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[原创回顾][PS]钢铁前线panzerfront攻略[德军篇]开始配图

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 楼主| 发表于 2009-10-22 00:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏出了好久.DC和PS2也出过.但从画面到内容都差不多.最多是加俩任务而已.所以也完全可以使用.

游戏的内容比较多,暂时先把德军篇发出吧.苏联和美国的部分以后补上,主要是有几个任务我自己都还没钻研透,写出来也不够指导性.所以还是先写出.德军篇的各任务考察的比较透,这次就先放出这么多吧.

当中的内容并没用二站专家的那堆专门用词和型号说明,主要是为了让普通玩家看着方便.如果有人补充就发贴,如果有错也请提出.有更理想的作战方案也请一起讨论.


德军篇

先说一下操作的要点

因为具体键位可以换.可以重点说操作的细节
这款游戏在某些任务会比较难.所以初玩者尽量从操作上减少难度才好.先进入OP中调整.
第一项オートマチックミッション是选择是否用自动档变速.从我的经验看最好选这个自动档,虽然有些关需要用慢速推进.但大多数还是需要满速移动.手动必然会麻烦些.还是多些精力用在消灭目标上好.
第二项炮塔自动旋回也要打开,会方便很多.
距离信息表示和火点信息表示都应该打开.如果不是死了N次有了经验,基本被打都不知道是哪个方向.
炮弹添装速度2倍最好也打开.不然会难很多.
战车故障最好关掉.不然经常容易发生履带损坏.只能原地打转当个固定炮台了.某些任务还可以指挥其他自队战车.但某些任务如果不是自己冲上去肯定不能完成.
残弹数也最好关掉.大家可以放心大胆的发射炮弹了.尤其是高速穿甲弹,在普通的配置里只有几发,如果没有数量限制.那么自己的攻击力和攻击距离都会好很多.很多时候全看这种炮弹了.
履带和瞄准的上下交替完全看个人习惯.
战车击破回放最好打开,这样对自己打掉的目标有个认识,避免在已经消灭的目标上浪费炮弹和时间,尤其某些地区任务里,半秒的切换目标也是很要命的.
震动机能也按个人的喜好吧.但我个人不做推荐.因为可能影响瞄准.

进入战斗后的操作也有特点,不只是要操作自己的战车,也要给自己队的其他战车下指令.
formrtion.制定整个小队的队型.
1是横队.使用的很多.尤其是几个进攻敌人阵地的战斗,使用后会方便很多.但也要注意不要任何时候都用.有时要赶快解除队形才好.这个队形使用的宽度太宽.在某些环境中移动反而不方便.只有在某些战斗的进攻中才好用.
2是其他战车前置对型.对于自车的攻击力不足和防御不足时可以考虑这个阵型.但其他车可能会先挂掉,某些情况反而影响整体任务.所以请和1型队形经常调整使用.
3型和4型还有5型用的都不多,根据实际情况来选择吧.
6型是全队高速移动的队型.但在某些过于曲折的路上用反而不好.而在进攻中.以自机的防护来吸引火力.后面车的攻击效率反而提高.我感觉在某些进攻中使用也不错.
7是双排移动队形.我用的很少.还没体会出优势.
halt是队形解除,有些情况自机要脱队单独行动.一定要解除后再行动.不然队形一乱.友机很容易被消灭.
炮击支援邀请.这个功能在德军中几乎不能用.一般是用来消灭大量集群目标和用来突击时影响对方目标攻击准确性的.作用不是很大.好在威力够大,打中就死.对敌对我都一样.
地图表示.这个要看的比较多.可以宏观的了解战场整体的情况.
索敌表示.这个用的比较少.一般的观察就够用了.
retry.从起任务.某些任务中关键的友军或自队友机死了,都难以继续了.只好从起任务.
exit menu.退出任务。

光标套到友机上就可以单独控制.
DEFENCE防御.友机可以选择最好的角度尽量抵挡敌人的进攻.一般不用.***战中进攻就是最好的防御.
FIRE.射击.分成普通射击,积极射击和射击待机.一般只有把某个友机放在指定地点和指定角度上当固定炮台,才可能用到积极射击.其他的基本没用.
MOVE.移动.分成前进的1234档和一个倒车.大范围移动占位当然要用4挡,缓慢摸索进攻就用一档.而且要走一小段打几下再做移动.不要连续移动.倒档用的非常多.可以把正面装甲一直对着威胁最大的方向,并且不影响火炮的射击.所以在撤退战中一定要用这种方法撤退.各种速度的移动中,都可以对敌人进行攻击,但速度越快,攻击效能越弱,而且命中度等指标也弱.所以在有明确目标时推进,请一定选用一档.倒车的速度也慢,也很容易发挥威力.所以那个单独的射击指令并不重要了.

光标中的自机是白色.友机是蓝色,可以控制.友军是蓝色,只会自己乱打.打好还是打坏全看运气.不过如果自机给些支援,还是有些水平.红色的是敌人.要尽快消灭.

这次重点介绍德国的战车和任务

先说一下德军战车的一些使用.
德国***的瞄准是三角标,测定好对方的距离后,调节标尺的距离,然后把三角的尖压到目标上射击就可以了.两边的小三角是为了测算横向移动目标时用的.如果炮弹打到目标前方,那么就再把炮身向上一些,如果打远了,请压一些炮身.如果打到目标也没有击毁,主要有几个原因.
1.目标的让出的角度比较好,这样装甲和炮弹的角度就比较大.难以打透.语到这种情况也不要慌,我建议可以稍微后退,敌人就会相应的跟进,位置改变后,角度也会改变.那么就可能有机会了.
2.炮弹打到目标的位置不合适.打到的位置可能是装甲最厚的地方,请立刻调整准星.另外普通对装甲的披帽穿甲榴弹和高速合金穿甲弹的弹道不一样.适当的切换也可以起到一定作用.
3.选择的弹种不合适.对战车需要用披帽穿甲弹和高速合金穿甲弹.对各种固定火力点和反***炮就要用普通高爆榴弹.提前查看目标的属性并提前换好弹种都可以争取先一步射击.使用中型和轻型***时会非常重要.

