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楼主: reg002

忽然觉得 360的手柄有个地方没发挥到应有的威力!

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圣骑士

CAPCOM FANS

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发表于 2009-11-20 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这个想法应该向游戏厂商提吧?
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发表于 2009-11-20 00:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
360手柄玩赛车转向精度可以了 像DIRT2这样转向灵活的都没问题~~~

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发表于 2009-11-20 01:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
請問樓主你本身開什麼車要打到900度彎啊,上個圖看看唄
该用户已被禁言

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发表于 2009-11-20 01:54  ·  广西 | 显示全部楼层
LZ啊,360手柄一个好贵的说,你这个办法是加快报废蘑菇头啊,要是蘑菇头断了,又没有得换的话,手柄就废了啊,再说,有钱的人会买方向盘,没有钱的人会珍惜手柄玩,你这个法子,不适合大众消费,也不适合贵族享受啊

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发表于 2009-11-20 02:33  ·  上海 | 显示全部楼层
看楼主描述有点像NAMCO的PS赛车手柄

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发表于 2009-11-20 06:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
1. 现实中开车除了3点掉头和倒车入位几乎没有一个晚需要转360度以上的;
2. 基本上赛车都不用900度的方向盘,一来高速下没有时间让你转两圈半方向盘转弯,另外影响操作感;
3. 无论900度的方向盘还是180度的方向盘都会被打死,摇杆可不会。用手柄左摇杆转动转弯,那么你回轮时还要转回来咯?请问之前你转弯时摇杆转了几圈你还记得吗?

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发表于 2009-11-20 07:38  ·  海南 | 显示全部楼层
想的不错.做出来你就知道这样更难操作了.

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发表于 2009-11-20 08:09  ·  广东 | 显示全部楼层
一点都不现实,操作性极差。。。

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 楼主| 发表于 2009-11-20 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用alex_csq于2009-11-20 06:22发表的:
1. 现实中开车除了3点掉头和倒车入位几乎没有一个晚需要转360度以上的;
2. 基本上赛车都不用900度的方向盘,一来高速下没有时间让你转两圈半方向盘转弯,另外影响操作感;
3. 无论900度的方向盘还是180度的方向盘都会被打死,摇杆可不会。用手柄左摇杆转动转弯,那么你回轮时还要转回来咯?请问之前你转弯时摇杆转了几圈你还记得吗?


看到几位一直在讲900度,其实几度并不是问题,360的方向盘也只有270度么,关键在于 用蘑菇头的旋转度数来模拟真实方向盘转向精度这个思路。270度也好 180度也好,至少比现在的左就是左 右就是右要好得多了。。。


3的话,打死这个很简单阿 蘑菇头不会打死,但可以用很多方式来提示,打到底的时候可以在萤幕正中偏左侧或右侧闪现出现一个有弧度的条 只是闪现 一下就消失。操作者就知道打到底了 另外还可以同时增加一点震动甚至一点点的音效来提高方向盘打到底的模拟~~

转回来么也很简单呀,你一转 车就会变向的呀,视觉上的转向变化已经足够让你知道 你转的幅度有多大了。就像开真车一样,真车打方向 我也从来没想过我刚刚打过几度。。。再有就是蘑菇头松开会回到原位,这个可以利用来模拟方向盘自动回转回原点的操作的~~

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 楼主| 发表于 2009-11-20 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lysonc于2009-11-20 07:38发表的:
想的不错.做出来你就知道这样更难操作了.

下面是引用qiuxu于2009-11-20 08:09发表的:
一点都不现实,操作性极差。。。


汗 这样的说法跟我工作上 很多大陆的合作者表现何其相似。。。


经常是我或者我的团队提出一个看起来还没人实行过的方案,一般 如果合作对象是某些大陆领导或者专门成立的***会,就会立即提出许多反对意见,这样不行 没人这么做过,而且你这样做就会面临什么什么问题(事实上试验过就知道了 这些问题都有技术性的解决方案)

而如果是欧美的客户 我做了十年的设计 还没老外反对过我的方案,一般都会赞成,然后出资让我们去建立实际的模型,实际上我也没失败过。。。许多国人合作者反对的方案,我拿去给老外用 事实上证明是相当成功的。

结果我就是只好把平庸的方案交给国内的客户,他们都很满意。最好的方案送给老外,他们也很满意。不是咱不爱国,实在是。。。

如果没试过 你怎知道就不可行 操作性极差呢?说真的 我感觉有点。。。一声叹息。。。
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