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[感悟]由FF12和圆桌骑士的乱数调整想到的。

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骑士

Beckii Cruel

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 楼主| 发表于 2009-10-19 11:39  ·  海南 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩FF12手动调整乱数5Hits刷宝让我想起小时候打圆桌骑士刷魔杖、1UP、2UP的时候,其实后者也是利用调整可控乱数来达到极低爆出率变成100%的做法,只是当时不知道这种把看起来毫无关联的两件事扯到一起的做法叫调整乱数。我第一次看到5Hits刷宝秘笈的时候就在想,这难道是玩家自己摸索出来的?!这也太强了吧,说强都不太对,太不可思议了,这简直就和当年不知道谁传授的圆桌骑士刷魔杖一样神。其实到现在我也不大清楚这些秘笈的出处,猜测不是开发者透露,就是哪个狂热分子把游戏的内部参数设定都调出来了发现的。不过,谁管它呢,能刷出来就行,能活在这个时代,玩到这些好游戏,真好!
   看到个别人在抱怨FF13不够好,作为一个老玩家,我常常惊叹于技术革新带来的画质飞速提升,感观刺激不说,对剧情的带入感也倍增,看到FF13的非CG画面,想想当初几个方块偶尔加上“木偶”一样的CG就能让我欲罢不能的年月,不得不感叹FF的精益求精和突飞猛进。SE不厚道,为了养家糊口它跨了,但是能玩到全新的FF,尽管画质也许不是同期最强,作为一个惯于孤独奋战毋须张扬毋须攀比的宅男,我已经别无所求,谢谢你,史克威尔…….

审判者

麻衣*^_^*

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发表于 2009-10-19 19:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
呃~~思维很有跳跃性= =~~
玩都没玩过就抱怨游戏不够好的~~偶就不说什么了= =~~FF的品质偶向来不会担心~~
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