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[整理]タルタロス指南+自己的BOSS擊破心得。

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音樂版冥土同好會頭目

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 楼主| 发表于 2009-11-13 20:44  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
塔爾塔羅斯/タルタロス/tartaros,名字來源於希臘神話,是人死後的歸宿,相當於冥界。
在P3中,這是在影時間出現在月光館學園的迷之建築。在遊戲中,這是絕大部份戰鬥的地點。

探索
某些劇情在這裡發生。大部份時候還是自由進入,在晚上(不是每天都可以)和公寓的美鶴或風花談話
選擇“今夜、タルタロスに挑む”既可以去挑戰了。
整個塔爾塔羅斯共有263層,可以探索的區域隨遊戲流程的進行而增加。除了個別特殊層之外(大多是有BOSS的層),其他層的迷宮都是隨機生成的。

世俗の庭テベル(1F~16F)
奇顔の庭アルカ(17F~64F)
無骨の庭ヤバザ(65F~114F)
豪奢の庭ツイア(115F~164F)
焦炎の庭ハラバ(165F~214F)
憂鬱の庭アダマ(215F~263F)
※在16,40,64,89,114,139,164,214層可以取得“人工島計画文書”,共有8個。
開啟日
在開啟日,伊莉莎白會打電話來通知。
4月21日,第一次進入タルタロス。
5月10日,16F之後
6月13日,40F之後
7月9日:65F之後
8月8日:90F之後
9月10日:115F之後
10月6日:140F之後
11月6日:165F之後
1月1日:215F之後

基礎設施
階梯:通向上一層的路,只能上不能下。
傳送點:有兩種,一種是直接回到一層的,大部份都是這種。另一種存在于BOSS的階層,是可以在一些特點層數上下的。
寶箱:有兩種,一種是銀色的普通寶箱,一種是金色的寶箱,後者得到的道具要珍貴一些。寶箱中的道具是隨機的,在特定層有固定寶箱。除了固定寶箱之外,其他寶箱都可以再次出現,當然,其中的道具不同。
1F設施
出口:出塔爾塔羅斯的出口,上面有進入塔爾塔羅斯的門。
時計:可以存檔(セーブ),回覆當前隊伍(パーティメンバー回復する),回覆全員( 全員を回復する )查看戰鬥指南(戦闘指南を見る),取消(やめる)。
ベルベットルーム:天鵝絨房間,裏面是合成Persona,接任務的所在。
伝送裝置:傳送到塔爾塔羅斯制定樓層,要之前去過的層才行。

戰鬥
塔爾塔羅斯是遊戲中唯一的練級點,也是大部份戰鬥的所在。遇敵採取的是可見式遇敵,敵人可在地圖上看到。在地圖上接近敵人時,按圈鍵攻擊敵人既可進入戰鬥。關於進入戰鬥的優先級,如果從背後攻擊敵人,則進入戰鬥是我方優先行動(Player Advantage),如果被敵人率先接觸,則進入戰鬥是敵人優先(Enemy Advantage),當敵我雙方大致同時面對面接觸時,則根據雙方的“速”值來決定。敵人的能力隨著層數的增加而增加,當敵我雙方能力差距不大,或敵人高於我方能力時,敵人會主動進攻。一旦我方能力高於敵人一定程度時,敵人則會迴避我方,在此情況下進入戰鬥的話,敵人有很大幾率帶上“恐怖”狀態。
特殊敵人
  有兩種,一種是金色的怪,看到我方就會跑,從後面不易追上,看好路線后從側面后前面可以接近。迴避率高,對不少屬性都有抗性,如果暴擊的話很容易對其一刀斬。打倒后可以得到“無”字頭道具,可以用來合成強力武器。
  另一種是死神刈り取る者,LV99的超強敵人,在同一層呆的太久時就會出現,和他戰鬥可以選擇逃跑。





BOSS攻略
以下只是我個人的打法,很多地方都不甚科學,僅供參考。如果遇到某BOSS老打不過,就去練練級吧
提高自身或Persona的能力,還能進一步合成更強的Persona。(以下不包括最後三個BOSS)
BOSS各項數值參考
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1327776&fpage=1