具体说一下战车上的武器.
GR38H1.这是游戏里给出的披冒穿甲弹.性能一般,但如果不开无限弹量,那么这个弹的数量优势就比较让人在意了.打一些非重型战车时,还是请使用这种普及型炮弹.不要轻易浪费高速合金芯的穿甲弹.不过如果战车上的主炮是超短身管型,那么一定要多使用这种炮弹,高速合金穿甲弹反而一点威力都没有.
PZGR.这是游戏里给出的高速合金穿甲弹.特点是如果使用的是长炮身的主炮,威力会非常大.而且因为弹头轻,所以弹道会非常低,容易瞄准.而且弹头速度快,对横向移动目标也容易打到.只是没有打开无限弹量前会数量很少.请尽量在重要目标时使用.如果是短炮管的战车,一定不要使用这种弹,会变的一点威力没有.
SPRGR.这是游戏里给出的普通高爆榴弹.对装甲目标没杀伤力,就是用来打击各种火力点和敌兵用的.在某些保护己方士兵的任务中会非常有用.这种弹的速度比较低,所以弹道很高.只是不用打移动目标,所以也没关系.
NBGR.游戏中使用不多的烟雾弹.可以和敌人暂时隔绝,避免被过多的火力压制影响射击精度.但总体来说在德军重型战车上使用的很少.
MG34.游戏中德军***上的机枪.无聊时扫荡敌人小兵时还能一用.但效率还是不如普通高爆榴弹.所以即使扫荡小兵也基本不用.


E-79


这辆战车属于***,游戏中的设定由永野护担任,外形非常漂亮.现实中这辆是否出现过还有争论,有些人说只有过图纸,还没生产德国就败了.有些人说已经有了样车,相当先进.比如夜战系统,自稳系统,自动装弹系统,都是很超前的设计.再加上超强的防护和说的过去的机动力,至少可以以一挡十.
游戏里的这辆车被设定的非常强.最明显的就是比其他德军***强出一截的防护力,如果说德军的其他***用正面装甲朝向敌人时都比较安全,那么这辆E79可以做到在全方向对敌方的轻型战车都比较安全,正面更是没的说.***的火力也很猛,初期使用的是虎王上使用的70倍口径的88毫米炮.这门炮对游戏中的战车基本都可以做到2000米内消灭,最大的好处就是炮弹是一体的,添装比较快.后期换装了猎虎使用的55倍口径的128毫米炮,威力又提高了一些,但因为炮弹是分体的,添装速度立刻掉了一半.我个人认为88毫米炮的穿透力已经够用了,为了提高一点威力牺牲了太多的添装速度,攻击效率反而降低.最后说说速度,这***的速度确实和防御力般配,可以说稍微慢了点.需用大范围机动作战有点累.所以某些任务最好不做机动,而是依靠超强的攻击和防御直接突破.

E-79性能诸元;
名称:VK6600(h) PanzerKampfwagen E-79  
火炮:12.8cmPaK43 L55  
机枪7.92mmMG34
车长(mm):10465、 车重(t):61  
车宽(mm):3710、 车速(km/h):35  
车高(mm):2345  
装甲厚度/倾角(mm/angle)  
炮塔前甲:200/15°  
炮塔侧甲:100/38°
炮塔后甲:80/57°
车体前甲:180/58°  
车体侧甲:80/-14°  
车体后甲:80/-32°




AUREOLE圣环


这辆战车按德国的归类应该叫***歼击车.也是属于图纸上的梦幻战车吧.底矮的车身和线条非常另类.性能也过于另类,所以使用上也要另类一些才能发挥威力.如果使用得当,那么也可以说非常强.先说一下武器系统.初期型使用的是75毫米24倍口径的炮.这门炮的特点是炮身短,添装速度快,弹道超级弯曲,更接近一个迫击炮,炮弹速度太弱,所以所谓的合金穿甲弹是完全没用的,只能用批帽穿甲榴弹.好在添装速度很强,可以弥补一定的攻击力.另外批帽穿甲榴弹在这辆车上使用也不是越近越好.根据我的经验,最好离敌人800到1200之间,穿透威力能发挥最大.再远点也可以,但尺上会不容易瞄准,如果经验够丰富也行.但太近了就基本没威力了.经过休整该装后,使用了100倍口径的88毫米炮.立刻就猛了.远距离穿甲威力几乎超越了128毫米炮.还保留了88毫米炮的添装速度.再加上基本不会被打穿的正面装甲.这量车可以说是正面无敌.最离谱的是这车上用的发动机是燃气轮机,加速和最高速几乎是其他战车的二倍.战场上的迂回机动力太强了.这车唯一的缺点就是为了提高速度就要减重量,所以侧面的装甲太薄了,可以说被打中就漏.好在发动机强,用履带交错滚动可以让车身快速转向,用超强的正面装甲对向敌人就安全了.如果感觉受威胁方向过宽,那么也可以用倒车安全的撤退到安全的地方(这车的倒车和其他车的前进几乎一样快,使用请小心,别掉到沟里和河里)

