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(脑残状)偶个人对DMC3游戏本身与论坛的一些战帖看法~

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 楼主| 发表于 2009-10-16 00:02  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天看了邂逅朋友自己接触DMC系列的历程后,曾经一直在心里转来转去的一些问题又浮了上来。这些都是比较令人讨厌的问题,但同时也是非常需要解释的问题。本来想在邂逅朋友的帖子中回帖讨论下的,结果不知不觉啰嗦的有点多,就所幸自己重开一帖了。其实我平时是一个话很少的人...不太擅长和别人闲聊,总是谈上两句就找不到什么可说的了。以前有人说过,不思考的人是无话可说的。我认为大部分不说话的人不是不思考,而是没有遇到与自己经常思考的内容相匹配的场合。呵呵~我就是那种到了点上就啰嗦个不停的平日的沉默者。

看了邂逅朋友的帖子后,感觉他也是一个比较有阅历的玩家。至少他是从DMC1开始走过来的。是稀里糊涂地走过来的一般玩家,还是慢慢地认真地走过来的核心玩家我不清楚。不过,在经历了DMC1那神来之笔般的整体游戏结构的洗礼后还能坚持把DMC2和3玩爆,而且坚持玩那么久,并且我几乎没有看到他有什么抱怨的话,对于这点稍有欣喜也稍有失望。欣喜的是不少先玩DMC1的人在接触后面几作都要喷个不停,而他不是;失望的是作为一个DMC系列老玩家来说他感慨好像还是有点简单化...|||

DMC2作为系列的污点没有必要专门去讨论,描述的必要都没有。不然只能让C社和作为系列爱好者的我们感到无奈和难堪。

这里重点说一下关于争论好久的DMC3的问题。但主要目的不是为了放大DMC3的缺点或优点,虽然过程会不免要围绕这个主题谈来谈去;也不是为了搅合什么渣1党渣3渣4党之间的恩怨;而是想用一个较为平衡的铲子去挖掘出一些事情。能不能挖掘出什么结果并不重要,重要的是我相信这种手段本身可以帮助一些玩家多看到更多的东西。而这就是最大的目的。

顺便扫兴的说下,我就是一位从小握着红白手柄长大的被别人看做有点那么不务正业的发烧玩家而已= =不是小岛,想要听到什么惊人的资深言论那是做梦。但至少我们都是玩家的话我想我们之间的对话能更容易的被理解掉。当然大家有什么观点意见大可对我释放,不限手段,想喷也没问题~HOHO!

我想绝大多数渣3党都是阅历丰厚的骨灰玩家,一般新人是不会对DMC3有什么意见的。因此以下主要以那些老玩家们的角度来分析一些事情。

可以确定的是,DMC3是款非常有价值的游戏。同时,她被认为是“与初代一样同为经典”的价值,需要对游戏的核心内容有相当的理解之后,才能完全领悟到,而不是像DMC初代那样子开门见山。另外(此刻色彩变暗- -)还有可以确定的是,DMC3对自己独具特色的核心部分以外的内容的把握几乎不比DMC2出彩。虽然说因为引擎的大换血,游戏的操作手感与画面得到了质的提升,且游戏的整体基调也非常有特色,其中的一些过场与人物刻画甚至堪称绝妙,但....对于真正需要注入灵魂与艺术细胞来酝酿的游戏中最纯粹的,而不是靠华丽的外表来支撑的部分,却把握的非常的糟糕。(色彩再次变暗= =)游戏的整个流程关卡内容几乎空洞而无主题,对场面氛围的渲染也足以让那些非一流导演过目摇头,DMC初代的狮鹫、影狼、魔帝等经典战斗时的代入感也完全不见踪影。我想说到这里是几乎所有玩过DMC初代的玩家都有感受到的。且用当时传统动作游戏视角来看,DMC3这款动作游戏对战斗的攻防策略概念把握非常薄弱。这点我想早期动作游戏玩的比较多的玩家感觉最为强烈,尤其是FC时代走过来的。抛弃人为制造的表演***待连段与特殊挑战外,即便是在高难度下也大体保持着“敌来我砍,敌攻我跳”的轻薄战术(难度是够高了,但是各位骨灰们应该经常会出现好像还差点什么的感觉),更不要说像同时期的忍者龙剑传那样破天荒的引入近乎于格斗游戏的立回、起攻、甚至压制多择的接近系统化的复杂战斗概念了(当然用无双的视角来看这已经够了,但对于类似于A AVG游戏类型的DMC1的血脉继承者来说(尤其在曾深入接触过DMC1的玩家眼里),这显然是不够的。况且在接触游戏时间不是特别长的玩家看来,游戏潜藏的表演性玩法所带来的乐趣是很难被看到的)

这种前后差异的对比也使游戏在一些追求纯粹艺术的制作人或玩家眼里显得铜臭味十足(现在想想神谷曾狂言“DMC初代之后ACT就毫无进展”这种话虽然有它的局限性,但也非常容易被人理解了)。这里要声明一下,我个人是不在乎这种味道的,况且在彻底商业化社会中这种本身就较为明显在脸上贴着“商业化标签”的作品也是无可指责的。现在没有多少人愿意做崇高的莫扎特。像贝多芬那样背负着***、讽刺,一辈子穷困潦倒也要追求绝对艺术的人更是罕见。多数人都更想要做瞄着性感熊猫眼的艾薇儿(再声明下,我没有任何讽刺艾姐的意思,仅只是在述说一些事实)

综合上述原因,大部分老玩家可能会在第一时间内对DMC3感觉良好,但在经过几个沉闷的关卡后这种良好感就会被渐渐冲淡。一段时间后,在经过与DMC初代那种强大到可以与AVG游戏匹敌的游戏流程之间有意或无意的对比撮合后,就可能会产生厌恶的心理。记得我最初接触DMC3一段时间后的心理描述就是:这游戏就是披着一层初代强化版的皮,骨子里还是田中自己的那款DMC2!

