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[硬件] [转帖]云计算流式游戏服务OnLive已开放测试,200美元的上网本就能流畅运行720p的《

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 楼主| 发表于 2009-11-10 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今年三月游戏开发者大会(GDC)召开期间,一种叫“OnLive”的技术受到业界关注,这项技术据称已经开发了七年,这是一种“基于云计算”的游戏系统,承诺允许用户根据自己的需要访问在线游戏并且没有时间延迟,也就是将游戏通过串流的形式,来进行游戏软件的流通。这个新的游戏软件流通模式,将可以让玩家远程运行热门的游戏,只要是在Intel的处理器架构下,执行Windows XP或Vista的电脑,都可以来执行游戏,不需要特定高规格的电脑配备。在MAC上也可以执行。这种模式的原理在于,每一台用户的电脑都是游戏运算的一部分,但是无需存储整个游戏,玩家的电脑只是用来接收服务器端传来的视频数据,因此对于硬盘和显卡的要求都不高,主要的负担都在CPU上。

  如今,OnLive云计算流式游戏服务开始Beta测试,这项测试面向公众开放。按照OnLive的理论,玩家只需很低的硬件配置就可以在显示器上看到60帧、720p分辨率的清晰游戏画面。

  无论你是否相信200美元的上网本能流畅运行720p的《孤岛危机》,只要你是一名满怀好奇心的追新玩家,就可以去注册一个账号尝试一下,注册地址在此。

  OnLive开发商曾专门以《孤岛危机》为例展示这项技术,但是《孤岛危机》的开发商Crytek却对这项技术持谨慎态度,主要问题集中在网络传输带宽方面。具体查阅《Crytek:Onlive服务2013年之前没戏》。








原帖地址:http://games.sina.com.cn/j/n/2009-09-03/1744336958.shtml

个人认为:是个不错的发展趋势,到时候想玩什么平台的游戏都可以,不必为买主机和软件而伤脑筋啦 .

圣骑士

XDK 狂热者

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发表于 2009-11-10 14:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
关键是否是免费的呢?????

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发表于 2009-11-10 14:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
在中国没戏……至少30年内没戏~
就算国家支持,但地方太大了……
该用户已被禁言

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发表于 2009-11-10 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
这玩意很占带宽的,至少在中国,10年内是没戏的

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 楼主| 发表于 2009-11-10 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
回小猪,免费是不可能的啦,简单的说这种业务应该和vod数字电视点播是一样的。据说在操作fps游戏的时候延迟约为1毫秒

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 楼主| 发表于 2009-11-10 14:53  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,有兴趣的兄弟可以去原帖的链接点点看,有个链接可以连到onlive的注册页

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发表于 2009-11-10 14:59  ·  北京 | 显示全部楼层
这样m$更要高兴死了

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 楼主| 发表于 2009-11-10 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
回楼上,运行wii的游戏(320*240)的,需要1.5M带宽,运行HD画质的,需要4-5M的带宽

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发表于 2009-11-10 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
利用全球IDC里面大量闲置的计算资源...回到软件渲染时代

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发表于 2009-11-10 17:39  ·  新加坡 | 显示全部楼层
网速!网速!!网速!!!
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