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[讨论]关于逆转神棍性的讨论

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 楼主| 发表于 2009-10-16 20:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
事实上,勾玉与腕轮作为逆转中一些必不可少的解迷道具,让逆转系列出现超自然现象,使得整个逆转系列在解密过程***现神棍性,但这实际并不影响整个游戏的思维逻辑性。  在还不能实现无口供决案的时代,刑讯手段(对应执法机关)与在法庭上的询问手段成为整个办案流程的重要解决手段手段。这里面最核心问题就是,如何突破嫌疑人或证人的心理关口,把信息套出来。而在无法直接与这些人物沟通的游戏里,道具的出现无疑让整个游戏出现真实办案的突破心理缺口的方法。这些带有神棍色彩的道具直接省略掉了真实情况下语言的作用,让道具与证据将人的心理缺口突破。因此,在这个程度上,这些带有神棍色彩的道具让我们离现实更近了。   
   当然,这只是引导大家讨论的开场白罢了 ,真正的逆转应该从各位官人开始。 .

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发表于 2011-7-20 16:06  ·  四川 | 显示全部楼层
嘛,似乎有些道理。如此诠释逆转的神棍性,楼主该是第一人了。

征服者

それは違うぞッ!

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发表于 2011-7-21 03:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
我觉得这个的目的在于引出犯人的内心活动。豹变对比前后人物表现差异巨大。表情夸张。就是为剧情服务的.逆转的人物形象塑造鲜活。互相有联系.道具有背景也不是凭空编出来的。我一直认为逆转根本就算不上推理探案游戏.

审判者

え?

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发表于 2011-7-22 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 aosumi 于 2011-7-22 12:55 编辑

逆转其实是个找茬游戏(笑
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