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中文名称:红侠乔伊2
4 }) Z9 H& O- A4 C- G1 A/ s英文名称:VIEWTIFUL JOE28 t) |8 z% i0 T( ~+ K
游戏人数:1人
+ r f9 q7 ~+ F0 {1 J语言版本:英语% T. W6 t% X& V" N* J6 W5 J, w
游戏载体:1DVD
7 r6 C. x7 p5 L1 p; N7 q制作发行:CAPCOM J( E# |; K+ Y7 {+ o* {
游戏平台:PS2( j, p2 {& b. V# W& ?
游戏类型:ACT
. |& Y0 c5 h! q2 \- y发售时间:2004年11月30日1 |* s1 |. Q1 s/ S+ k7 m
官方网站:http://www.capcom.co.jp/vj/vj_2/index.html3 T, X8 l* A( j- V7 y
6 p# ]) m4 [/ Y& R0 q( J
, C) f5 D0 p8 ~ C4 A# p画面:6分1 Z% d: ^4 w; w( C3 v2 \" m4 r
如果你玩过红侠乔伊1,那玩2代的时候基本感觉不到任何画面方面的变化。根本是一点也没有改变嘛!虽然红侠乔伊号称最强的2D格斗游戏,但是比起其他华丽的3D游戏来说画面还是大有不如,一点也没发挥出PS2的机能优势(其实比起XBOX和PC也没什么优势)。而且游戏里没有任何CG(这点和1代一样),全部过场动画都是即时演算。, [7 }5 o$ d5 C
8 Z0 ~5 R1 z! e9 Y; \& ?
& \! e7 E2 D. c9 Z音乐:6分
7 |8 I% k) O; M8 U: d- a7 g) Q4 H音乐依然激动人心,不过很多段落完全是沿用了1代的音乐。有时候看着一样的画面,听着一样的音乐,都在怀疑自己是不是在玩1代的资料片。大量的电子音乐烘托了格斗的气氛,打击和喊叫声也依然爽快,不过实在是没什么新意。* n0 V4 ^6 c5 _, l9 S, T
( @8 b$ T1 G5 H8 Z2 \5 @: S
手感:7分1 L: j$ R- ~) I. T- O4 d
CAPCOM出品的手感从来没有让我们失望过,打击感很实在,没有轻飘飘的感觉。在横卷轴2D清版过关游戏里来说,也算是做到极至了吧!
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游戏性:7分' z) I0 p0 E+ A5 b- C& d
怎么说呢!据说这个游戏很受女孩子的欢迎,可能是因为大量的卡通造型吧!但是玩了2小时之后我并没觉得太吸引我(个人见解,别拿砖头扔我),过关过程重复太多,敌人总是那几个,我自己也只有那几个招数,相比其同时期的格斗游戏《波斯王子2》来,实在是有点无味。只有一些机关需要费脑子去想,算是这个游戏玩点之一吧!男女主角还是那么爱摆pose,不过每个pose还都挺可爱的。
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' m/ Z# s; g9 E# m" Q# P+ H红侠乔伊1得到业界广泛的好评,的确游戏的创意让人耳目一新。但是延续到2代,我没看到什么让人惊喜的创意产生。总而言之,我觉得这个游戏有负大作之名,完全是炒1代的冷饭嘛!(别扔我,个人意见仅供参考)不过要是手边没什么游戏可玩的话,买了通通关也不算浪费时间。毕竟也是大厂作品,比垃圾游戏强多了。+ b* j3 c" P6 x3 v; V
# G4 Y7 q2 P5 K* U0 h" h0 M* y8 Y由于我这个游戏也只玩了不长时间,所以感觉不算全面。文章不敢称为评测,就算试玩感想吧!拿出来与大家交流,请多提意见。
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$ X3 K$ v: z1 v5 m$ b, c0 R以下图片全部原创,转载请注明A9VG
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标题画面( [5 m' s) z8 ?8 B& q
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读盘时间依然延续上一代风格
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开场动画里电影院的电影变成了一代的结局画面% t0 h/ N+ B/ }; f
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还是一样的学习场面
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- 本文原载于A9VG游戏社区
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