就拿克雷玛为例子吧。为什么我说在转职前帮他磨熟练不经济呢?是因为只要正常的打,等他LV有了15的时候,熟练正好30,一点都不浪费。如果你早期帮他磨的话,的确打起来会舒服些,但要知道,磨熟练是要花钱也是要花时间的。对一般玩家,甚至可以说即便是对有经验的玩家都会不以为然,因为不缺钱和时间呗。但是,对于资深玩家,是不大会这样干的。这点钱和时间完全可以用在其他人身上。要知道玩的是SRPG,讲究的是群狼战术,而非个人***。即便早期克雷玛熟练较低,但对资深玩家来说,根本就不是问题,根本就不在乎。要上主线还是会上,如果不上主线支线更是随便玩,当然,信不信由你了。
以下的图是鄙人第7周目,2章——8章结束时克雷玛的熟练度,没有帮他磨过丝毫熟练。当然,打的时候因为我基本都是用普通武器在打,的确会比一般的玩家能多砍上几下,呵呵。


第2章结束时,LV上升1,熟练上升3。


第3章结束时,LV上升2,熟练上升3。


第4章结束时,LV上升1,熟练上升3。


第5章结束时,LV上升4,熟练上升6。


第6章结束时,LV上升2,熟练上升3。


第7章结束时,LV上升1,熟练上升2。也就是LV14,熟练29。


第8章结束时,LV上升1,熟练上升1。正好转职。

最后,请你不要忽视图上的另外一处,也就是我之前说的经验控制。现在你应该不得不承认我的计算能力之精湛吧,你看这7章的克雷玛,经验控制的极其NB,都保持在3以下!

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发表于 2009-11-12 10:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
你们对于幸运的认识有一个非常大的分歧
28认为幸运不到5点是绝对不会产生作用的,只有到5点才等于一个奇迹护符
而水月认为幸运1点就等于20%机率发生奇迹护符作用,到5点时100%

你们先把这个统一了再说吧

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发表于 2009-11-12 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2009-11-12 10:09发表的:
你们对于幸运的认识有一个非常大的分歧
28认为幸运不到5点是绝对不会产生作用的,只有到5点才等于一个奇迹护符
而水月认为幸运1点就等于20%机率发生奇迹护符作用,到5点时100%

你们先把这个统一了再说吧


这个么,我的观点是肯定正确的。虽然的确我没有亲身实践过,但我们这里的一位资深玩家:月夜星沉兄,曾经亲身经过无数次的测试,得出幸运一定要有5次才能发挥出奇迹护符的作用。有4次其实看上去有了80%,但其实效果完全等于0。。。。。。。。。。
大家应该不会怀疑月夜兄的测试吧。

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发表于 2009-11-12 10:51  ·  上海 | 显示全部楼层
幸运确实要5点以上才能发动,不过有几个料理是能+运的,所以也不是必须要积累5点运才有用。
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发表于 2009-11-12 16:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这个很容易测试啊,升4次,然后去挨打,80%的几率,要是死活不出,说明必须5次才有效果。

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发表于 2009-11-12 17:52  ·  北京 | 显示全部楼层
学习了。
我正在2周目,升级啥的也不知控制,还有上场安排也不尽合理,看到28的文章,很希望看到28写一篇攻略,指导一下以后的周目能更准确、有计划、愉快的进行。可能工作量大吧,不过28的精彩分析不展示也很遗憾不是?

期待期待!

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发表于 2009-11-13 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用28633450于2009-11-12 09:07发表的:



其实你一直误会我的意思了,我不是说大家一定都要向我一样的玩法。我的意思只是说资深玩家一般会怎么怎么.......

你那个叫强迫症,游戏中所能搜集到的所有资源(人力物力财力)最大化,对待自己的刻薄化——用“精力和电力”来换取战力。很多游戏粉丝会经过这个阶段,当然也有特别聪明的能够跳过这个阶段。我承认你是资深玩家,但不承认资深玩家一般会这么去玩游戏。
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