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超级街霸IV官方博客:关于网络对战(1)

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 楼主| 发表于 2009-11-12 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次采访的依然是可爱的冢本君(以下C)。

本次主要负责回答的是设计师盐崎(以下Y)和小组负责人田口(以下T)。


C:差不多也成为惯例了,请这次的嘉宾自我介绍吧?

Y:我是负责游戏设计的盐崎。在前作和本作里都负责除了战斗部分外的所有系统设计。

C:本作(指SSF4。以下同)中的网络对应将比过去更好吗?

T:以前在BLOG里也稍微写过一些,不过前作来说,互动的部分感觉还是弱了一些。当然前作来说更注重1VS1的对战,本作在补强前作的部分为中心的前提下,我们加入了更多联系人与人之间的要素,整个开发方向就这么决定了。当然,对战品质不会有任何的下降!

C:具体来说,交流指什么呢?

T:比如说,前作就没人实现把大家***起来一起开心地玩这一点。而这次则是加入了能够让复数玩家一起玩的比赛房间。其实前作也打算加入,不过因为这样那样的问题,我们被迫在“多人比赛房间”和“单人对战房间”之间作出选择,最后决定做“个人对战”并且包含街机对战模式的类型。结果来说这个选择不错,不过总是放不下比赛房间,这次总算加了。


C:导入这个系统的障碍主要来自哪里呢?

T:前作的时候就注意到了,“街机等待模式”对比赛房间的亲和度非常低。在比赛房间里大家可以“等”,但是个人对战的“街机等待模式”基本上都是等不住的。于是我们就拼命寻找能够融合两者的系统,最后决定强化“街机等待模式”。于是本作的“街机等待模式”里可以设定等待组队战了。

C:那么就赶紧介绍一下组队战吧。

Y:我们觉得很多人一起玩的话,首先肯定是组队战吧,所以这是不能欠缺的部分。虽然比赛是1对1的,但是可以像大赛一样热闹,我们也想这么做。

T:组队战最好玩的地方就是每个人所分配到的任务。“前面的人这样输了所以我要反过来这样去打”。类似这样,每个人都有其不得不考虑的立场和行动方式,我觉得这个很有趣。而且我们斗剧前夜去看盐泽杯的时候,我们在那里真是觉得羡慕啊。在等待中的玩家将气氛炒热,或者是挑衅对方的队伍什么的。明明是1对1的比赛,但是非常有队伍之间比赛的感觉。这种是一个人去街机房也体验不到的,所以我对能进大赛决赛圈的选手们……都当成明星看待(笑)。而且很多报道也写大赛都是3on3或者5on5的。一般的人恐怕很少有机会打组队战,所以我们就想这样的东西家用机能做出来也不错啊,于是就……

C:你那时候很兴奋地说“就是这个”,还一边指指点点地看比赛呢(笑)。


T:其实刚开始做比赛房间的时候,并不是什么“2ON2”“3ON3”,我用的是“TAGMATCH”和“4ON4”这样的名字。因为我也很早就想参加组队战试试了(笑)。就像那些能参加全国大赛的人一样,在那种气氛下打打看。

C:能再说说刚刚提到的“街机待机模式”吗?

Y:比如说,4对4的话,已经来了6个还有2个没来。这样说不定要等很久,而且大家肯定都不爽吧。所以直到人数够之前,大家可以一直打街机模式(对战CPU)。等到人数够了再自动切到比赛房间,宣布比赛开始。这样。

T:实际的组队战的话,3on3要6人,4on4的话8人。一般的比赛房间的话,就只能在房间里傻等到人齐。不过超级街霸IV的话利用“街机等待模式”。可以在比赛开始前练练手什么的。当然也可以先和朋友对打,所以,使用了“街机对战模式”,即使没有朋友(笑),也是可以一个人玩得很开心的模式。

C:组队战里困难的地方在哪?

T:接着刚刚的话题,大家很容易想象朋友们聚在一起等待比赛开始,气氛高涨的场面吧。不过真的在网上做个房间,召唤朋友来玩,受各种条件限制,其实并不是每个人都可以做到的。没办法和朋友在一起玩,一个人玩也能开心,设计这样一个模式是最大的难点。有很多部分无法通用,所以摸索起来很困难。

C:组队战里的分队是如何进行的呢?

Y:***间的房主邀请的朋友的话,作客的朋友可以自由地组队。如果是1个人来到一个陌生房间的场合,如果房主让你加进去了,但是选择的是“随机”分队的话,系统会自动帮玩家进行分队。

T:系统分队基本上是以PP(PLAYPOINT)为基准的。基本上是尽可能平均分配,稍微带点随机色彩。

C:队员在对战的时候,其他人可以观战吗?

Y:因为这次很多人聚在一起玩,所以观战是肯定可以的。只不过,要看家用机的对战,需要专用的处理,所以我们为了让大家能顺利地观战做了很多很多的尝试。

C:关于观战这点,很多玩家担心“人太多了看重了”会有影响?

