- 精华
- 3
- 帖子
- 819
- 威望
- 11 点
- 积分
- 886 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2004-3-22
- 最后登录
- 2014-5-10
|
先说拳属性招:
左拳1,KING的1命中比别人要多+1桢,而且貌似历代都是如此,算是非常特殊了,点个1命中以后可以做的事情很多,怎么配招就要看各人习惯了,点1被防御也+1桢,被防御后横移动是不错的选择,巨人摇摆也可以,反正注意针对对方习惯就好。
2,1,10F确反技,命中以后+6桢,也可以做很多事,而且第2下是中段,防御以后是平桢。
b1,2,12桢确反技,可以用来确反大众跳踢以及很多人的13桢左右破绽的小硬直招,距离非常远,可以用来拣一些飞腿拣不到的漏,b1破招后可以浮空连,但是b1,2被防御后自己也是-12桢,而且两发都是上段,防御第1下后第2下可以蹲掉浮你的空,所以要非常小心第2下被蹲,作为弥补,还有b1,4这个衍生技的存在,4是中段,专门打蹲第2下的。另外,b1作为单独的一个上段来说也是非常优秀的,单独命中一发的话也是+5桢,后面也可以继续用投择,可以多用,只是千万要注意,这是个上段!!所有上段都怕蹲。。。。
1+2,1,中中判定一中全中的中段,一般见得最多的是用在SS中,被防御-13桢,可以被自己的b1,2确反,还有很多人的12-13桢确反都可以反,作为弥补有1+2,3的存在,中上判定,T5需要破招才会中第2下,貌似BR改了,防御无确反,但是可以蹲掉第2下。
DF1,2,发动时间14桢的中段,妙就妙在2可以延迟发出,所以可以形成延迟或者投的择,不延迟的话被防御是自己-11桢,可以被确反,需要注意,而且要小心DF1把对方砸远了2抡空。
DF2,1,12桢速度,中上判定,打对手右横移,破招才可以一中全中,不破招的话,要么第2下不出,要出也最好是延迟赌破招,但是基本上第1下被防第2下肯定会被蹲,然后你就浮空了。。。。DF2,1破招后可以接D3+4,4,2,并且这招可以制造中距离上墙,需要注意追打,例子:墙边KING用B3制造上墙,然后SSR,DF2,1,可以制造中位上墙,可以制造崩地连。
B2,1+2,崩地技,地面战无实际意义,B2,4还好点,上中,4破招变投。
FC(蹲状态),DF2,中段好招,命中可以浮空,经常用于回避上段然后拣漏,需要注意的是这一招发生的时候并不回避上段,并且防御-14桢,可以被电风反。
FC(蹲状态),DF1,或者CD1,非常慢的下段,但是距离很远,防御无确反,命中可以接浮空连。具体连法是:CD1,D1,F1,B2,1+2B!,FFF2+4
WS(起身同时),2,新加的中段,命中+8桢,防御无确反,破招可以接DF4,3浮空,貌似回避上段性能比FC,DF2好,经常摸摸人不错,好在无责任,CH后可连,方法如下:WS2,DF4,3,巨人摇摆,大体积可用B2,1+2崩地。
FF~N,1+2,前前,然后摇杆回中1+2,双掌推,制造防御崩坏状态,本身并不能制造伤害,但是绝对好招,对手防御,自己+2桢,命中+5桢,可以近距离继续择,能用0闪的好距离,破招+16桢,破招近距离可以接b1,2,远距离可以接B3,墙边可以B3制造上墙连,对手跳踢也可以推下来用DF4,3制造浮空,所以只要能把握好距离和出招时机,这一招是非常霸道的。
FF~N,2,小下段,不破招的话没什么大意义,破招的话可以玩的就多了,如果对手不懂得拉前回复的话,可以稍微等他往前倒一点接DF4,3浮空,如果懂恢复的话可以接投择,FF~N,破招后快速按1+2,进入指令投2择,1+2或者1+2,UD,3+4,看不出动作,需要猜1+2拆或者3+4拆,另外部分人不知道有3+4拆的投,所以偶尔用用还可以。
FF1+2,飞扑,防御后自己有大优势,根据距离+桢时间不等,而且落地瞬间攻击判定为下段,可以说是很好的招,问题是太慢了,你还没扑起来别人就已经横移了。
UF1+2,远距离跳起双拳砸,对手防御自己+1桢,可以择对手跳踢或者投,命中倒地可以接DF4,3浮空,缺点也是太慢了,容易被移掉,而且也可以被点拳浮空,并且落地瞬间还吃下段。。。。. |
|