5F
ヴィーナスイーグル×3

貫通屬性弱,用弓箭推倒群毆。


10F
ダンシングハンド×3

火屬性耐性,打擊屬性弱。這個有技能“突擊”后很好辦。


14F
バスタードライブ

斬擊,打擊,貫通這些都無效,所以說物理攻擊廢了,用魔法攻擊比如ブフ、アギ打。BOSS會放範圍攻擊魔法和給自己加攻擊力


第二階段 開放日 5月10日

25F
泣くテーブル×3

這三個桌子火屬性吸收,打擊無效,冰弱。這裡我的Persona裏面只有ジャックフロスト和ヨモツシコメ會冰結攻擊ブフ,但前者是火弱,所以用的是ヨモツシコメ。ヨモツシコメ的タルンダ降敵人攻擊也很不錯。

47F
黄金蟲×3

这這幾隻甲蟲比較耐打,屬性方面只有雷屬性弱,冰屬性無效,所以剛剛加入的美鶴學姐不建議上,因為剛加入時她全是冰屬性攻擊。道具方面準備點復活藥,畢竟BOSS有一招攻擊力很大,在BOSS給自身加攻擊后好很容易被秒。還有就是對敵全體雷攻擊道具ジオンガジェム,這個很有用。技能主角我用的LV11リリム,有電擊ジオ,另外真田也有ジオ,恢復就靠其他兩人。把3只放倒后群毆,反復幾次。

59F
不屈の騎士

沒有弱點屬性,耐斬擊,風屬性吸收,個別攻擊招式有風屬性,所以順平不建議上場。Persona方面使用風耐性的,這裡我使用的是フォルトゥナ,風耐性。本來想合成一隻風屬性無效的八歧大蛇的...但是LV不夠。對BOSS攻擊用非斬擊或者疾風的招式。BOSS有一招即死攻擊,不過發動幾率不高。

72F
激震のギガス×3

有風屬性弱點,而且本身吃“腦殺”狀態,使用有群體“腦殺”技能的P,放倒一個算一個,然後疾風伺候。

85F
狂信の塔

事先準備好足夠的復活藥和解毒藥。由於BOSS攻擊屬性多帶雷屬性,所以雷弱的由加利就不要上了。主人公帶上對雷無效或者耐性的Persona。這裡我使用的是オベロン,雷攻擊完全防禦,還自帶全體HP小回覆技能メディア。對BOSS攻擊方面,狂信之塔會反彈火冰雷三種屬性的魔法,唯有疾風屬性和物理攻擊可以對其造成傷害,而BOSS本身經常放全體毒攻擊,。BOSS HP在2000左右,所以說本戰是一場持久的戰鬥。


98F
マジカルマグス×3

比較簡單的一戰,對方火弱點,無抵抗屬性。帶上會範圍火攻擊的Persona,放幾次群火魔法,放倒后圍毆,但對方常放冰攻擊,所以不要拿有此弱點的角色或者P上。

110F
クラリスダンサー

boss本身雷耐性,風無效。而且中途會給自己加物理反彈狀態,攻擊多帶風屬性,所以順平就不要上去了,帶上風屬性無效的Persona,這裡我用的是八歧大蛇ヤマタノオロチ。BOSS有一招セクシーダンス為全體腦殺....注意。我這場戰鬥到後來全成了主角和由加利的表演...其他人全都被BOSS翻飛風魔法轟殺掉了.......= =

112F
魔弾の砲座

這三個***還好打,火,雷無效,但冰屬性弱點,美鶴學姐必上了,主角使用有範圍冰魔法的Persona,同樣的放到之後群毆。

135F
眠るテーブル

這爛桌子沒有弱點,沒有耐性,只是打擊無效。BOSS最有威脅的是全體大魔法メギドラ,另外BOSS會使用恐怖狀態攻擊,只要我方有人中招,下一回合就會使出“亡者の嘆き”,這招可以秒殺恐怖狀態
的我方隊員。桌子還有全體火攻擊的大範圍魔法,之前帶上火耐性或無效的Persona就好了。其實我是在由加利LV43學會全體中回覆メディラマ後來的,所以此戰還是比較輕鬆。

