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神谷英树最新访谈翻译,鲜为人知的bayonetta制作秘辛。

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 楼主| 发表于 2009-11-1 22:08  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
请谈一下关于女猪脚名字的由来

这个很简单,一个合成的词,bayonet是***,刺刀的意思,而Spanish bayonet 是一种外观反差非常大的花,麟凤兰?你若看过这种花就会知道女猪脚为什么要叫这个名字。而netta恰巧又是是魔女珍妮的昵称.



bayonetta这样一个惹火性感的眼睛御姐形象是如何确定下来的呢?

做女***主角的念头我大概在做乔伊的时候就有了,我是个超级电影迷。有一次看了一部非常酷的讲吸

血鬼和狼人争斗的电影。对里面的女吸血鬼印象非常深刻。那时就想要是能把这么酷的人物做成像鬼泣

这样的游戏岂不是爽透了。后来找来了角色设计一起讨论。穿紧身皮衣带黑框眼镜的性感女郎的形象逐步

确定了下来。



鬼泣的故事背景取材于神曲,那么bayonetta是从何而来的呢?

很遗憾,主要也是来自神曲。天堂篇。也参考了圣经和北欧神话。


bayonetta的怪物设计的非常成功,请谈一下设计理念。

基本理念是披着(伪装)天使面具和盔甲的各式各样的形态怪物。某些boss参考了古代神话以及传说中的各种动物合体的神兽。当然一部分理念来自超级系的合体机器人。



世嘉方面对白金公司提供了哪些帮助呢?

主要发行和宣传的工作,还借来了一些非常优秀的程序员和美工。我本人也是世嘉饭,所以bayonetta中我大量无偿使用了世嘉名作的一些版权和设定。算是一种致敬吧。


哦,有哪些呢?

哈哈哈,很多啊。索尼克的金环,在车上打斗的时候采用了Outrun2里面的一个名曲。***的关卡完全参照太空哈利背景音乐也是一样的,我想若是太空哈利迷玩的时候应该会大叫的跳起来吧。


除了世嘉的游戏还参考了别的什么呢?

这个不太好直说。不过也无所谓哟。天下游戏一大抄。除了卡社与四叶草原来的作品外,实话说最大的帮助应该是马里奥银河,这个杰出的游戏颠覆了我的空间想象力。我说的bayonetta进化的理念是将传统的act游戏的本身静态的打斗场景转变为一个高速移动的动态场景。从而使游戏过程更加的刺激。游戏序章的掉落的钟楼就是很好的例子。不过也不是这么简单,事实上做起来非常的费神,为了达到最好的效果。需要很多小块的参照物。


神谷先生印象最深刻的游戏场景是什么?

那个取得时间沙漏的场景。那个场景制作花了很长的时间。还借来了冈本大哥公司里做Folklore的场景设定和美工。所以效果是非常的梦幻。请玩游戏的好好的享受一下。


神谷先生最满意的作品是什么?

一开始是大神,不过现在让位魔女了,毕竟是全力以赴没有任何妥协的硬派作品。


猎天使魔女会有续作么?

这个不太好说,但我希望能够将魔女做成系列,所以还要请游戏玩家多支持。


神谷先生下一个作品能介绍一下么?

不好意思,这个现在是个秘密。 [s:254].

圣骑士

2011.12.20

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发表于 2009-11-1 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
神谷说得那个电影- -除了女主角美以外真的是垃圾

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发表于 2009-11-1 22:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
神谷说的是黑夜传说?

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发表于 2009-11-1 22:32  ·  福建 | 显示全部楼层
应该就是黑夜传说!!~~~~~

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发表于 2009-11-1 22:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
除了世嘉的游戏还参考了别的什么呢?

这个不太好直说。不过也无所谓哟。天下游戏一大抄。
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发表于 2009-11-1 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩的时候也想到了马里奥银河。特别是某从旋转陨石跳出的关卡

圣骑士

自省结束!暴力回归!

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发表于 2009-11-1 23:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
哈哈哈,很多啊。索尼克的金环,在车上打斗的时候采用了Outrun2里面的一个名曲。***的关卡完全参照太空哈利背景音乐也是一样的,我想若是太空哈利迷玩的时候应该会大叫的跳起来吧


怪不得音乐听起来很复古......................
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发表于 2009-11-1 23:13  ·  北京 | 显示全部楼层
就是这个,黑夜传说2


我下的中文配音版,除了女主角外,期于都是垃圾

征服者

女友赛高!!!

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发表于 2009-11-1 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kls12345于2009-11-01 23:13发表的:
就是这个


我下的中文配音版,除了女主角外,期于都是垃圾

原来如此~~~~     

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发表于 2009-11-1 23:19  ·  福建 | 显示全部楼层
看到倒二的问题
我很高兴
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