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COMBO机制,有高手来讨论下~~~~~

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骑士

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 楼主| 发表于 2009-11-20 09:35  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次的COMBO机制有点不容易理解。大家知道什么希望能跟贴说明一下。

目前我已经掌握的内容是:

拳脚10分。

修罗刀、火爪20分。

射击1分,百列拳、脚、刺2分(可能有误)。

魔力攻击时高时低,貌似有时见过90,很多时候又是45、30。不知道怎么回事。

HOLD攻击:

***连射一次10发,第三HIT后都是双射,YYYB是3射,威力其实很惊人的,而且他闪避时还能开枪,不容易断连。1发1分

霰弹枪,一发10分,赚分其实挺快了,威力吹飞效果都很好。同样3HIT后加强。

鞭子摔,一下20,很多分。

妖刀蓄力斩,和普通好像没有区别。

现在最搞不清的就是火箭炮。这个东西分数好像时高时低。而且不知道为啥米,它加小数特别快。

一战的连击分,是大数x小数。 但是不到最后不会结算,也就是说,用火箭BUG一开始就打到9.9和你用正常方法最后才打到9.9是没啥区别的。.

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发表于 2009-11-20 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉枪械在游戏也就是个维持COMBO的手段,不像鬼泣里能用枪械打出很多玩法,这还是取决与魔女的COMBO机制,再就是连COMBO时换武器后评分还是按你连招的招式来递减,这点很郁闷,怪多的时候打到最后都是+1分,在高难度下一些长的连招基本无法出完,要是这作依旧像鬼泣样使用评价来表示COMBO的高低那就完美啦!
火箭筒单用的话COMBO加的也不多,一次30 每次+0.1的小数和其他武器一样,但是用在火箭筒千裂角里那就发挥啦威力,具体算法还有待有钻研精神的人求证!个人看法是这样的:貌似每次连击道达1000后,后面的小数都9.9(待求证),每100加1,火箭筒伤害30,加你脚的伤害,所以combo很快会到1000,最后都9.9

骑士

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 楼主| 发表于 2009-11-20 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏绝不像鬼泣一样鼓励疯狂换武器来连击,而是鼓励把连技用到随心所欲的RT取消。打一个敌人强制衰减分数,你必须用HOLD的射击。其实***等武器HOLD后分数是很多的,威力也不错。 设计者做成5下衰减就是不希望抓着一个敌人狂打。

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发表于 2009-11-20 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
貌似前幾下攻擊不會加大數,只會不斷累積,加在小數上吧
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