146F
地獄の騎士×3

這三個騎士的有威脅的攻擊方式就是範圍雷魔法マハジオダイン,所以之前準備好雷耐性或無效的Persona,這裡我用的是,雷耐性的ホクトセイクン,正好有個技能是貫通攻擊+毒效果的ポイズンアロー,當然也可以是用其他P的毒攻擊,因為這三個騎士吃毒效果,讓他們中毒每回合都可以毒殺100左右的HP.雷屬性攻擊就別用了,BOSS會吸收的。剩下其他任何攻擊方式都行,當然還是各個擊破好。PS:這場戰鬥雖然由加利雷弱,但是還是讓她上場的,畢竟是回覆主力。

160F
神話のギガス

本身打撃反射,貫通,光,闇無效,所以我方攻擊方式還是以魔法為主,我的陣容是真田,由加利,美鶴和主角。主角用的風屬性中傷害Persona,由加利管回覆,真田負責給敵人加狀態,優先施加命中和迴避下降,這樣也可以把BOSS得速度降低,其他人負責放魔法攻擊。


171F
判決の剣×3

雷吸收,圣闇無效,這裡準備雷無效或者耐性的Persona,雷弱的由加利和アイギス就不要上去了,回覆方面交給會全體恢復的Persona,這裡相信大家能合成這種P了吧。這裡我帶上的是LV49的キングー,人頭蛇身那個。BOSS會大範圍電擊,只要有雷無效就很安全。BOSS吃混亂狀態,利用這一點這戰就很簡單了。

180F
平衡の巨人×3

光,闇,斬擊無效,火風耐性。主要攻擊方式如“利剣乱舞”,“剛殺斬”,“五月雨斬り”等皆是物理攻擊,這裡對BOSS攻擊方式還是以範圍魔法為主。如果裝備有“ウィルスブレス”技能的Persona,那這次戰鬥將會相當容易,因為“ウィルスブレス”對三個巨人的命中率幾乎100%,每次攻擊固定傷害當前HP的25%,幾回合就掛了。キングー在LV48時,セイリュウ(青龍)在LV40時可以習得ウィルスブレス。


190F
ファントムキング

無弱點,光反射。某些攻擊方式代光屬性,有一招是範圍光屬性即死攻擊,之前主人公裝備上光屬性無效或者耐性的Persona,這裡我使用的是バロン,就是那條獅子狗...BOSS最大弱點應該是吃混亂狀態,把美鶴學姐派上,使用技能テンタラフー,儘量使敵人混亂。然後使用各種招數打就是了,或者使用全場critic率上升的技能,反正BOSS混亂中,這樣如果碰上暴擊...那對boss hp削減是相當可觀的。

201F
ロイヤルダンサー×3

光闇無效,其他沒有任何弱點和耐性。打法比較簡單 ,用ウィルスブレス先削減大部份HP,後面的用其他屬性魔法轟就好了。

215F
天罰のダイス

這兩個骰子有點麻煩,主要是火氷雷風闇都無效,光反射。技能方面BOSS最麻煩的是一招テトラカーン,這個是施加物理反彈,所以本戰最好使用無屬性傷害,比如メギドラ,另外也有無屬性傷害的道具,相信到這裡應該儲存了不少了。這一戰我用的Perona是ロキ,使用メギドラ做主攻,當然這招比較費SP,要及時補充,真田必上,優先降低BOSS能力。

220F
ノーブルサーチャー×3

沒有要特別注意的弱點和耐心,用大範圍魔法轟就好了,可以先給敵人施加防禦下降,這樣傷害多一些。

228F
肉欲の蛇×3

火雷風耐性,攻擊屬性以火為主。如果我方有火焰耐性,BOSS會放“火炎ガードキル”消除之。所以P不是火耐性也沒事了....先使用テトラカーン給我方加物理反射,這樣BOSS的貫通等攻擊就無效了。其他則直接使用美鶴,真田或アイギス得範圍攻擊就好了。這場戰鬥我使用的Persona是トランペッター,LV70時可以學到テトラカーン技能。本身也繼承了大範圍冰魔法。

