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楼主: scuwzg

通关了MW2之后,全然没有玩光环:ODST的兴趣了。。。。。

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发表于 2009-11-9 21:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我又来喷光环了,气死你!

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发表于 2009-11-9 21:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
光环场面很大气,但科幻题材的游戏有个通病就是枪械做的不好,打起来跟打玩具枪一样。啾啾啾

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发表于 2009-11-9 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
COD6我也是一下就通关的,中间吃了一顿饭。。。。。
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发表于 2009-11-9 21:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
又不是潜行者那样的RPG+FPS  光环搞这种自己选择路线任务没有任何意义 最后反正还的全部要走一遍  基本上在城市里跑去任务点的时候    路上的敌人我能不打 就都不打了  懒的打  就想尽快看剧情通关  在这个黑天的城市来回跑  又没啥新的环境  都跑烦了 ~~~完全不如3

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发表于 2009-11-9 22:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
完全不同的游戏风格,何苦比来比去的呢???
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发表于 2009-11-9 22:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用scuwzg于2009-11-09 21:42发表的:

我还是喜欢光环那种热血沸腾的史诗感。只有开头空降很牛,后面单调得要命,而且场景建模也很简单粗糙。棒子还真省钱啊。留着钱做REACH?
说到游戏方式,我觉得,作为一款FPS不应该搞什么高的自由度,像孤岛惊魂2就是颗雷!ODST也就是打着光环的名头,换个马甲,就是个二流的FPS。

高自由度比如孤岛危机,战地恶人连就很成功。。。各有优缺,是FPS不同流派间的差别。。。

有人喜欢,自然有人不喜欢。。。。

ODST建议你玩下去,后面还是有刺激的内容的,估计你只玩了个开头。。。

ODST是为了和传统HALO区别,做了些革新,主要吸引当初不喜欢HALO的那批人。。

所以HALO的传统玩家会有点不适应很正常。。。。除了流程短了些,绝对是一流的。。。

ODST营造了一种和士官长HALO完全不同战斗氛围,说不定以后会成为一个外传。。

本人是泛FPS爱好者,对ODST的改变还是很认可的。。。
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发表于 2009-11-9 22:17  ·  江西 | 显示全部楼层
各有所好吧,MW2我玩到了基地受攻击,就换FZ3的盘了;MW和COD4都是玩了一点就放下了;ODST玩的有点放不下手,特喜欢晚上的环境,很有感觉。ODST的城市很宏伟,建筑雄壮,看过去特别有科幻感觉,只是和3代比不是一种类型的宏伟罢了。应该说MW2和ODST在气氛渲染上都是顶尖的,就是要表达的气氛不一样罢了。一个是现代战场,有众多的队友;一个是孤立无援,只能打打游击战了。
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发表于 2009-11-9 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mycrurutia于2009-11-09 21:55发表的:
又不是潜行者那样的RPG+FPS  光环搞这种自己选择路线任务没有任何意义 最后反正还的全部要走一遍  基本上在城市里跑去任务点的时候    路上的敌人我能不打 就都不打了  懒的打  就想尽快看剧情通关  在这个黑天的城市来回跑  又没啥新的环境  都跑烦了 ~~~完全不如3

你肯定只玩了开头。。。ODST应该是菜鸟-其它队员之间闪回的剧情。。。

到最后,大家都凑齐了,就开始逃脱大战。。
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发表于 2009-11-9 22:22  ·  北京 | 显示全部楼层
MW2绝对是神作中的神作。。。。。

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发表于 2009-11-9 22:36  ·  广东 | 显示全部楼层
光环的剧情强一点,让人想玩下去知道要发生什么事情,就行战争机器一样。而CODMW2,剧情方面就太散了,关与关之间联系不大,打起来很爽,但又可以随时放下。
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