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楼主: 你不懂的

[PSP]《PERSONA3 P》官网更新:女主战斗视频|影时间及流程介绍视频|BGM欣赏|壁纸等

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发表于 2009-9-8 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
難道真的沒有了UMD嗎?不要啊!!!   

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发表于 2009-9-8 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
过场动画直接换成即时演算了,不知道男主线是不是也是如此
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发表于 2009-9-8 13:14  ·  未知 | 显示全部楼层
这个东西很鸡肋………………

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发表于 2009-9-10 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2009-9-10 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jingxjing于2009-09-08 10:09发表的:
忽然想起来地图移动以点的方式选择,而迷宫则是自由移动
这不是跟PSP早期的一款RPG 晶石召唤师一样么~?!???

地图移动


.......


记得是冈田操刀做的……

终结者

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发表于 2009-9-11 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2009-09-10 23:30发表的:



记得是冈田操刀做的……
对的~
该用户已被禁言

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发表于 2009-9-11 00:06  ·  天津 | 显示全部楼层
~.~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-9-11 00:06  ·  广东 | 显示全部楼层
这次画风怎么变的女性化起来了……看那男主的头发 —_—

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浪漫搁浅 旧欢不变

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发表于 2009-9-11 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我无语。。。这个估计也是6.0吧 可能真要入部玩z了

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2009-9-11 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏名称
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
游戏制作
STING
游戏类型
RPG
游戏发售
2010年04月22日
官方网站
游戏企划
伊藤真一
角色原案
きゆづきさとこ
插画,敌人设定
戸部淑,岩永悦宜  
敌人设定
林茂樹



概要
   本作是2008年下半年STING在DS上推出的同名游戏的PSP移植版。是STING的Dept. Heaven Episodes系列的一部分,本系列的世界观相同,也就是说噩梦骑士(episodeIV)和之前的Riviera ~約束の地リヴィエラ~(episodeI)和公主同盟ユグドラユニオン(episodeII)是用的同一世界观,episodeIII还没消息,STING的product team A负责这个系列,企划是伊藤真一,画师是戸部淑。
本作系统上有很多创新之处,可以说成是SRPG+RTS+STG+PUZ的结合,第一次看到这,很难想象这几种类型之间的结合时怎么样的,游戏时***躲弹幕的STG和怎么能后SRPG结合起来。

STORY
  这是一个天使的乐园--セントセレスティナ岛,在岛的北部的湖畔的断崖上面,有一座美丽的古城
静静伫立在那里...
  古城的名字叫做アーヴェンヘイム...
  这座城的名字意为“保藏着深远知识的地方”...传说是千年前的一个贤者所建..
  如今,这座城在狮心王ウィリムガルド的领导下,荣光与繁荣又慢慢刻在了这座城上。
  但是...在某一天,古城被妖气嗦笼罩,セントセレスティナ也渐渐被黑暗所包围....

  グレイヴニル王国拥有12支骑士团,这个王国的都城就在古城アーヴェンヘイム,这是一座有千年历史,并且久攻不破的城池,可是有一天,不知从而何来的袭击者袭击了国王,并封印了他的灵魂...全国都为国王的遇袭而沉浸在一片悲伤之中,葬礼之后,一名叫做マリア的神秘少女盗走了国王的灵魂,之后突如其来的魔物击灭了骑士团,占据了古城...
  摆脱了骑士团追加的マリア来到森林深处,解放了被封印的王之魂,向着古城的方向飞去...

  
STORY
ウィスプ /WISP
统辖骑士王国グレイヴニル的国王的灵魂,被神秘人袭击而被封印了灵魂,后来化为了失忆的wisp
继续存在,能够注入被魔物杀死的骑士身上,给予他们短暂的生命。
マリア
被华丽甲胄包裹的迷之少女,沉默寡言,偷走了被封印的王之魂并解放了他,她在寻找着传说的
聖杖アンカルジア。
メリッサ
拥有漆黑的翅膀的天使,出于和玛利亚同样的目的,在王国寻找着聖杖アンカルジア。
ケイプホーン卿
在王国担任“枢機卿”的重臣,自身能力很高,老奸巨猾的野心家。
骑士
王国被袭击时战死的骑士们,在wisp的注入下,从新获得了生命。