236F
全能のバランサー

也沒用弱點和耐性。BOSS攻擊有大範圍雷,冰,火,無屬性魔法。先開始還是先加物理反彈,雖然BOSS使用物理攻擊次數不多。真田還是拿來給BOSS加狀態,隊伍中不管是對話還是Persona,一定要有全員HP大恢復的,至少也該有個中回覆。

244F
憤怒のキュクロプス×3

BOSS斬擊,打擊,火耐性,雷光闇無效。所以說我方攻擊方式還是用冰風為主。開始還是慣例給我方加上全體物理反彈,BOSS出斬擊攻擊概率還是較高,雖然也彈不了BOSS多少血,但是至少可以減少我方損耗。敵人最有威力的一招還是“空間殺法”,全體大傷害?

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发表于 2009-11-13 20:53  ·  四川 | 显示全部楼层
好东西啊,感谢LZ的无私

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小林林是乖宝宝

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发表于 2009-11-13 21:05  ·  云南 | 显示全部楼层
恭贺 老兄回归。。。。。。。。。
辛苦了

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 楼主| 发表于 2009-11-13 22:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
補充.......頂樓那帖子最後抽了




244F
憤怒のキュクロプス×3

BOSS斬擊,打擊,火耐性,雷光闇無效。所以說我方攻擊方式還是用冰風為主。開始還是慣例給我方加上全體物理反彈,BOSS出斬擊攻擊概率還是較高,雖然也彈不了BOSS多少血,但是至少可以減少我方損耗。敵人最有威力的一招還是“空間殺法”,全體大傷害,我方準備全體大恢復魔法師必備的,至少有個全體中回覆也行。

252F
哀のヘカトンケイル

除貫通外所有屬性吸收,光闇無效。這個可以先用xxガードキル先消除BOSS的一些屬性耐性,不過只會持續有限的回合。此戰還是由加利加HP,真田加狀態...其他的打。技能マハスケカジャ增加我方迴避和命中很有效,可以較大幾率迴避BOSS的全體無屬性魔法攻擊ミギドラオン。Persona我這裡還是用的ロキ,主攻還是メギドラ,不過比較費SP,需要常回覆,御卵啥的就別吝惜了。BOSS也會放降低我方防禦,攻擊,命中迴避之類的狀態魔法,中了就用真田加回去就好了。這一戰偶邭夂茫?钺嵊杉永?粋?炌ü?舸虺鯿ritic,最後群毆BOSS直接歸西。

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女王深度中毒症患者

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发表于 2009-11-14 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层
嗯...基本都是无技术强推的人路过...

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发表于 2009-11-14 11:54  ·  福建 | 显示全部楼层
我后面几个BOSS都是和了个60多的一个好像希腊战士的怪一个 暴气+全长大斩击(绝好调状态攻击加成)+HP攻击耗血减办 打个BOSS最高次暴击1900+ 普通来下BOSS血也扣3/2  打打小兵一回合秒杀

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发表于 2009-11-14 13:04  ·  广西 | 显示全部楼层
2周目的时候除了抗斩击会用万能外,楼层BOSS一路女主角单人平砍过去的路过

征服者

曾老师塞高!

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发表于 2009-11-14 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
我玩的是HARD。。  总结下来就是万能属性是流氓。。。不加HP上限的戒指。。
在差5级不减攻的情况下通常都是秒杀。。。。
而且最郁闷的是不上场的同伴没有经验 变相练级。。。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2009-11-14 21:05  ·  云南 | 显示全部楼层
打BOSS 无弱点的 简直是无语。。。。。。。。。

终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2009-11-17 18:46  ·  日本 | 显示全部楼层
求一个能力の扉的击破心得,力之门等等的...因为能力是固定的,怪物属性又很独特,好象会随即转换属性,很难打...
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