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[讨论] [讨论]《现代战争2》再织新网 战队服成历史,大家以后可以继续360 LIVE了。

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 楼主| 发表于 2009-10-18 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
IW(Infinity Ward)的发言人Robert Bowling在一则播客节目中表示,随《现代战争2》一同问世的还有名为“IWNet”,带自动匹配机制的第一方对战网络服务,其目的就是要终结Dedicated Server(可由第三方支配的特设服务器),从根本上颠覆PC社群的游戏方式。

已有玩家团体对此变化表示不安,名为BASHandSlash的战队组织称:

“之所以没人拍手称快,是因为我们的组织架构正是基于拥有(可自主管理的)特设服务器的前提下,这一变化绝对会重塑玩家社团的组建方式。”

“绝对会”,Bowling对此回应道,“拜Steam平台的强大特性所赐,PC玩家现可享受到自动匹配机制所带来的好处,你所加入的游戏由同级玩家组成,而且你只能栖身于IWNet,再无自建专服及形形色色的私服列表。你只能仰仗IWNet来匹配玩家及游戏,尽管仍可自建游戏局。”

玩家可自定义游戏规则或游戏参数,但游戏内容被大幅更改过的Mod版本或是某些战队选项是否仍得以放行目前还很难说。

Bowling也承认要使一款游戏长盛不衰,Mod社群的力量不可小觑,但不能保证Mod内容将来仍拥有合法地位:

“玩家自创内容能让我们的游戏活得更长久。这么干也是头一回,我知道开发团队对IWNet有很多想法,其未来趋势现在还很难说,它是一个庞大的软件工程。”

“它能让公司对PC版本拥有更多自主权,以开发者的观点来看,它对紧密联系玩家社群及双方互动大有好处。”

玩家社团及战队组织将上述消息称为“黑色星期六”,“臭名昭著的一天”,“苍天垂泪”,“IWNet会把PC社群变成主机平台的乖乖儿,IW在改写我们的历史。”

Bowling面对玩家的激愤倒是镇定自若:

“当然会有变化,与以往PC平台的CoD时代相比势必会有巨变。从长远来看,它将对游戏人群起促进作用,它改变了我们对PC版本提供支持及更新的方式。”

让人好奇的是,既然诉求一致,都是最大程度地剥夺PC客户端的控制权,那IW/Activision为何不把IWNet融合进暴雪的战网里,而是要借助Valve的Steam平台去实现此意图,Activision与Blizzard难道不是一家人吗?难道看不出Steam与将来的新战网存在某种事实上的竞争关系吗?

当然,Steam确实很好很强大,Steam用户情绪稳定。


PC 国内MW2私服完蛋鸟 [s:254]  [s:254].

圣骑士

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发表于 2009-10-18 20:38  ·  北京 | 显示全部楼层
你以为A和B是一个字母吗?维旺迪内部是军阀林立各自为政的.A进来只不过是资产整合而已.就连valve都和EA有一腿(橙盒子,L4D都是EA发行)的时代没有什么是忠诚的.

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发表于 2009-10-18 20:45  ·  广西 | 显示全部楼层
额………………………………………………

圣骑士

阿部秒杀特种部队

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发表于 2009-10-18 20:46  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ可以概括一下说就是IW打算用自己的第一方服务器来消灭其他第三方服务器,把所有用PC玩MW2的人都聚拢在自己的控制之下.

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发表于 2009-10-18 20:47  ·  广东 | 显示全部楼层
已经预定了360版的MW2路过。。。

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发表于 2009-10-18 20:51  ·  天津 | 显示全部楼层
其实谁建了房间,谁的主机就是服务器,官方的服务器就是放羊的,管理帐号用的。

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发表于 2009-10-18 20:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
听别人说:STEAM很卡,ping很高。

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发表于 2009-10-18 21:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
MW2PC版联机没有pb,用steam的vac反作弊
然后 联网是通过iw net或者steam(两者独立)
没有deli server,意味无法架设专业服务器
没有涉及到mod相关,但按照上述推断,mod可以说再见了
也就意味着PC版的MW2和主机版一样只能玩官方定制的内容!
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-20 06:53  ·  德国 | 显示全部楼层
pc平台的live对战就应该彻底ban了,就杜绝了绝大部分作弊的无耻之徒。

战士

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发表于 2009-10-20 07:03  ·  美国 | 显示全部楼层
有利有弊,反正不影响正常玩家吧
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