与DS版的一些比较
   前作在DS上推出,全程触摸操作,仅有进入pause画面才会用到按键,玩家控制的是WISP这只光球,灵活活动是必要的,弹幕到后期十分夸张,宣布移植PSP版后,在官网看到使用摇杆控制wisp,对操作还是有点疑虑的,但是,实际操作之后,并没有感到多少不方便之处。由于是移植作,加入新要素是必要的,首先是联动,DS版可以插入GBA的公主同盟卡带进行联动,从而获得隐藏人物,而PSP版则加入了新的尤古朵拉番外编,当然也根据PSP的特性将联动方式改成了PSP中存在公主同盟PSP版的存档。由于UMD容量的加大,游戏开头加入了精美的开场动画,在音质和画面上面做了一些提升,画面提升其实不是很大。游戏中需要收集200名左右的骑士,而这些骑士在入队时会有一些对话,通过这些对话可以了解一些他们的背景,对整个故事也会有更多的了解,PSP版新增的对话收集,从而可以更加仔细的欣赏角色间的交谈。游戏本身系统比较复杂,教学时必要的,标题菜单和DS版一样有HOW TO PLAY的游戏指南,PSP为了使玩家更快更好的上手,加入新的教学任务。系统上也更具PSP的特性做了一些调整,最明显的就是道具栏的位置,PSP版的在屏幕四角,而DS版则集中城一竖排在上屏右边,这可能考虑到PSP摇杆控制WISP在速度上多少不如触控笔控制WISP的缺憾(DS版直接点过去就行了,而PSP版要一路移过去)。

DS版与PSP版的战斗画面比较   
DS   

PSP


画面
由于是移植作,所以要和DS版做个比较,结论是几乎没多大变化,人物头像的解析度倒是提高了,
个别地方仍然可以看到华丽的点阵图,比如下面的那个道具图标。
那个巨型弹幕似乎也比较模糊~

当然,PSP加入一个很赞的地方,就是loading时候的背景图,这些图包括职业介绍,世界观解说,游戏建议等。游戏每章节(scene)也包含了游戏中所有骑士团的纹章。

loading画面


和游戏的主题相搭配,本作的画面显得很阴暗,冷色调较多。感觉和PS2上面的奥丁领域画面
风格较为接近。场景上更是如此。
     

角色设计非常赞,画师戸部淑负责了游戏中200名骑士的设计,きゆづきさとこ负责了主要角色的
绘制。

一些骑士
   

     




声效/音乐
很多同学刚玩的时候都会十分诧异,怎么会使用英文配音~?战斗时满耳朵都是engage..impossible...当成练习英语听力吧,也不错,标题画面还有个抑扬顿挫的女声念道:
nights in the nightmare~其实习惯了就好了。(顺便说句偶认为英文配音的Jgame里面最好的是FF12)。本以为UMD容量的加大,会加入语音的,但是这次sting没加,也算个遗憾吧(加语音该是日语还是英语?)。
游戏的打击声效做的很好,蓄力时的,攻击敌人爆东西,捡东西的音效都很好。
本作音乐制作人名叫林茂樹,整体水准还是不错,有机会偶把OST上传了。


