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[乱弹]NBGI你终于又厚道了!

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终结者

Vampire Slayer

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 楼主| 发表于 2009-10-25 22:11  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.厚道
自NBGI诞生以来,很多游戏都不厚道,至少不象它前身那样厚道,比如AC6,比如SC4,比如tales现在是一年n作。TK6千呼万唤始出来,虽然比arcade晚了很久很久,但游戏的素质,本来就是移植,没有移植不好的道理,剩下的问题,就是NBGI的诚意。

2.CG
虽然自上个世代后半期开始已经对CG有了审美疲劳,但是,一定要拿CG和即时演算比的话,还是会选CG。南梦宫的CG一直比较好,NBGI以后偷懒的事干得多了,这次TK6的CG还算诚意。

3.1.隐藏人物
从TK3开始,通关后加bonus人物是传统了,在TK6发行之前就传出来这次一开始就全人物。——其实这话要看怎么说,对于核心向FTG玩家来说的确如此,但对于FTG的LU来说,很多时候看RY才是他们的乐趣。就像今年内SF4和KOF12开热门伊始,LU帖(如蓄力招怎么发),人气帖(如你最喜欢的女角投票)、画面贴(如XBO和PS3比较)等等占了90%以上。

3.2.附加游戏
3.2.1另一个console版的传统,以前一直没耐心,今天拿到盘,居然大多数时间耗在了这个上面。“TK6这次一开始就全人物”,刚才说这话还有后话,在附加游戏中,人物需要慢慢打出来,只有在这里面的斗剧场里通关才能unlock人物的profile。对于一部分玩家来说,了解剧情,看过场动画一类的比精进招式更重要。TK6这次用Tekken Force这个小游戏让玩家各得其所,很是精明。

3.2.2要是把附加游戏单独发卖的话,也可算是个不错的游戏了。不知为何这游戏让我想到了当初的一个外传,《尼娜·威廉姆斯》,只是操作不那么变态,也没有了AVG要素,每个关卡不长,挣钱得装备。值得一提的是,既是同样长相的装备,效果也是不一样的,为了刷出好装备,这又无形中增加了很多游戏时间。
附带提问:关卡中逃跑的外星人有什么用?

4.格斗模式
基本继承了TK5的形式,段位逐渐上升,只是每关过后不再有三个对手拿给你选。嗯,本应是主要的模式今天确实没咋研究,暂且只能说这些……

5.其他
不知道有没人在玩GVO,铁拳的人一定是语言技能全修……(上一代台词“小伙子,光靠蛮力是不够的……”记忆忧新;如果Soul Edge/Calibur也这样需要更多语言了……)

6.求解
怎么网战…………………….
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发表于 2009-10-25 22:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
铁拳6这次移植真的很厚道 内容满满~~~

圣骑士

买女孩的小火柴......

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发表于 2009-10-25 22:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
6解答:等到27号吧!现在服务器还没开。。。人家27号才发售!
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发表于 2009-10-25 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
我对于此作是比较满意,除了场景建模贴图略显单薄外,人物建模的精细度和光影效果一点不输给街机。

特别是格斗操控性,和街机基本上没有区别,这点看来算是完美移植。

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发表于 2009-10-25 23:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
该作还是个美丽的东西,我想一直在追求美丽与强大的铁匠一定会入张正版的

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发表于 2009-10-25 23:55  ·  广东 | 显示全部楼层
入手光盘后,在练习mode练了半天FM构的飘过。

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发表于 2009-10-26 00:28  ·  上海 | 显示全部楼层
附带提问:关卡中逃跑的外星人有什么用?

解成就用~杀死10个外星人20成就....
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