很清楚的,DMC3是一款硬伤很明显的游戏,不像某些大作那样素质均衡,缺点不怎么明显(但同时往往优点也不是很明显)。那么这个时候该把话题转移到另外一点了,实际上这是最重要也是最简单的一点了————脸带漂亮的瘸子女孩就该被一直盯着腿看么?

我想这是很多人一直无法摆正的心态吧。说这么多我提起的关于本作的缺点要远多于优点的,因为本作的优点几乎整版的所有帖子都在叙述,无论是技术贴还是水贴,都是在不经意的描述游戏的乐趣。而本作的缺点却更多藏匿于一些人的心中,即便是偶尔有人说起,多数也是引起一场口水仗,然后在没有结果的情况下继续暗暗酝酿着这种进一步恶化了的情绪,这是最可怕的。有意思的是,大部分人都只愿在心中保留一个真正的经典,很多人明白大致是怎么回事就是无法正视一切,在心中有了一个经典之后就不能包容新的被人称为所谓“经典”的东西有半点闪失,除非那真的是一款十全十美的东西。

来自忍龙众的抵触也好,来自DMC1众的抵触也罢,基本都是这样的一个过程。甚至DMC3众们对其他游戏的抵触也是这样一个过程。这种事情并不仅限于这里。事实上我觉得在业界经常出现的“战”况基本都是出于以上那种情况。


困了……还没啰嗦完,要是让我说我还能再找一堆话慢慢唠叨
嗯~懒得检查廖,有出现病句错别字请自动54掉吧
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发表于 2009-10-16 04:29  ·  美国 | 显示全部楼层
你說的硬傷在哪?

不要提什麽氣勢 1代場景大 而且就那麽幾個boss 做大點應該的 3代本來就是在一座塔裏 你非要往裏面塞10個獅鷲那麽大的東西?

什麽攻防系統薄弱? 這遊戲壓根就沒防禦 謝謝

還有本作的亮點 即時切換武器和多職業系統 這麽重要的東西怎麽能忽略了

3代是個慢熱的遊戲 首先遊戲畫面很爛 基本無法吸引LU 戰鬥系統複雜 多職業的選擇 也使很多人不知道到底該怎麽玩

還是那句話 想噴3代 先玩1000小時再來噴

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发表于 2009-10-16 07:52  ·  上海 | 显示全部楼层
1.游戏的整个流程关卡内容几乎空洞而无主题
我不知道你怎么得出来的结论,何谓空洞?何谓无主题?我理解为流程没有吸引力。
但是,本人为了玩出SS在刷M2几百遍,刷M3已经上百遍了,但是仍然乐此不疲。觉得在这一遍遍的打斗中我自己的水平在不断提高,对游戏的理解(招数,怪物,魔化战)不断提高,用最恰当的策略控制敌人。我并没有对游戏有什么空洞的感觉。而是对自己技术提高的一种喜悦,吸引着我继续玩下去。
2,对场面氛围的渲染也足以让那些非一流导演过目摇头
游戏的氛围是阴暗的,但是这不是鬼泣的特点吗?画面我感觉也是不错的
而哥特的音乐对战斗气氛的影响是显而易见的。
特别是V2战,V哥一步步向你走来的气魄,被音乐烘托得让人热血沸腾。小贝战时也是如此。
在这方面DMC3做得绝对赞
3,DMC初代的狮鹫、影狼、魔帝等经典战斗时的代入感也完全不见踪影
这点让我感觉非常奇怪,DMC3最大的吸引莫过于BOSS战了,三头犬,风火双刀,V哥的三场大战,特别是印象非常深刻的小贝战把游戏推向***,小贝的霸气,暴虐对于每个DMC3的玩家来说都是一种享受。场场BOSS战非常过瘾。
4,即便是在高难度下也大体保持着“敌来我砍,敌攻我跳”的轻薄战术
希望各位大神出来说话了,我感觉你把DMC3的风格技都无视了
为什么你喷的都是DMC3的优点呢? [s:243]
当然,如果你要说1代比3代好多少。我一代只打了一半。让别人来比较吧。

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发表于 2009-10-16 08:33  ·  广东 | 显示全部楼层
好无聊啊,路过。。。。。。。。

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发表于 2009-10-16 09:44  ·  云南 | 显示全部楼层
不少先玩DMC1的人在接触后面几作都要喷个不停

真的么,反正我不是这样- -

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发表于 2009-10-16 09:45  ·  广西 | 显示全部楼层
看完主贴和回帖,我发现起争执的原因,只是因为双方看问题的角度不同而已,楼主注重的剧情、背景音乐一类的东西,而各位回帖的骨灰级玩家,更注重的是技术的磨练、提高

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发表于 2009-10-16 10:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
没玩过1,但3绝对没你说的这么差。

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发表于 2009-10-16 10:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
1带没有玩过3带玩了的

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发表于 2009-10-16 19:49  ·  江西 | 显示全部楼层
渣3不是老子做的  当然不行

lz是懂的 老子做的渣1和渣4天下无敌

秒杀各种砍龙姐姐鞭炮
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发表于 2009-10-16 20:43  ·  天津 | 显示全部楼层
骨灰?

....哪来那么多骨灰.........
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