AUREOLE性能诸元;
名称:Schnell Jagdpanzer SchKI AUREOLE
火炮:8.8cm  L100
机枪7.92mm  MG34
车长(mm):9592、 车重(t):37  
车宽(mm):2906、 车速(km/h):60  
车高(mm):1729  
装甲厚度/倾角(mm/angle)  
炮塔前甲:130/68°  
炮塔侧甲:30/40°
炮塔后甲:25/40°
车体前甲:80/-55°  
车体侧甲:25/0°  
车体后甲:30/-60°




下面简单介绍一下德军的其他战车.德军占车主要分成***和***歼击车,还有装甲突击炮三类.按重量大概可以分成轻中重三级.按火炮身管可以分成短中长三种.***歼击车和装甲突击炮有些类似,只是任务重心不同.所以从装甲到炮的配置也不太一样.
3号战车.这是种轻型***,防御太弱.攻击也不强.如果使用,就需要多放些烟雾弹来给友军做写辅助工作.使用50毫米炮不可能强.3号战车具体分成短管的N型,中管的L42型和长管的L60型.根据炮的不同来选择主攻的目标.如果使用短管的N型,因为高爆榴弹和炮本身没关系,所以尽量用榴弹多打些反***炮和火力点,让其他战车专心打装甲目标.而且因为本身装甲太弱.千万别向前冲.
4号H型.普通的4号***.算是中型***.产量大,性能平衡稳定.说好听了是平衡,说不好听了就是啥特点没有.攻击力平平,使用48倍口径75毫米炮,算是中等身管.很多时候需要高高速穿甲弹提威力,防御平平,很多时候都要靠角度和其他遮挡提高防御.机动力也平平.所以某些平原的战斗尽量不要向前从.以静制动或是跟在友机后面保安全才好.
豹.具体分成豹A和豹G,按说算重型战车比较合适.在游戏里具体的区别不是很大.是用70倍口径的75毫米炮,虽然在榴弹的威力上没提高.但是用穿甲弹的威力甚至超越了中管55倍88毫米炮.威力对大多数***都可以一击必杀了.防护算中上等,德国第一次在***上使用大面积斜装甲,取得了很好的效果.某些敌人的大威力炮虽然有威胁,但也要暴露在豹的威胁下.总体来说不会吃亏.
虎1.使用中身管的55倍口径88毫米炮.威力对大多数对方***都够用了,不过作为重型***,机动力是不行了,好再防护力还可以.正面装甲还算够用,侧面装甲在同期算是好的,但也别指望用侧面装甲去试敌人的火力.后期的苏军***2的炮虽然已经对正面装甲有了威胁,但88毫米炮的威力和精度也可以把正面打出一个安全空间.感觉这个***有点过宽,在某些狭窄的地方不太方便.
虎王.使用长管的71倍口径的88毫米炮.威力对各***都够用.防护力也相当理想,但因为过重,机动力就不行了.在队伍中不论自己用还是队友用,都要尽量发挥他的攻击和防护力才好.尽量远战.注意正面装甲朝向威胁最大的方向.如果威胁方向过宽,能后退就先退出几十米.
追猎者hetzer:使用48倍口径的75毫米炮,威力中等.防护也是中等.因为是无炮塔的***歼击车,所以整体的装甲斜面多,对同级别的***很有优势.缺点是因为没炮塔,射击时需要快速转动整体车身.某些情况对防护不利.
4号歼击车.分成中身管48倍口径75毫米炮和使用长身管70倍口径的两种型号.L48型虽然攻击力和4号一样,但防护稍微强点.L70行和豹的攻击一样,但因为是无炮塔型设计,载弹量好些.防护中等吧.综合比豹弱些,主要是在正面防护上和面对宽攻击面时的攻击防御上要弱一些.但使用合理还是可以用超强的攻击弥补.
猎豹.使用长身管的71倍口径88毫米炮.攻击力和虎王一样.正面防护和载弹量也不错.还是歼击车的攻击方向窄的问题需要注意.
猎虎.使用55倍身管的128毫米炮.攻击力和正面防御就是无敌的,但过高的攻击力带来的是添装速度慢和机动力不好.占个好位置当固定炮台还不错.
STUG3E突击炮.使用24倍短身管75毫米炮,对装甲目标的攻击力很弱,主要用来对火力点目标.各方面很弱.
STUG3G突击炮.使用48倍中身管75毫米炮.有一定的反装甲目标能力.但我感觉防护和机动力没有追猎者好.而且因为没有炮塔,射界也没有4号歼击车好.敌人过强时一定不要让这车顶上去.
marder黄鼠狼自行突击炮.就是个在最弱底盘上架起个中等火炮的产物,为了抵消炮的重量,所以基本没装甲,车体就是个畅棚的.任何方向被打了就死定了.使用时请一定要小心前进.
nashorn犀牛自行突击炮.和黄鼠狼一个思维的产物.使用4号底盘架起个虎王的炮.也是基本没装甲,是个畅棚车.好在远距离攻击够强.可以在敌人接近前消灭敌人.
maus鼠.使用55倍口径128毫米炮.攻击防御都超级强,即使是侧面也很强了.但重量过重.行走很慢.
elefant象.使用71倍口径88毫米炮.攻击力很好.正面防护也很完美.缺点是射界不大,而且行动缓慢.

