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2K10 操 真实化设置

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 楼主| 发表于 2009-11-5 21:48  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
难度:名人堂 时间:12分钟一节 游戏速度50 罚球难度 70


Charging foul 50
(通过回放更高的属误判,故原封不动)

Blocking foul 65
如果不提高就会发生一些内线防守队员走步式防守)

Reaching foul 80(主要为了防止滥用盗球键,同时也有其真实意义)

Shotting foul 100(破坏一些通常情况下无法阻止的得分,尤其是内线,对助攻数太高有很好的限制,同时也有其现实意义)

Loose ball foul 100



Offense(进攻设置)




  Inside Shot success内线得分成功率:36 (CPU USER设置是一样的,电脑防守到位的话命中率也不高的,只是这种脑参的AI需要玩家多费心防守了,好在还可以控制的来)


  Close Shot success近距离投篮成功率:37


  Mid-range success中距离投篮成功率:46
 刚调整为47

  3PT success 3分球成功率:47


  Layup success  上篮成功率35


Dunk success  扣篮成功率49


Dunk in traffic  面对防守扣篮成功率43




Defense(防守设置)


Steal success 盗球及断球成功率43


Help defence strength  队友协防强度50





Attributes(球员能力)




  Quickness 反应47


Vertical 弹跳50


Strength 力量50


Stamina 体能57(默认第一节就没体了,不太现实)

  
Durability 抗伤病能力50


Hustle 救球及抢球能力50


Ball handing控球能力46(要小心控球了,尤其在没有体力的时候,同时限制球总在非控球队员手中,还有对中锋运球能力的极大限制)


Hands接球能力30(避免助攻太多,人人都是保罗。同时增加失误,对峙无忌惮的传球有很好的抑制作用,记住,面向球球员接球成功率高,反之则低)

Dunk ability扣篮能力50


On-ball defence 防守控球人员能力54       刚调整为53改变很大(主要限制超级球星的突破)


Stealing 盗球及断球能力49(配合盗球成功率的,理想的结果是所见即所盗,电脑又有一定的躲避意识,目前微调中)


    Blocking 盖帽能力(大火锅)50


Offensive awareness 进攻意识30(控制进攻节奏过快,不能充分利用24秒)


Defensive awareness 防守意识60(改善脑残ai和防止内线漏人和无敌传球)


Offensive rebound 抢进攻篮板球能力40(该完趋于正常,没有很好的位置是不可能抢到的)


Defensive rebound 抢防守篮板球能力60(配合前者)


Cutch factor 关键时刻投篮能力50


Consistency 稳定性(保持良好手感和摆脱冷手能力)50


Injury severity 受伤几率50


Tendencies  倾向





Take inside shots 内线进攻50


Take close shots 近距离投篮50


Take mid-range shots 中距离投篮50


Take 3PT shots 三分球30(防止脑残ai的,大补之后应该不用了)


Attack the basket 冲击篮下50


Look for post players 寻找空位队友43(防止电脑个个都像保罗那么清醒和脑后眼,同时抑制电脑助攻数)


Throw alley oops 传空中接力球20(没啥好说,阻止2k炫耀空中漫步)


Attempt dunks 扣篮倾向50


Attempt putbacks 补篮倾向23(防止炫耀新特性)

    Throw flashy passes 花哨传球50


Commit fouls 犯规倾向50


Play passing lane 尝试断球及截球23(防止内线无敌传球同时限制助攻数)


Go for on-ball steals 46


Contest shots 50


Backdoor cuts 50

  

  整体感觉得分变得不太容易,最好是配合加战术(打BUG不在此类)。

  经过调整出手数和命中率都比较容易控制,犯规失误也趋于正常,就是盗球数值和助攻高了点,考虑电脑AI的问题和数值计算方式,去掉某些水分还是可以理解的,内外线的平衡还可以接受可能还需要微调些等等,先放出来看看吧。

  


2K系列的GAMESLIDER 调整项目比较多,千丝万缕,牵一发而动全身。



提供一个真实比赛数据表,本人整理的,都是平均值。方便大家研究讨论^_^。


投篮数量  85个左右


三分      15-25个左右


罚球      20个


进攻篮板  8-12个


防守篮板  30个左右


助攻      20-29个左右


抢断      6-10个


盖帽      3-10个


失误      10-16个


犯规      19-22个


内线得分在3分之一到2分之一之间,看内线实力

下面的统计是一节12分钟的统计,我用的是黄蜂,一开始内线没好好防,光顾着科比了,即使这样他还是8投4中得9分。

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 楼主| 发表于 2009-11-5 21:49  ·  福建 | 显示全部楼层
我用黄蜂队控制保罗一人。可以看到中投改47以后命中率更趋于正常,而电脑好像知道命中率提高似的,中投也多了。电脑出手次数较多是由于防守的问题,漏人情况比控制全队要好的多了,但还是有一点。

下面是第一节的数据,稍后更新全场数据。



第三节的时候放松了,没有拉开比分,结果就导致了这种恶果。大家可以和现实的数据对比下,总体来说还是可以的,看你怎么打了。






助攻偏多了点,可尝试调低内线或接球能力,可能把HANDS改低一两点会更好,内线不能再低了。黄蜂内线实在是,进攻篮板居然就俩。灰熊外线被压制的不敢出手,被电脑的脑参搞怕了,外线变得特别敏感,内线却。。。。。。。感觉电脑AI的内线防守有问题,正常情况应该是外松内紧,比较有层次感。可游戏里没有这种体会,寄望大补了。。。。。。。。。。。。。。

圣骑士

nba2K11!!

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发表于 2009-11-5 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层
黄蜂的队标为什么还是那个老的?

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发表于 2009-11-6 01:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
不錯的設定哦!我要回去試試看,可能很實用哦!希望可以打得更真實。

骑士

丰台500强企业。。。

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发表于 2009-11-6 10:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用零秒杀战神于2009-11-05 22:06发表的:
黄蜂的队标为什么还是那个老的?


同问。。。
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 楼主| 发表于 2009-11-6 10:39  ·  福建 | 显示全部楼层




调整了LOOK FOR POST PLAYER后,可以看到电脑的助攻数终于正常了,接下来应该把3分倾向改高一点了,因为电脑找空位能力降低了。

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发表于 2009-11-6 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
pc版的

二十字节破解补丁

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发表于 2009-11-13 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
sdfsdgfhfgj

征服者

百八烦恼 三千世界

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发表于 2009-11-13 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
Attributes一拦最好不要改任何设置,会拉近所有球员间的能力差距,无法体现出不同球员间的差异化.
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发表于 2009-11-14 07:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
PC版本没有大补,所以这些个设定不适合369,PS3,基本和以前的2k9的GL很相似
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