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楼主: gaotong

都说《无双》是割草,有人试过修罗难度么?

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终结者

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发表于 2009-10-26 15:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
话说OL版本刚出来的时候玩的人还蛮多的。。。。后期出现了 洗衣机流。。。然后出现了  彻底的无双流。。。国服基本见***了。。。  
光荣公司估计完全没想到中国人的玩法和日本人的玩法竟然是那么的不一样。。。
甲刀改了  突和无双吹飞之后  还是有无双流的高手能2~3hit秒人的。。。厉害啊 ,跟接到处飞的羽毛球似地

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发表于 2009-10-26 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用我是万网于2009-10-26 15:14发表的:
话说OL版本刚出来的时候玩的人还蛮多的。。。。后期出现了 洗衣机流。。。然后出现了  彻底的无双流。。。国服基本见***了。。。  
光荣公司估计完全没想到中国人的玩法和日本人的玩法竟然是那么的不一样。。。
甲刀改了  突和无双吹飞之后  还是有无双流的高手能2~3hit秒人的。。。厉害啊 ,跟接到处飞的羽毛球似地

你OUT了!最新版本出了攻击修正,所有武器的攻击力都受到了影响,基本不再有一招包括无双秒人,更别说甲刀了,普通3防2体武器,就是被甲刀2倍无双连撞4、5hit都不会死。

说无双是割草游戏的,基本都只是玩无双低难度的小白。

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发表于 2009-10-26 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
说游戏难度低就是割草,那么战神、忍龙之类,选低难度,一样很容易过,通关也是割草。

说游戏打击感不强就是割草,那么这几个游戏打击感都差不多,也是割草?

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发表于 2009-10-26 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
割草还是割草
........................

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发表于 2009-10-26 15:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yejun331于2009-10-26 15:29发表的:
说游戏难度低就是割草,那么战神、忍龙之类,选低难度,一样很容易过,通关也是割草。

说游戏打击感不强就是割草,那么这几个游戏打击感都差不多,也是割草?

战神、忍龙和无双游戏类型不一样好不好。按你这么说使命四也是切草,选低难度刷兵跟打什么一样。漫画英雄同盟选低难度岂不是更相切草。。。

终结者

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发表于 2009-10-26 15:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yejun331于2009-10-26 15:26发表的:


你OUT了!最新版本出了攻击修正,所有武器的攻击力都受到了影响,基本不再有一招包括无双秒人,更别说甲刀了,普通3防2体武器,就是被甲刀2倍无双连撞4、5hit都不会死。

说无双是割草游戏的,基本都只是玩无双低难度的小白。
你懂的。。。我很久很久没有去玩了

终结者

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发表于 2009-10-26 15:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yejun331于2009-10-26 15:26发表的:


你OUT了!最新版本出了攻击修正,所有武器的攻击力都受到了影响,基本不再有一招包括无双秒人,更别说甲刀了,普通3防2体武器,就是被甲刀2倍无双连撞4、5hit都不会死。

说无双是割草游戏的,基本都只是玩无双低难度的小白。

就OL版本来讲  竞技性是相当强的。。。开服期间似乎也曾有有一段时间网络十分卡。。。我玩到1W2Q军勋就撤退了  当时正是洗衣机横行的时代~  突甲刀脱销的那段时间里  技术流甲刀也出现了,跳C和***的连续运用  简直就是艺术般的存在。。。可惜游戏性质注定了他只能是小众化的存在 [s:262]之前也看过用 魏延武器的视频。。。一个字。。。牛  比起1V1的格斗网游  其实无双的竞争力应该还是蛮强的
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发表于 2009-10-26 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
额 没有边,只过是敌人把主角当草割。。

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发表于 2009-10-26 16:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用我是万网于2009-10-26 15:52发表的:


就OL版本来讲  竞技性是相当强的。。。开服期间似乎也曾有有一段时间网络十分卡。。。我玩到1W2Q军勋就撤退了  当时正是洗衣机横行的时代~  突甲刀脱销的那段时间里  技术流甲刀也出现了,跳C和***的连续运用  简直就是艺术般的存在。。。可惜游戏性质注定了他只能是小众化的存在 [s:262]之前也看过用 魏延武器的视频。。。一个字。。。牛  比起1V1的格斗网游  其实无双的竞争力应该还是蛮强的

话说技术流甲刀已经消失了很多年......
从甲刀推出至今,很多人玩甲刀就是放2倍无双,放完跑路,蓄满无双,再放这样的循环。
最初的甲刀,突很强力,SA,瞬发,高伤害,强制倒地。无双单击伤害全武器最高,第一击还是气绝,JC伤害高的离谱,D晕人,接2倍JC,一般武器都差不多了,再接无双,几乎没什么武器能存活。

后来突改废了,JC伤害调低了,无双第一击改为吹飞了。但D的晕人还在,一些非无双流甲刀的思路还是D+JC+无双,甲刀仍然强力。

再后来,D由气绝改为吹飞,很多人沦为彻底无双流了,从不出方技、C技,只玩2倍无双。

现在,攻击限制使得甲刀无双伤害大大降低,几次无双也难秒人了,甲刀末日到了,几乎在战场绝迹。

还是一句话,说无双是割草游戏的,基本都只是玩低难度的小白。试过高难度的修罗,以及和其他玩家对抗就知道无双是个系统很严谨的动作的游戏,相对于其他动作游戏来说,刚体、浮空、吹飞、虚弱、气绝、蹒跚、倒地、受身、属性状态、元素反击等等都体现了动作系统的严谨,是很多动作游戏所不具备的优点。

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发表于 2009-10-26 16:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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