小技巧
顶着友军或敌军的尸体前进.某些***因为自己的防护太弱,即使是正面装甲也经常被大穿.可以考虑顶一个临时装甲前进.自军或敌军的被打坏的装甲车都可以.顶着一个慢慢走.再不时的调整顶着的方向就行.缺点是费时间.而且有些角度还是会被打.优点是如果角度合适绝对不会被打到.
让友军把自己从障碍物后横向顶出.某些障碍物后面有个敌人在疯狂的射击,如果自机冲出去再拐弯可能就被打到侧面直接死,所以可以先把正面对着障碍物后面的敌人,再让队友机把自己顶出去.这样一出去就可以直接射击,而且还是正面装甲对这敌人.相当安全.
以自身吸引火力,让自队其他车辆主攻.这主要是用来提高敌人的受打击面.尤其是自机和友机都出现在敌人的涉及范围内时,就可能优先攻击自机.如果自机和友机的距离拉的很大.敌人就可能把侧面让给友机来打.战斗整体反而轻松了.
超视界射击.某些敌人的位置过远,但具体的位置已经被发现.但因为互相的距离有2000米以上.所以敌人不会攻击,而且也不会主动把装甲正面对准自己.是个很好的攻击机会.但需要射击水平高点.对距离的评估力高一些.把某些关键点的目标打掉后.整体会轻松很多.


全德军17个任务.地图按上北下南左西右东来指导.还有两个任务在两台梦幻战车独有的故事模式的前两关和training1和2有点区别.其他的梦幻战车模式和普通模式的地图都一样.因为各模式里自车和副车的配置不一样,所以有些情况需要稍微改动一下战术.再说明的详细点.


training1

这关任务只有5个敌人,都是***,而且都是轻型的M4,防护很弱.难度不算大.开始时正前的道路通向北,会出现一个敌人,出现位置是1200米.前方一百米右侧向东北的土路上有一个***.但如果优先消灭这个目标.自己友军的***就可能被消灭,好在不影响过关.如果想救友军,应该优先向地图西南的村镇移动.左下会出现一个目标.村镇里正北的通路里会出现一个M4A1,用的是长管炮,威力比其他四机大很多,一定要注意,使用中型***时尽量先一步射击才可能活下去.村镇东北的通路也会赶过一个M4.但威胁不大.开始放过的那个目标现在会移动到自机开始时的位置.回去消灭就可以了.如果用圣环,还是尽量保持一定距离消灭.不然对方是打不死的.如果敌人还存在着其他单位,很可能被打到侧面.建议至少保持500米的距离,不要考虑使用多少弹药,尽快消灭才安全.普通模式里使用的是四号战车,威力和防护都一般.速度也一般.不过勉强能应对.消灭长管M4比较关键.
故事模式里第一关叫[雾之森],这关并不是西线,而是在东线和苏联打.一开始就是在雪地上,右前最先出现T34-76初期型,.可以考虑先向左面的方向扔一排烟雾弹,相反也可以,就是为了不被左右围功.很快最左出现另一台T34也比较有威胁,偏左的T70是轻型***,基本无威胁,可以考虑最后消灭.这三台打掉后,从左面的路上来了一台T34,因为一出场就给个侧身,所以很好打掉.顺着路慢慢走,可以发现两台重型的KB1,这种***说是重型,也没那么夸张,就是装甲比T34厚一点,在某些角度实际的防护力和T34一个水平.利用路面的坡度做掩护,一点一点的找到最好的位置就可以消灭.千万不要正面冲突.两台的位置拉的比较开,可以一台一台的打.只有这六台***.


training2

第二个任务也不难.虽然是第一次可以调动友机的任务,但这关实际不需要.自己就可以完成.开始后向前移动一段距离,快看到路右面的桥时就停下.这样就会看到河对岸的路在拐弯处会来三辆***.距离大概1200,这个位置比较好.任何炮都可以发挥一定的威力,如果使用轻型***,还可以适当的利用路右面的土堆作掩护.近可攻,退可守.消灭这三辆后.立刻从桥上过河.但不要走大路,要走左面的小路.很快就可以看到从路右面出来一个***.轻松打掉就完成任务了.注意这最后一个***前不要走的太快.敌人总数是4个,都是装甲目标.
故事模式第二关.1943年2月28日.在东线的雪地中带这另一台四号战车配合友军两台三号突击炮进攻一个小村,苏军有很多***和反***炮把守,而且会从西北,正北,东北和东四个方向进攻,而我军的两辆***要一开始就向东移动和两辆突击炮汇合.因为我方的战车比较弱,而且数量少,战斗实际比较艰苦,如果两台突击炮能争点气,那么会稍微的轻松点.自己让另一台四号跟着走就可以,自己放烟雾弹,四后面的四号攻击,注意对反***炮一定要用榴弹从远距离打掉再冲,不然威胁比T34还大点.注意进攻速度,别让步兵被灭了.地图西北冲过来的T34是苏军的进攻重点路线,一般要重点攻击这个方向.

オリホワトカ

从这关开始,敌人都是苏联***了.其中T34比较让人头疼.机动力真是强.主炮对自己一方的轻型和中型***也很有威胁.这关的难点是苏军的进攻面太宽了.从地图的西面和北面都有,西面还有几个.一旦消灭慢了就可能被打个背身或后身.一开始就应该积极的顺着路向前开,当然要让友机跟着.友机的射击能力不错.而且对目标的方向很敏感.看着友机的动向攻击是个很好的方法.所以可以考虑移动完后让友机和自己是横向队形.如果自机的炮不够强.可以考虑放些烟雾弹保护友机和友军.友军的4号***对这关的敌人还是很有杀伤力的.被打掉后会使整体损失很大.注意远方的目标要确定好是***还是反***炮.用错了弹会一点作用没有.故事模式里,我方终于换车了,根据进入故事模式的选择可以成为***部队和突击炮部队.***部队要换装E79-88,说实在的有些太强了,自己的车完全可以冲在最前面开路,后面的战车就捡剩吧.突击炮部队配发是圣环75和大象.自己开的圣环75因为对装甲目标的攻击力弱,所以有装甲目标的地方尽量让大象在前面用大长鼻子甩那群T34,自己专心打反***炮和火力点等软目标.普通模式里这关有点难,使用的只是三号突击炮,所以重点是保护友军的四号的侧翼方向,打的动就打,打不动就放烟雾弹.梦幻战车模式里,如果选圣环,副车也是三号突击炮.自车也就是比副车的速度快和正面强点,还是难以冲上去,保守些的辅助两台四号打吧.如果选E79,就太简单了,苏军根本冲不过来,副车原地休息都没问题.敌人总数大概是19个,都是装甲目标.


