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[讨论] [讨论]赞一下《Halo3》的细节

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 楼主| 发表于 2009-10-26 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天玩传奇难度第三关时来到一个停着三辆鬼面兽风火轮摩托的断桥,开了一辆风火轮准备飞过断桥时失手,风火轮从桥断裂处滑入下方的悬崖,此时画面左下方惊现存档提示,心想糟了,果然文字出现的下一秒士官长就摔死了,然后读档接着死,再读档再死。就这么反复死了几次。正失望得准备重开关卡时,风火轮出现在了摔下前的断桥上。看来如果在短时间连续死亡系统会认为你被存档在一个游戏无法继续进行的地方并自然推回前几秒。
玩《使命召唤》系列时大家是否遇到过游戏在身旁手雷爆炸的前一瞬间档案,然后就是无止尽的反复死亡,你能做到只能是重开关卡。《Halo3》的制作者们连这个细节都充分考虑了,不会让你身陷绝境。《Halo》系列能成为神作绝不是偶然的。.
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发表于 2009-10-26 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
halo的碰撞做的也很好,你可以多试试鞭尸= =

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发表于 2009-10-26 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
还可以试下爬山  =3=
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 楼主| 发表于 2009-10-26 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用豆沙馒头于2009-10-26 11:26发表的:
halo的碰撞做的也很好,你可以多试试鞭尸= =
Halo3的车损其实已经超过绝大多数赛车游戏,而且载具的操控性也非常好。

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发表于 2009-10-26 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用新堂于2009-10-26 11:30发表的:

Halo3的车损其实已经超过绝大多数赛车游戏,而且操控性也非常好。
这个游戏物理引擎非常NB!
各种离奇死亡绝对强悍~

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发表于 2009-10-26 11:33  ·  四川 | 显示全部楼层
Halo3 个人感觉最大的细节就是,第一关丛林里的水面。你们可以观察一下队员如果插过水面,水波的变化,非常自然。
还有2架鹈鹕号在一个湖面等士官长,结果被妖姬号击落那里。

圣骑士

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发表于 2009-10-26 11:35  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用新堂于2009-10-26 11:13发表的[讨论]赞一下《Halo3》的细节:
昨天玩传奇难度第三关时来到一个停着三辆鬼面兽风火轮摩托的断桥,开了一辆风火轮准备飞过断桥时失手,风火轮从桥断裂处滑入下方的悬崖,此时画面左下方惊现存档提示,心想糟了,果然文字出现的下一秒士官长就摔死了,然后读档接着死,再读档再死。就这么反复死了几次。正失望得准备重开关卡时,风火轮出现在了摔下前的断桥上。看来如果在短时间连续死亡系统会认为你被存档在一个游戏无法继续进行的地方并自然推回前几秒。
玩《使命召唤》系列时大家是否遇到过游戏在身旁手雷爆炸的前一瞬间档案,然后就是无止尽的反复死亡,你能做到只能是重开关卡。《Halo3》的制作者们连这个细节都充分考虑了,不会让你身陷绝境。《Halo》系列能成为神作绝不是偶然的。

这让我想起了以前魂斗罗双打,在第一关某个位置,2P手柄把画面刚好拖到1P死后复生的一个悬崖边上,1P就别想再活过来,出来直接掉悬崖。
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 楼主| 发表于 2009-10-26 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
开摩托玩漂移非常过瘾。
说到细节,大家有没有记得在第二关那个敲武器库门的士兵的搞笑对话,三个难度的对话都不同。笑死我了。
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