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4 J; |6 ?: V4 I7 w6 |# A( _/ j6 v$ P% R" d3 Y
中文名称:红侠乔伊26 w( b* j/ g9 p! y2 j
英文名称:VIEWTIFUL JOE2# n; r% F: o; M) {
游戏人数:1人
4 {- W# f' O- k" ~, a- r: T语言版本:英语1 W8 D9 q4 m+ i* s
游戏载体:1DVD
0 U7 A o9 m# P) S制作发行:CAPCOM6 U- a U! W7 k/ X4 k5 _& J
游戏平台:PS2 G0 l9 V2 L9 W4 A. `9 F2 [( X' Y. u( |& \
游戏类型:ACT
- g' V7 y3 \+ f4 G* c# V发售时间:2004年11月30日
' J* G& s! C h; g. U0 e. g4 P( v0 b官方网站:http://www.capcom.co.jp/vj/vj_2/index.html5 `+ x* }0 p$ G- U- q' {
2 s: t9 Z! ]& O9 @( }6 d/ g$ K) Q5 b
6 h4 t2 k0 Y5 D. J% k/ `画面:6分. a$ \) d# W$ o5 q8 j. G
如果你玩过红侠乔伊1,那玩2代的时候基本感觉不到任何画面方面的变化。根本是一点也没有改变嘛!虽然红侠乔伊号称最强的2D格斗游戏,但是比起其他华丽的3D游戏来说画面还是大有不如,一点也没发挥出PS2的机能优势(其实比起XBOX和PC也没什么优势)。而且游戏里没有任何CG(这点和1代一样),全部过场动画都是即时演算。+ _" O6 @: a0 O7 @$ j) ~3 y6 O
3 M& C; t; W I5 L/ W% @; \9 N
0 _8 I/ P6 K) r/ a$ T% @音乐:6分! S4 f6 O3 A) ]/ ?
音乐依然激动人心,不过很多段落完全是沿用了1代的音乐。有时候看着一样的画面,听着一样的音乐,都在怀疑自己是不是在玩1代的资料片。大量的电子音乐烘托了格斗的气氛,打击和喊叫声也依然爽快,不过实在是没什么新意。% O. Q7 A4 ^% g1 q
; f; Q/ J) P& q% M4 q$ V手感:7分
0 o' F1 k, S4 A y( B' c6 ~CAPCOM出品的手感从来没有让我们失望过,打击感很实在,没有轻飘飘的感觉。在横卷轴2D清版过关游戏里来说,也算是做到极至了吧!
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游戏性:7分$ _& x7 g% g3 x
怎么说呢!据说这个游戏很受女孩子的欢迎,可能是因为大量的卡通造型吧!但是玩了2小时之后我并没觉得太吸引我(个人见解,别拿砖头扔我),过关过程重复太多,敌人总是那几个,我自己也只有那几个招数,相比其同时期的格斗游戏《波斯王子2》来,实在是有点无味。只有一些机关需要费脑子去想,算是这个游戏玩点之一吧!男女主角还是那么爱摆pose,不过每个pose还都挺可爱的。5 b5 w0 d2 r" Y: R3 B
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红侠乔伊1得到业界广泛的好评,的确游戏的创意让人耳目一新。但是延续到2代,我没看到什么让人惊喜的创意产生。总而言之,我觉得这个游戏有负大作之名,完全是炒1代的冷饭嘛!(别扔我,个人意见仅供参考)不过要是手边没什么游戏可玩的话,买了通通关也不算浪费时间。毕竟也是大厂作品,比垃圾游戏强多了。
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由于我这个游戏也只玩了不长时间,所以感觉不算全面。文章不敢称为评测,就算试玩感想吧!拿出来与大家交流,请多提意见。$ F, H g/ `' c4 q4 [. a
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以下图片全部原创,转载请注明A9VG
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7 n) |, H- t) A# B' C' x' j+ I标题画面
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读盘时间依然延续上一代风格
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5 x# I( X6 D9 j/ `3 i, L. t' N( u) z开场动画里电影院的电影变成了一代的结局画面: g/ u6 C& ~# g. X
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) u5 ]/ ]. R: h/ Y% F% d( l Z# K5 h4 u% j3 m
还是一样的学习场面
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( e4 m* l, n# k - 本文原载于A9VG游戏社区
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