地点220

这关是进攻苏联的一个阵地.进攻速度还不能慢了.不然德军的步兵就会被火力点消灭.所以应该用横向队型慢慢的向前推.自机在开始时多用榴弹打火力点,打的差不多再换穿甲弹打***.步兵宣布占领了220高地就算胜利.一共22个火力点,一般还有一两个时就差不多可以确定占领了.所以保护步兵和跟进速度是这关的重点.因为苏联***会从地图的左上,上面和右面出来.所以想把自军的战线拉宽了也没有啥效果.反而会因为***和火力点的目标过于分开而被动.正面突破吧.如果使用圣环,那么就只使用榴弹多打火力点,友机就会自动的多去攻击剩下的***.火力点的发现距离是1000米.所以射击标尺一开始就定到900米是最方便的.一般的火力点都要两发炮弹才毁掉.不要打到一发就盲目前进.尤其是一些既有机枪又有反***炮的火力点一定要优先消灭.不然步兵和自队的***都危险.故事模式里的E79还是无敌,自车和副车的E79向上顶就足够了,三号突击炮几乎可以不用.圣环要累点.需要用大象在前面些的位置护好了侧面冲出的T34,自己专心打正面的火力点.普通模式里自车是一台虎1,副车也是虎1,还有两个三号突击炮,还是自车和副车向上顶,但综合实力远不如E79,顶的累点,两台突击炮就稍微远点辅助的放几炮就够了,顶上去绝对死.梦幻战车模式里用E79的队伍配置和故事模式里一样,很简单.用圣环比较累,自己的圣环打装甲目标的效果不是很好,副车还只是一台虎1,顶上去也有点累,两台三号突击炮也不能冲到一线,比较考验综合判断和技术,技术好可以让圣环发挥很大威力,打掉的装甲目标和软目标都可以使虎的二倍以上.另外可以稍微利用一下友军的那台虎.自己部队的虎不要和那台打一个方向.敌人总目标大概是40个.其中装甲目标是11个.


地点214.6

这关难度不高.注意几个重点就可以过.一开始正前面的三个反***炮就有点头疼.搞不好在一开始就会有损失.三个反***炮的其中一两个还在建筑物的后面,要稍微推进一些才可以露出.尽快消灭吧.地图整体的南面只有五个反***炮和两个***,还有两个火力点.友军的绿色单位完全可以搞掉.战斗主要是地图的上半截.铁路上还有个铁甲列车.攻击力一般.很容易打掉.然后就顺着主路向前一点一点的走.地图的东北来的苏联***基本没啥威胁.友机的远程火力完全可以摧毁.而且这关要保护的步兵也没那么二,跑的不算快.所以不需要特意的去跟他们的速度.比较麻烦的是苏联经常用远程大炮支援.搞的不容易瞄准.而且运气不好被打到就直接挂.向地图右面前进一大半后,地图上方附近出现三个反***炮,正好打个侧后身.如果让两个自队的***一开始就对着这个方向.那么就安全多了.等***和火力点都消灭后,再到铁路的南侧消灭三个***,相当轻松.普通模式里自车是一台虎1,副车也是虎1,还有两台三号突击炮.打这关也很够用.故事模式里的自车和副车都是E79,怎么打都没问题.用圣环要慢点,因为开路的大象行动非常慢.不过因为有两台大象,自车和副车的圣环算比较安全.注意利用快速的添装最快的打掉反***炮和火力点就可以了.梦幻战车模式里稍微有点变化,只有自车是E79,副车变成了虎1,让虎1冲的在自己后面点就可以了.用圣环还是累.开场的三个反***炮和装甲列车还要让副车的虎1顶上去.自车跟在后面打.到了苏军阵地,圣环才稍微放开些手脚,从北和东北来的T34就交给虎1吧.不过这台虎1要是不小心挂了,这场战斗就太难了.敌方总目标大概接近70个,其中装甲目标是21左右.


オクチャプリスキ

这关初玩时感觉特难,掌握方法后会非常简单.这关实际是要护送好了友军的两个运兵车离开,苏联***会像潮水一样扑过来,而且都是用最高的速度斜向杀过来,有一半从东北方向,一半从东南防线.如果硬碰硬肯定撑不住.所以应该以退为进,争取守住了反***沟的那个缺口就行.所以不用守在这个开口前,应该守在开口后.开始后就应该指挥自己队的另三辆战车用倒车走到指定的地点.因为苏联人要突破这个开口,所以都会向这里挤,自己一方如果扩大了攻击面,那么苏联***就很容易暴露出侧面,所以自己一方不需要走那个开口通过反***沟,直接用倒车通过就可以,然后离沟边尽量远点,增加安全.剩下的就是一辆一辆的消灭了.注意如果使用的是圣环.自己也要远离这个开口,避免自己的攻击打不动苏联***.如果苏联***再次靠近,自己队的***和友军***就会帮助消灭.千万不要自己在防卫线上过于突出.这场战斗里全是***,所以不用换弹.普通模式里自车和副车都是虎1,后退到一定位置就保证没问题.总目标大概是34左右.


