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淺談SJ上面幾個系統的敗筆

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 楼主| 发表于 2009-10-27 00:59  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.

觸摸屏不能隨便拖移來觀察地圖,很多地方還是要親自去跑,這讓在第一次玩的人在出現隱藏點之后很容易不知道哪里會有共同出口,上下層對應還有哪些地方沒跑等,后期踏破成就完成起來也麻煩不少

2.仲魔合體要使用sorus才能出現選擇新的繼承技能,而且最麻煩的是,不能讓玩家手動挑選技能,每次都要大量的按ABAB來隨機選,這算是女神系列的通病了

3.戰斗期間不能更換武器。對于沒有看攻略的玩家來說,在前期主角相對較弱的情況下,面對部分BOSS如果過剛好拿著一把免疫相對屬性的槍的話,主角就只能一邊丟道具然后看戲去了。在本身出戰人數變少了的情況下(真1都6人,SJ反而變到4人- -),可以說相當不利..

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发表于 2009-10-27 01:07  ·  上海 | 显示全部楼层
1:谁告诉你触摸屏不能移动地图了?
2:笑
3:女神系列不是主角无双,这是一个攻守分担的有机集体

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发表于 2009-10-27 01:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
正常合体时有继承优先顺位,顺位高继承二技,顺位低继承一技

嵌入魔晶时觉得凹技能麻烦可以造白板御魂

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发表于 2009-10-27 01:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不过阿巴东王,幸存者那样的手动SKILL选择,日后会成为主流

自从仲魔能升级,CUSTOM化就成了必然趋势,势必带来育成的潮流,挡是挡不住的
要是还能像魔2里那样给人型恶魔装武器,在这点上还可以做类似芭比娃娃一样的文章

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 楼主| 发表于 2009-10-27 02:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ロラン命の月于2009-10-27 01:07发表的:
1:谁告诉你触摸屏不能移动地图了?
2:笑
3:女神系列不是主角无双,这是一个攻守分担的有机集体

我一直都不能移地圖= =

3.,沒說要主角無雙,問題是初期主角相對比較弱,要靠CO-OP作為攻擊手段的狀況下,不能隨意切換有針對性的攻擊手段使得沒有準備好的人很容易就會被三兩下打回老家,本身CO-OP發動要求已經比幸存者高了不少,要同陣營才能發動,但是因了在選擇技能方面更有優勢,隊伍里很可能出現混合陣營甚至三陣營的狀況出現,加上等級懲罰等機制,這種情況下BOSS戰真的需要磨很久,甚至可能磨光了所有仲魔還是贏不了的局面。一周目后期更加如是,比如提亞瑪特和瑪雅這些,由于一周目玩家可能不太清楚BOSS等級,于是一口氣撞上去,等級差了3,5級別,結果那命中率什么的就悲劇了,很可能讓玩家就出現一種感覺:“每次BOSS戰不GAME OVER好幾次都過不了。”很容易讓新入門的產生挫敗感。(瑪雅更加絕,之前什么主動的提示都沒有,一上來習慣了用技能嘗試屬性的人肯定會死)

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发表于 2009-10-27 02:34  ·  四川 | 显示全部楼层
既然有提到真1那么应该知道真1是没有“每次都要大量的按ABAB來隨機選,這算是女神系列的通病了”的吧……


嘛我对按ABAB來隨機選也很深恶痛绝就是了- -虽然可以通过有计划的ABAB來逐步消除一些不想要的技能,但其实还是建立在ABAB上。

战士

チッ、つまんらんぞ~

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发表于 2009-10-27 08:45  ·  上海 | 显示全部楼层
完全同意,尤其第二条

骑士

将你的梦想交给我吧!

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发表于 2009-10-27 08:51  ·  广东 | 显示全部楼层
1.LZ的下屏该换了
2.真3开始后的有限度优惠措施,总比没有强
3.BOSS门口的记录点不是拿来放着的,死一次,用脑子想想该怎么处理BOSS是女神的优良传统

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发表于 2009-10-27 09:30  ·  日本 | 显示全部楼层
source英文应该是这么拼的...

这次真SJ已经是超级亲切,不说BOSS战前的Save点,不厌其烦的提醒你前面有强大的妖气实在是很囧的一件事

ABAB包括升级点数某些人超级喜欢,手动调配没有凹的快感
该用户已被禁言

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发表于 2009-10-27 09:44  ·  北京 | 显示全部楼层
这次的系统变化导致反太强了,耐&无&吸区别不大
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