GAMEPLAY

   下面来说说游戏最核心的部分吧(全是闲扯),和开头说的一样,本作可以看作室SRPG+RTS+PUZ+STG的大杂烩游戏,把这几种游戏方式结合起来,并创造出前所未有的新体验,不得不拜服sting的PRODUCT TEAM A的实力。
  游戏的进行方式还是章节式的,这和大多SRPG一样,显示剧情,然后战斗。每章具体要战斗多少场,这取决于玩家自身,每章的TURN有个上限,在这上限之内完成击杀敌人的任务就完成了本章。如果没完成就gameover。游戏的难度选项,在实际游戏中最明显的表现就是这点,easy的限制turn数要比normal乃至更高的hard宽松很多。这使得easy收人,砸道具变得很轻松。但是,想要真正体验游戏标称的高战略性的话,还是至少要是normal难度,这样,人物的职业选择,武器选择,乃至移动都要认真考虑。
  开始说游戏有PUZ成分,这就是***系统(姑且这样叫吧),没turn会转***,玩家自己按键决定下一场的敌人,想要过关,把***下面的竖条连续横或竖或斜三排打成KILL吧...
  游戏存在200名骑士,wisp注入其身上就能使其进行战斗。收集骑士也是游戏的主要任务之一,收集骑士需要关键道具,而这些道具存在于战场的各个可以破坏的物体之中,每章完成前别忘了把所有可以破坏的地方都砸一遍奥,不然以后的章节看到新的骑士又收不了,这就是杯具啊。而且收骑士对应的道具都不一样,对对骑士使用后还能多多少少了解一些他们的身世。
  武器是游戏中重要要素,每种武器都对应一种属性,依据属性的不同可以对敌人造成不同的伤害,武器的种类非常多,每种还有LV,等级不够武器高的角色是不能使用它的。职业-武器-攻击类型这三种概念是挂钩的,掌握好的话,很容易就能击杀敌人。武器是有损耗率的,坏了之后就不能拿上战场了。在战前准备画面,可以进行武器的合成与加强,这对于打造神兵利器来说是很重要的。武器的获得方式不是去商店买,本作没商店系统,战场上击败敌人,对npc使用道具都能获得武器。
  和大多数游戏一样,本作也有职业的设定,每种职业的武器,攻击范围都不同,比如duelist和knight能移动,而wizard合archer能进行远程攻击。角色的成长是被动的,取得的EXP不能立即加到角色身上,所以说看到头上冒出levelup是不会出现的,在准备画面,童鞋们可以拿出经验值分配给任意角色,每个角色的LV上限是不同的,达到上限后就不能升级了,这样就要利用灵魂传承系统,角色太多的话,可以把他们中的一些合成了...这样可以使接受合成一方的LV上限增加。当然,继承还有个效果就是增***IT,这就是HP一样的东西。角色攻击时会减少VIT的,这样,随时关注我方角色的VIT是必要的,不然怎么死的都不知道...............
  游戏的设定中还有个叫做ACT PHASE的,这个分为L(LAW)和C(CHAOS),这样可以使游戏中雾的浓度变更,从而影响攻击伤害值和取得道具的种类,而duelist和knight都要在C phase下才能移动。装备武器时还是要考虑这一点。
  和大多数SRPG不同的是,这个游戏的角色攻击方向是有限制的,分为三种,如果不小心的话可能让一个角色永久面壁,无法转过身来攻击。而且还有点开始可能会很不习惯,因为本作只有两种职业可以移动,而且其中一种还有方向限制,只能往两个方向移动,这点可能让不少同学有被束缚的感觉。
  场景的地形还有不少限制,有些事过不去的,这就需要远程攻击了。除了地上空洞之处,还有种也会限制行动,就是高低差,这样的话,只要靠duelist这种职业才能跳上去。移动只是能发动攻击的
两种职业的附带行为。不同turn间的准备画面可以进行角色的更换,这样就能保证想要的角色到达各处(当然要考虑turn限制)。
  具体战斗时,操作的是wisp,只需确保wisp的安全,大多数敌人不会攻击我方骑士角色的,当然个别凶残的敌人(比如狼)会攻击骑士,造成VIT爆减,甚至死亡(看他要咬人时按start跳过本turn回避)。操作角色攻击时还会减少MP,这相当于行动值,MP没了就无法行动,只能砸敌人掉晶石补充了,这无形中又为攻击造成了不少阻碍....不能畅快的随便杀了...。对wisp能造成伤害的是敌人的弹幕攻击,好好躲子弹吧~当玩STG,wisp是没HP的,伤害的只是TIME值,TIME值变成0,本turn就直接over,BOSS的弹幕造成伤害甚大。当然,富贵险中求,靠近弹幕的wisp可以获得额外的经验。弹幕的种类很多,月亮,爆裂的玻璃渣,飞鸟等等。

各种华丽的弹幕


  战前准备画面也是做得很人性化的。各种敌人的弱点属性,key道具使用的对象,我方队员消息,战场可以破坏的地方都有很详细的表示。
  总之,玩这个游戏需要考虑的地方很多。L和C,VIT,MP,TURN,TIME,职业,武器损伤,弹幕,道具,破坏物.....

一些总结
优点:1-完善的教学系统 2-战略性十足 3-人设,音乐很好 4-新要素不错。
缺点:1-存档位只有三个...不方便SL. 2-任务虽然能重打,但是有不少限制。
   




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