ベトロフカ

这场战斗是撤回整编前的最后一场东线战斗,相当的难.需要护送友军的步兵一直打到地图的最右面.需要穿过苏联的一个阵地.阵地的火力就很强,而且还会有从地图东北角,东面和东南三个方向的***支援.即使使用的是重型***推进也不安全,因为苏联会用大量的阵地炮支援,会震的自己瞄准困难,而且万一被打中就直接挂.这个苏联阵地也比较宽.所以射击时也会很被动.前进到一半时,地图正北那条河前面还会出现六个反***炮,威胁很大.一定要赶快让友机消灭他们.这关的重点是一定要记的及时的推进.不然步兵难保.如果使用重型***缓慢推进,建议优先攻击阵地北部火力点,可以保存更多的步兵.如果是使用圣环,那么在友机正面推进时,自机要迂回到阵地偏南的部分打掉一部分火力点后再大范围机动到阵地偏北的部分继续打火力点,打过后再优先打那六个反***炮.这样友军推进的也把阵地打的差不多了.自机一定记的要过桥打掉两个反***炮和两个火力点.步兵要在这里被消灭就太亏了.总体来说这关太靠运气,即使你打的再好,被远程火炮直接打中一样没戏.我曾经被一次苏联的火力支援打四两个友机和自机.所以即使过不去也不以为真的是自己的水平问题.这关是使用圣环最难的一关.普通模式里的自队四量车都是虎1***,友军还有一头犀牛,但帮不上忙.自军的四台***综合性能还算可以吧,只要不推进的过快还是可以保证不受损失,如果有损失后,注意队型和补位,避免自车的侧翼过于暴露,毕竟攻击力最好的是自车.尽量快的消灭火力点就可以多保护些步兵.故事模式里用E79,副车也会是E79,向前顶会比较轻松,但敌人火力点的反***炮和阵地炮会影响射击精度,这样浪费了时间会使步兵损失很大.所以还是不要推的过快,保证消灭火力点的整体效率.故事模式的圣环是最后一次用75毫米炮,副车也是这样,所以向前推进的动力实际是两头大象,自车专心消灭火力点吧.打***难以发挥威力,并且射程的刻度也难以打到1200米以外的目标.交给大象就好了.梦幻战车模式里,这关可能是最难的,使用E79时还好点.副车是个虎1,三号车和四号车是三号突击炮,基本冲不上去,稍微靠前点就可能被灭.所以自车的压力很大.而使用圣环就更难了.对付扑过来的T34和KB1***,几乎都要交给虎1***,自己稍微不注意就可能被打到侧面,两台三号突击炮也难以跟着虎1向前移动.过关需要很大的运气.敌人总数至少70个.其中装甲目标是24台.12门反***炮,其他为火力点.
最近试了一个新的攻击方向,从苏军阵地的七点种方向进攻,从1点方向出来过河,基本用一台虎1都可以横扫过阵地.从北面向西面攻击的苏军***部队几乎不用理会,即使真的冲到西面,也会被那个友军的犀牛顶死.奇怪的是有时候居然不会把那12门反***炮引出,难度减了好多.要说不好控制的就是进攻的步兵部队容易被阵地炮攻击,造成减员太快.所以自车一定要控制好速度,不要一打顺了就推进太快.保持步兵在自己前面一百来米就可以了.


112高地

这是整编后的西线第一场战斗.对手是英美联军.感觉比苏联军队弱很多.这关主要是保护112高地上友军的步兵.别让美军***把步兵轰掉就好.所以应该围绕这个112高地打.开始后,高地的东侧有其他友军负责,所以不用去理会,友军的损失也不用考虑.让自己队的另一台机赶快去占了112高地.自己也跟上,可以打掉两个***.然后就从112高地的西面开始进攻,一个一个消灭.等绕到高地北面再绕到东面.战斗也差不多了.路上如果暂时没目标,可以换成榴弹打几个接近高地的美军步兵.从这关开始,如果使用圣环,就换成了超长管的88毫米炮,威力超级强.总算可以出口气了.普通模式自军和友军都用四号战车,对克伦威尔***都不算有优势,对长管M4甚至有点亏.所以要尽量利用地形起伏,并且尽量不要对一个以上的目标.故事模式或梦幻战车模式里都比较简单,敌人的***装甲都太弱,打中后一般都会打爆.只要按照合理的路线,就不会露出侧翼,尤其对使用圣环比较重要,圣环的侧装甲太弱了,不过这时开始换成了88毫米炮,正面完全没有对手.开头派副车占领高地中心也比较重要,一定要让副车保护好步兵.敌人总数是17个,全是装甲目标.敌人的步兵可以不理会.


N158街道

这场战斗要说起来是太容易了.广阔的平原.也没什么建筑遮挡.美军基本是防护很弱的M4,美军能冲到1500米以内就不错了.不过这关的难点是美军有天上的飞机支援.所以自己一方要不停的移动才能安全点.但移动后的一些射击机会可能放掉.左中右路的一个友机有了损失,那么在调整的过程中又会被动点.自机在主路上合理的前进和后退就够用了.两侧交给友机吧.如果自军的***不够强,不能远战打出一定的战果,那么后面就多少有点艰苦了.其中长管的M4是有能力打穿4号以下***的前装甲,甚至虎1都可能被打穿.普通模式里,四台全是虎1,注意让其他三台都保持运动状态就比较安全.左翼和***都安排好,自己就可以主打正面了.故事模式里用E79时,即使只有自车都够用了,注意天上的飞机就可以.合理的安排好副车和三号四号就可以.用圣环感觉简单点,因为移动力高,飞机很难下黑手.梦幻战车模式里,副车和三号四号车都是虎1***,用E79或圣环都是这个情况,虎1的移动力比较慢,给指令移动时多走路面开四档会好些.敌人总数是22台,数量不多.小心少数的长管M4就好.


