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楼主: wujinglun

关于神谷和小林裕兴

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发表于 2009-10-31 09:45  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用zhihang于2009-10-31 02:58发表的:
小林和竹内只不过都是在吃以前神谷和三上的冷饭.  没有创新.只是继承游戏,换个人物罢了.

话说如果魔女的桢数和鬼泣4一样就完美了...就是有时转视角很卡....神谷没好引擎啊....这方面C社引擎是好.

错,田中在原来神谷的DMC基础上有很大的创新

3代充满创意的战斗风格系统,自由爽快的COMBO系统都是大创新,尤其是后者,BAYO里也有影子

相比之下小林的DMC4才是跟风的,4的怪物,但丁的招式,甚至是关卡设计也隐约嗅出1的味道.........这些东西哪一样是他自己的?

唯一的新人物NERO也只是向LU妥协的产物



神谷的DMC在当初也是他随行而为的创意作品,1代在平衡性方面还是存在很大问题的,连他自己都承认

神谷现在喷DMC只是因为他对别人接手自己的作品感到不爽而已

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发表于 2009-10-31 10:26  ·  江西 | 显示全部楼层
我期待神谷他大哥三上的神秘作品,直奔老卡来的。

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发表于 2009-10-31 10:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还是喜欢鬼泣 打击感挺好
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凝神仰望 唯在璀璨星空中

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发表于 2009-10-31 10:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用天狗于2009-10-31 09:45发表的:


错,竹内在原来神谷的DMC基础上有很大的创新

3代充满创意的战斗风格系统,自由爽快的COMBO系统都是大创新,尤其是后者,BAYO里也有影子
.......
竹内润和鬼泣系列扯不上什么太大的关系啊
鬼泣2和鬼泣3都是田中刚担任主要开发人的
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发表于 2009-10-31 11:04  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用红衣银发于2009-10-31 10:45发表的:

竹内润和鬼泣系列扯不上什么太大的关系啊
鬼泣2和鬼泣3都是田中刚担任主要开发人的


!!!!!!!

看错了....还以为他说的是田中..................

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ZONE OF ENDERS

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发表于 2009-10-31 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
没有人求17楼头像么 我求一个~~大图~~

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发表于 2009-10-31 18:19  ·  澳门 | 显示全部楼层
田中是不錯, 但已被編到開發mh去.

capcom唯一希望是稻船, 這開發部頭頭走不了.

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发表于 2013-11-3 23:27  ·  广东 | 显示全部楼层
ailiaoke 发表于 2009-10-30 23:14
神谷的作品能感受到早些年CAPCOM游戏那种醍醐味,可以说继承了老一辈的优点,有深度、耐玩、细节一丝不苟, ...

鬼泣4不耐玩

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发表于 2013-11-3 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
鬼泣都出了4代,要创新本身就很难。
魔女等出了4代后,还有没创新也不好说,而且4代的仅仅加入“风格切换系统”就给游戏带来的无数的玩法,最简单就是最有效,当然魔女也喜欢啦

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发表于 2013-11-7 11:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
小林的生化4算是他最高杰作了。
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