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楼主: masterlord_x

各位玩女神转生的大虾有玩《巫术》系列的吗?

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发表于 2009-10-31 20:08  ·  河北 | 显示全部楼层
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发表于 2009-10-31 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
世界树的忠实玩家路过……这游戏是我见识过最BT的RPG,就算有攻略,没RP的话爆级最强装备一样团扑……话说那些最强防具虽然看上去威武,但是在boss面前如纸做的一般……
该用户已被禁言

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发表于 2009-11-1 06:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
刚开始老老实实凹点建人物,花两分钟凹出一个15+以上全加信仰僧侣,然后去第一个迷宫打石像升个两3级会好打多了,不过还是很痛苦,后排的施法者也就20多滴血,怪物随便一个雷就秒掉了

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发表于 2009-11-1 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
...其实跟正统的巫术比已经很人性化了...
日系巫术加强了故事,加了不少任务,乐趣感增加了很多.

下面是引用电脑死机于2009-10-31 22:41发表的:
世界树的忠实玩家路过……这游戏是我见识过最BT的RPG,就算有攻略,没RP的话爆级最强装备一样团扑……话说那些最强防具虽然看上去威武,但是在boss面前如纸做的一般……

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发表于 2009-11-1 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
话说11月又有新的巫术作品登陆NDS了,比较期待的说~

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 楼主| 发表于 2009-11-1 15:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用karmue于2009-11-01 06:34发表的:
刚开始老老实实凹点建人物,花两分钟凹出一个15+以上全加信仰僧侣,然后去第一个迷宫打石像升个两3级会好打多了,不过还是很痛苦,后排的施法者也就20多滴血,怪物随便一个雷就秒掉了
凹不凹点其实没大分别,凹的高,成长的就低,而且转职后除MHP能力值不保留的,你不可能一个职业打通关,HP会太低。职业和种族又都有能力上限,建人时能力值要平衡了加比较好,且一定要建10岁的,成长的快,通常一般在第一个迷宫打石像时把他弄麻痹,然后其他人逃跑,只留一个人得经验,建议优先练法师,一般法师和僧侣炼金术士到12~18级就可学会全魔法,这时再转职比较好,召唤师想学会全魔法需要非常多的经验,却只和召唤次数有管,所以没必要练满,差不多时就转,无论初,中,后期,多召一个怪战斗就多一份力量,这是队伍必须的。
  初期可用魔法少时建议队伍保持有一狩人职业的兽人,种族特性攻击附加中毒和职业特性异常状态追击是很好的COMBO.

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发表于 2009-11-2 16:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2009-10-28 18:53发表的:
玩真系列的人里有几个人玩的

女神系列本来就是脱胎于巫术  一开始FC第一作的初衷就是做个日版巫术,此外A社原创的BUSIN系列美版名也就是巫术
出ISO开始我就在深入研究这个了……
这才几天累计时间已经过40小时……
自制头像作了50多个……
有兴趣可以加我QQ交流……
要QQ号先A9PM我下……
可以传你自制头像……还有攻略WIKI地址和个人心得什么的……
我一直是巫术系列饭来着……说起来FC女转之后类似的是先玩的当年老电脑上的巫术……
后来才是SFC的IF……

喜欢双生又喜欢真女的可以尝试这次用真女的人物魔物头像代入游戏中去!

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发表于 2009-11-2 16:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
另外就是不用特意凹点……双生的角色能力上限都不高……转职还清能力……
后期的中坚力量主要是靠异种交配所生的后代……
完成事件任务61号后可以选择角色和与我方召唤师定下契约的怪物进行交配~
总之系统很是有趣~

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 楼主| 发表于 2009-11-2 19:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用传说之侍于2009-11-02 16:52发表的:
另外就是不用特意凹点……双生的角色能力上限都不高……转职还清能力……
后期的中坚力量主要是靠异种交配所生的后代……
完成事件任务61号后可以选择角色和与我方召唤师定下契约的怪物进行交配~
总之系统很是有趣~
盗贼大师级的偷盗可是爽哦,好东西都靠他呢。

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 楼主| 发表于 2009-11-2 19:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用传说之侍于2009-11-02 16:48发表的:

出ISO开始我就在深入研究这个了……
这才几天累计时间已经过40小时……
自制头像作了50多个……
有兴趣可以加我QQ交流……
.......
那个自制头像我一直弄不懂啊,放在棒的图片文件夹下也没法读取...
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