アンプレープ川

这关感觉是最有意思的一关.就是要逃跑.而且要带着两个无攻击力的运兵车跑,运兵车被打坏就算人物失败.开始后可以看到几个友军运兵车在突围.光标是绿的,虽然可以去帮他们,但他们的死活实际没啥意义.可以不用管.建议开始后自机向东北方向移动,可以消灭六个***.这时可以选择是用顺着河的路线过河还是穿树林过河.各有利弊吧.顺着河走肯定危险.地图的东北就会出***,西北和西也会出***.西南还会有几个反***炮.要过河还会有从东面来的***.但会比较节约时间.穿树林会安全点,费时会很多.记住自机和另一个***要随时变换负责防御的方向.一个开路,一个断后.运兵车过河上坡后也尽量选择穿树林比较安全.另外运兵车路过的地方如果有任何击毁的战车,都应该优先用自机顶到路边或河里.避免影响运兵车前进.负责断后的战车记的要用倒车.普通模式里,自车和副车都是虎王,虽然速度慢,但作为护卫也没关系,很好用.整队慢慢移动就好.故事模式里,自车和副车一样.因为都很强,所以也没有增加难度.梦幻战车模式里,副车改成了虎王***,做后卫太合适了.敌人总量是30个,其中***是23台,反***炮是7门.


ザクセンドルフ

这关又回到了东线战场.又要面对凶猛的苏联军队.难度比较大.一开始友军有两个豹式***要向前冲.自机可以跟上去,以为开始时苏联人冲来的都是T34,而且冲来的方向也不宽,依靠远程的威力,苏联军队基本冲不过来.这时一定要安排自己的另一辆战车用倒车向后退到树林里,这样从北面和东北的攻击就打不到了.这辆战车直接守住了东面.敌人就难攻过来了.另一个追猎者太弱.建议直接开到桥前等着战斗结束就可以了.自机打到苏联开始大量的派***2型重型***时,就全速的退回小树林后的主路上依靠远程火力消灭从主路和正北来的苏联***.有时间还可以稍微帮一下正东的方向.面对最西面来的***,建议尽量后退到桥前再向西进攻.普通模式里,自车和副车都是虎王***,友军的黑豹也还可以,对付第一波的T34大队完全够用.等到第二波攻击的***2冲出来,就要后撤了,友军的豹也无法保护.占好了位置还是不算难.三号车太弱,撤到最后利用建筑保命就可以了,出来也没用.故事模式里用E79-128时也一样,注意虎王和E79的移动速度不快,***2的部队冲出来要留出时间撤到安全位置.撤晚了就肯定不行了.用圣环时就轻松很多了,圣环的速度快,88毫米炮的添装又快,开始就快速的冲上去和豹抢着打T34,***冲出来就立刻退到安全地区远距离慢慢打.副车因为和自车一样,所以完全不用担心侧翼问题.梦幻战车模式里,副车不和主车一样,换成了虎王***,综合能力差不多.也能完成护好侧翼的任务.敌人总量大概是46到48个.全是装甲目标.


ぜーロウ

又是一场硬仗.敌人的火力支援太多,有时就要看运气了.开始后最好让最北的追猎者适当的后退,那个位置以后对出现的***2型就是个活靶子.可以让副车和另一个4号***歼击车一起过去一起守这个方向.自机和另一自队机最好选择通向西的那条路,这条路的南北都是树林,正东也有树林.敌人不能直接进攻.在这个位置向东北支援北面的两个战车也可以,还可以利用边上的一个火力点做掩护来重点攻击东南方向,避免从东北方向来的***打侧翼.向东南攻击苏联的主力也可以.靠南的树林后我也考虑过,不过这里地型起伏大,有些还有建筑遮挡,射击比较麻烦,而且还有从树林后杀出的***,非常危险.所以不建议选这里占位.战斗时还请尽量有点效率.这关的重点是保护自军的步兵和火力点.都被消灭就麻烦了.不过一般来说,火力点都留不下.自己周围的两个还是最可能留下的.最北面的步兵最有可能存活.普通模式里,自车是虎王***,各方面能力不错,开始时撤到个好地方就行.因为是有炮塔的***,攻击角度比较好,敌人从侧翼不容得手.故事模式里用E79-128时,副车也是,只要选个好位置,副车就没啥危险,尽量靠后就可以远离阵地炮的打击,而且这关的苏联空军火力也不强,基本不会打到.自车和副车各守好一个方向就没啥问题.用圣环时也这么分配,侧翼交给树林和火力点,一般没啥危险.用梦幻战车模式的E79-128时,副车就边成了四号***歼击车,虽然是长管炮,但毕竟是75毫米的,打***相当吃力,三号和四号是追猎者,用的是中管的75毫米炮,更用不上.所以这场的自身压力非常大.使用圣环就更难了.因为要更加注意自己侧翼的安全.敌人总量大概是42到44.如果没有打开炮弹无限,也要考虑弹药的消耗量.一般都要用80来发.


