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下面是引用scocoun于2009-11-10 13:08发表的: 一台主机所能处理的多边形数与纹理容量都是有限的,所以在赛车体育类这种小场地,少人物的的游戏里相对少量角色和车辆可以用更多的多边形和纹理来表现,而fps和其他相对这种大场景中的大量角色和物品就只能减少多边形和纹理了。 楼主明白了么? 其实现代战争2的画面,从视觉角度来看是相当不错了,并不是多变型多画面就好,纹理和灯光都是决定画面的主要因素之一。这次现代战争2的纹理美工是非常漂亮和真实的,在游戏中看得到的所有东西都非常的舒服,尤其是对角色服装的细节处理,再加上出色的皮肤绘画,可以说艺术感不亚于战争机器。灯光也是系列里面最漂亮的,因为是现代都市题材所以可加灯光的地方非常多,把气氛烘托的带入感无敌!!!让人一但注视画面就不舍得离开~~~~
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全机制霸,车枪球通吃
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圣骑士
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