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中文名称:红侠乔伊2
1 Y6 \ e2 M% q) y% n英文名称:VIEWTIFUL JOE2- b6 M: o1 ?( b. G# N* H( S
游戏人数:1人
* t+ r* x& L- G8 D: N/ X语言版本:英语% K6 ]) h7 C; }# Q
游戏载体:1DVD0 G0 l* j. t! B
制作发行:CAPCOM
W2 N, P5 w: I3 T游戏平台:PS26 L, I6 c- p+ f- z$ l
游戏类型:ACT0 c% l* E! V, b0 M
发售时间:2004年11月30日6 x5 p0 @% [ P7 `' i' b9 ~
官方网站:http://www.capcom.co.jp/vj/vj_2/index.html
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2 o+ `) v! O/ y+ z; {7 v+ r画面:6分
( C6 \3 f* _1 Q3 i" t. T如果你玩过红侠乔伊1,那玩2代的时候基本感觉不到任何画面方面的变化。根本是一点也没有改变嘛!虽然红侠乔伊号称最强的2D格斗游戏,但是比起其他华丽的3D游戏来说画面还是大有不如,一点也没发挥出PS2的机能优势(其实比起XBOX和PC也没什么优势)。而且游戏里没有任何CG(这点和1代一样),全部过场动画都是即时演算。
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音乐:6分
: h; `5 D! M. L1 ~音乐依然激动人心,不过很多段落完全是沿用了1代的音乐。有时候看着一样的画面,听着一样的音乐,都在怀疑自己是不是在玩1代的资料片。大量的电子音乐烘托了格斗的气氛,打击和喊叫声也依然爽快,不过实在是没什么新意。
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手感:7分
9 g, I' \$ x$ i9 q, k/ MCAPCOM出品的手感从来没有让我们失望过,打击感很实在,没有轻飘飘的感觉。在横卷轴2D清版过关游戏里来说,也算是做到极至了吧!
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3 a& x* R7 |) q6 g游戏性:7分
* w# ?1 D" n- D' S怎么说呢!据说这个游戏很受女孩子的欢迎,可能是因为大量的卡通造型吧!但是玩了2小时之后我并没觉得太吸引我(个人见解,别拿砖头扔我),过关过程重复太多,敌人总是那几个,我自己也只有那几个招数,相比其同时期的格斗游戏《波斯王子2》来,实在是有点无味。只有一些机关需要费脑子去想,算是这个游戏玩点之一吧!男女主角还是那么爱摆pose,不过每个pose还都挺可爱的。
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1 W c! n; ~, L1 i0 I( r! X红侠乔伊1得到业界广泛的好评,的确游戏的创意让人耳目一新。但是延续到2代,我没看到什么让人惊喜的创意产生。总而言之,我觉得这个游戏有负大作之名,完全是炒1代的冷饭嘛!(别扔我,个人意见仅供参考)不过要是手边没什么游戏可玩的话,买了通通关也不算浪费时间。毕竟也是大厂作品,比垃圾游戏强多了。) @9 j- S) F% [9 I3 K8 v* \5 g
$ H* [; f. C) U/ B由于我这个游戏也只玩了不长时间,所以感觉不算全面。文章不敢称为评测,就算试玩感想吧!拿出来与大家交流,请多提意见。! V3 C6 t1 f5 M) y# X% @3 A
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/ B2 d( [. Z' q5 g以下图片全部原创,转载请注明A9VG
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8 J- y6 ?# G0 B标题画面6 W, a$ O+ I: O# s
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读盘时间依然延续上一代风格
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4 v! a I* C5 z7 x3 d/ `+ P+ Y5 M1 G开场动画里电影院的电影变成了一代的结局画面. Z. _3 n' \( E# e8 ~5 u. y
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还是一样的学习场面
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- 本文原载于A9VG游戏社区
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