ベルリン

柏林撤退战.这关就是要保护着友机撤离到指定的那个空场里.要说穿过博兰登堡门是最近的路.但这里会有大量的从西南和南面来的苏联***打,而且还可能有些从西北的***,战斗角度太宽,可能照顾不过来.而且穿过博兰登堡门后也会有从正南杀过来的苏军.再向北到空场前还会有苏联***.所以建议从开始的位置向西北突围,过河后绕到指定的空场.这样战斗最少.速度最快.要注意的是一开始就要倒车,并把炮口朝向河对岸的北面,这里会有两个***2***冲出来.不在一开始打掉就被动了.西面和南面杀出的苏联***打掉后,应该尽快向西前进,注意拐教的河岸边可能出现3辆***,请体前做好打掉的准备.过桥时比较危险,建议用倒车,集结在博兰登堡***的苏联***可以打到这个桥的附近.过了桥再拐到楼后就安全多了.绕到空场前再打掉几个苏联***就可以让小队的所有***跟过来了.如果运气好可以把所有的***带过来.普通模式里自车和副车都是虎王***,火力和防护都够用.没有三号和四号车.保护好副车到目标就可以.队伍比较小也好保护.故事模式里用E79-128,副车也是E79-128,有这两辆完全够用,保护好三号和四号就可以.用圣环时自车和副车是圣环88.火力也不错,但自车和副车的移动过快,经常要被三号和四号拖后腿.梦幻战车模式里用圣环时,副车改成了虎王,保护三号和四号时用的速度比较合适.用E79时和故事模式里一样,不用多说.敌人总量无限,前提的***2型重型***和SU152自走炮的重型火力足有五十以上.打掉后会无限出现T34-85.一般绕远路到目标点打掉的***大概是25以内.运气好了15以内也可能.


シンヤヴィノ

这以下的几关只有普通任务关里有,梦幻战车的任务里没有.这关的重点就是怎样把那唯一的虎1***放到合适的位置上发挥最大的威力.我感觉放到自机一开始位置的西北50米那个火力点的边上最好.那里地势高,视野好,可以发挥最好的远程火力.自机因为是三号突击炮N型,所以要选披帽穿甲弹攻击,如果会熟练的估计表尺外的刻度,那么也可以攻击2000米的敌人.唯一需要自机移动一下的就是冲到最西侧的一到两辆***其他的大多在原地攻击就可以了.从最东冲来的少量***也不用在乎.火力点里的反***炮也足够打掉苏联***了.不要让苏联***冲近了.3号突击炮的防护太弱.所以看到哪个***最近就先打哪个.敌人总数是24个,全是装甲目标.


ヴィテブスク

这关任务配发的是犀牛自行突击炮,火力强大,但机动性不好,而且基本没有防护力,被打到就死.所以应该发挥远程火力才好.一开始的位置并不理想,应该和另一台友机一起退到西南角那个雪化掉的空地上,这里视野最好.而且可以让苏军的进攻面最窄,而且因为苏联***开过来的距离最长,可以有充足的时间打掉.自机实际一开始就可以把标尺打到2000米,再估计修正一下,完全可以打到2400米左右的敌人.记的要随着敌人的进攻,不停的查看距离和修定标尺.敌人总数是27个,全是装甲目标.


ヴィレル.ボカーシュ

这关任务就是要配合步兵占了地图上那个小镇.一开始从树丛后冲到主路上就可以看到几个运兵车和***,当然是先干掉***.然后先不要赶着去小镇上.先要向地图的东北前进,搭救另一个***.这个***正在被三个美国***打,其中长管的M4最有威胁,有可能正面打透虎1的前装甲,应该最先消灭.虽然那个友军的***不听自己的指挥.但多个帮手会好很多.尤其是这个***会更多的照顾进攻的步兵.自己就可以有更多的精力打***.镇里地形复杂,建筑物的遮挡也很多.合理的利用吧.一定要注意长管的M4,尤其是自己从树丛后冲出还是有风险的.敌人总数至少25个,装甲目标至少18个.这场战斗实际是当年王牌魏特曼成名的战斗.魏特曼成功的切断了英国人的进攻路线.为主力部队的侧翼安全打出了保证.有兴趣的玩家可以查一下网上的资料.对这场波卡基的战斗介绍有很多贴.


バルクマン.コーナー

最后一场用的豹式***.攻击力不错.这场战斗的难点是因为树从的遮挡,所以某些对手暂时看不到.等看到了也容易被先攻击到.另外敌人还有空军支援.所以自己总要移动才能安全点.记好了敌人的大概位置,再加上用榴弹先炸开一些遮挡的树丛会比较简单.敌人总数是16个,都是装甲目标.
豹式***最著名的战例当属“巴克曼角落”(Barkmann’s Corner)。就是游戏里的这个任务.
1944年7月27日诺曼底战役中,隶属***帝国装甲师的中士巴克曼和他的豹式***正在追赶大部队,途中发现美军15辆M4谢尔曼***和一队卡车沿公路逼近。巴克曼将***停在十字路口,单枪匹马拦住美军去路,在接下来的战斗中击毁9辆谢尔曼***和数辆卡车。美军不得不呼唤攻击机前来救驾,这才击伤了巴克曼的豹式***。最后巴克曼从容不迫全身而退,事后获得骑士铁十字勋章


这次先写到这.以后再补充苏联战线和美军战线.
实际更想写一下故事模式里的情节.但某些方面似乎有点难以理解.


这个游戏的战术很多,我会一直改进这贴的内容..

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发表于 2009-10-22 00:37  ·  日本 | 显示全部楼层
支持一下……………………

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发表于 2009-10-23 20:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
是个好游戏啊!可惜当年没指点,研究得不太深。。。
支持楼主深入研究!

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发表于 2009-10-28 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
你对二战的热情那么高
居然连这个东西你都有所研究

特地来捧场的

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发表于 2009-10-29 15:50  ·  四川 | 显示全部楼层
PS这游戏两版我都玩过,貌似当时最真实的驾舱***游戏

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发表于 2009-10-29 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
真想注册个无产光辉指,这贴子该加精。。。。

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发表于 2009-10-30 16:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
不明真相的围观群众强烈要求加精品!

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发表于 2011-4-3 18:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
地图里有加弹药的地方。是一块红色区域。你和队友有的时候会都没有弹药。

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顶LZ,你辛苦了。

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发表于 2011-4-4 21:27  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏的PS版没有金手指啊,我想轻松点。
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