Y:确实那是最让人担心的,所以我们为了尽量不发生这种情况,做了许多准备。

T:前作也是这样,因为SSF4把网战体验看成一个非常重要的方面,虽然观战没问题,但如果大家一起看拖网速或者影响别人就没意思了。这也不是我们开发者希望的。所以这次虽然加入了观战模式,但我们依然努力把对战部分制作成跟前作一样的形式。

C:在观战中可以做什么?

T:语音交谈。可以给队友加油,当然也可以奚落对方(笑),给自己的队伍出主意什么的。

Y:我们曾设想加入类似“哦哦哦”这样的自动欢呼声、吼声什么的,这在剑道或者柔道比赛里比较常见。

C:那么请接着介绍一下ENDLESS模式。

Y:前作的时候,开发理念的一部分就是“重现街机”。但是,我们到目前为止还没有再现那种在机器边上排队等着打的感觉不是嘛。所以,这次加入比赛房间后,我们也加入了“可以研究正在对战的双方”。“那家伙这样打,接下来大概会这样打吧。”这样,好象大家围在机台边上的感觉
而且ENDLESS模式并不会影响玩家的BP和PP。所以可以看成是大家一起开心地练习这样,使用方法很多。

C:刚开始玩的人也能玩得很开心呢。

Y:是的,让其他人看看自己打,自己的表演欲会被激发,更会喜欢玩。而且,要是强者***的话,甚至100个人围观也不是不可能吧。

T:100个人不可能的!最多8个(笑)。

Y:那就8个人连打100局!

C:听说这次的RANKMACH有很大的改进?

Y:在RANK MATCH里追加了新的机能,将现在的BP分开,分成表示玩家强弱的PP,和表示玩家使用的角色强若的BP两个部分。
前作的话,有的人可能只有一个角色特别厉害,为了不让BP下降不得已只好派一个角色打。而有的人可能许多角色都厉害,他就有机会用其他角色。但是前作是看不出(区别)的。现在这样就能区别出来哪个才是对方的真正主力了。

C:而且玩家自己也会想知道自己哪个角色最强呢。

T:不喜欢自己降级的话,没办法还是只能用那个角色打吧,对部分人来说,所以,我们为了让他们能在RANK MATCH里也能用用其他角色,前作的话要实现比较困难。

C:也就是说SSF4里,练习新角色会简单许多呢。

Y:是啊,当然练习的话还是推荐ENDLESS模式(笑)。还有一点不同的是,RANK MATCH模式里连胜的话,对战录象会自动上传,进入到NEW REPLAY这个频道里,大家就能看到了。就像前作的锦标赛模式拿冠军一样。比如两个2连胜的人打,比赛就可能上传,只要练习的话,用自己比较弱的角色也能达成连胜吧。

C:这样一来要是能三连胜的话倒挺有感觉的呢!

Y:我们就是让本来就需要认真对待的比赛,变得需要你去更认真打而已(笑)。在RANK MATCH认真打,其他模式开心玩,差不多这样。

C:说起来,在对战的时候还能看到彼此选择的角色吗?

Y:前作是为了“再现街机”。所以还是看得见的。但是本作直到进入对战界面前是看不到的,连光标移动声都没有!因为有人说凭光标移动能大致猜到对方选什么角色。

C:全部的模式都是?

Y:全部都是,全部,哪个模式都看不到。也没有光标移动音!
C:其他还有什么新要素吗?

Y:是的,在进入房间的时候,会自动发送一句问候语。是选择制的,可以表达自己想与对方对战的欲望。

C:原来如此,这确实很重要。

Y:是啊,有些人说话比较过分。所以我们不能设成自由输入,不过虽然是选择制,但还是有很多种类的(可惜只有日语……中文玩家泪目)。

C:那听起来很不错,那么关于网络对战的其他改变,请等待下周的采访!.

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发表于 2009-11-12 14:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
谢谢LZ德分享!日文游戏好痛苦!
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发表于 2009-11-12 14:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
快出咯!!!!!!!!!!!!!快出咯~~~~~
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发表于 2009-11-12 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
支持ANGLE,顶了再看

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发表于 2009-11-12 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
angle辛苦,先顶再看~~~

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发表于 2009-11-12 14:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
进来支持下ANGLE师傅酱。。。

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发表于 2009-11-12 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
等超级街霸~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-11-12 15:24  ·  山东 | 显示全部楼层
每周都在等lz的翻译,真是造福国民啊~~

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2009-11-12 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
看着设计理念,就觉得这个SSF4真的不会为街机设计的了......残念

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发表于 2009-11-12 15:36  ·  日本 | 显示全部楼层
这网战模式就是把街机厅搬回家。。。

街机厅要联合起来抵制卡表了
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