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为什么要出协力战?

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 楼主| 发表于 2009-10-22 22:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
是为了刷HELL快点?为什么要出协力战?有什么可协力的?
什么叫协力,战场之绊那样保护队友的炮台***进攻敌人的据点 有战略意义的才叫协力
这也能算是协力?高达战记纯属是为了刷东西,一点游戏性都没有  
而且这次增加的两个关卡,什么玩意啊!万代越来越2B了!机体还卖那么贵
学学人家ACE  
现在回味,觉得三国无双OL的压制和战场之绊才是最好玩的.

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发表于 2009-10-22 22:54  ·  甘肃 | 显示全部楼层
不喜欢协力你可以不和别人联机,一个人单刷也可以的。
楼主估计实力应该不错的。
单刷可以搞定一切。
不过毕竟水平差一个人过不去的,或者喜欢和别人一起打的人还是有的,因此协力还是有必要的。

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 楼主| 发表于 2009-10-22 23:03  ·  北京 | 显示全部楼层
对战要素做的很烂,又不像RPG那样  每场基本没有变数,只是为了无谓的刷机体武器,战场之绊和无双OL就是这样的游戏 每场充满了变数,为了不同的目的 大家一起奋战,可能敌人会打乱自己队的战术 在战场里要临时变换战术!这才是协力  我的意思是 这个一点那种感觉都没有,没有一点团队配合。

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发表于 2009-10-22 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
- -+LZ一輩子拿不到那幾個獎杯

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 楼主| 发表于 2009-10-22 23:09  ·  北京 | 显示全部楼层
不喜欢数据型奖杯

终结者

Taylor Swift是天才

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发表于 2009-10-22 23:16  ·  上海 | 显示全部楼层
不协力是要多付出游戏时间这个代价的~~~~~~

对于这个枯燥的游戏 多人玩比一个人玩有意思的多~~~~~~

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发表于 2009-10-22 23:16  ·  甘肃 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。
对战敌人没有变数。。。。。。。。
对战是人和人PK,变数是肯定有的,除非对方智商有问题。。。。。
你应该还是指任务模式吧。。。。
任务的确变化少,这点必须承认。。。。
不过最大的问题还是出在刷东西上,刷东西的确延长了游戏时间,但也导致很多人固定的只刷几关而已。
长久玩下去,当然会厌倦的。。
这点只能希望下作能得到改良了。
另外楼主。这游戏的确有缺点,但他也有很多优点,最少很多朋友一直在玩这个游戏,也因为这款游戏,很多朋友互相认识了,这都是因为有协力模式的作用。所以再次声明协力是有必要的。团队没有配合不是游戏本身的问题。而是网速的问题。国内网慢,文字聊天太慢不现实。语音聊天一开,网速卡的玩都玩不了。想开也不能开。所以玩家战斗的时候基本上无法沟通,当然无法配合。但一起玩的久了,自然会产生默契感,能够理解对方的行动,自然而然就能配合了。这也是一种魅力啊。

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 楼主| 发表于 2009-10-22 23:40  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉没有以前协力战的感觉了,我玩的是游戏的精髓,不是收集控
设想下,要是这个游戏没有刷道具这一说,通2变  谁还会去协力?
而且我还是格斗控,越玩我越觉得心情低落.......
ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2009-10-23 06:08  ·  新西兰 | 显示全部楼层
獨打打有些關卡時
需要東奔西跑

因為敵人出來的粉慢

如果只打一次也就罷了

可是為了刷寶改機體, 需要不停的反覆


沒有協力的話會痛不欲生的
純粹浪費時間而已

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发表于 2009-10-23 06:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
恩 感觉很恶心 似乎B社很不愿意见到玩家通关后开着高级机体回头肆虐低级关 更为了拖长玩家的游戏时间 达到提前报废PS3主机及其配件的邪恶目的 所以特设了几个闹钟型的MS放在有些关里(譬如带密林地形的几关) 一定要玩家清场后 再伸长脖子等上一两分钟才姗姗而来 扮大明星~~~
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