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《冬宫 Elminage2 双生的女神与命运的大地》初步经验谈

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 楼主| 发表于 2009-11-22 14:38  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
接版主通知,把所有的有关内容全部综合到一个帖子里去,传送门:
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1345377&fpage=1
本帖不在更新,特此注意。

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11月头上STAR FISH的《冬宫 Elminage2 双生的女神与命运的大地》发售了,可惜由于是个日本小公司,而且这个游戏受众面很小,只有小部分的懂日语的人会去玩,感觉很是可惜,所以这里给大家介绍下!老实说我是很愿意汉化这个游戏的,而且游戏自带的字库也很大,用起来很方便。可以本人只会翻译,对游戏破解一窍不通,如果有人愿意和我合力汉化的话,非常欢迎联系我。

首先,关于本游戏的类型,这是个类似世界树迷宫,魔法门这类在迷宫探险的游戏,如果你对迷宫探险不感兴趣,那就可以到此为止,不必继续看下去了。

本贴的内容,原来发在TGBUS上,可惜一个水花都看不到,玩的人都没有,所以我修改了很多地方后,再次发到这里来,最主要是希望有更多人玩,可以讨论。

关于2代的评测,可以自己在TGBUS论坛找找看,有一个评测,还是可以以看的。

拿到游戏后,首先是建立自己的人物,2代可以用自己做的脸,看着很是舒服。在这里,很多人在创建的时候总是想创建个完美的,素质很高的人物,于是花了很长时间去选高素质的人物。可是,这种想法是错误的,为什么呢?

在游戏里,人物素质是有一个最高限制的,这个限制是种族的基础值+10。所以,不必刻意的选高素质的人物,只要可以选到你需要的职业,就可以了,而且如果年龄不到的话,稍微升个几级属性就可以到顶了。啊,这里说到了年龄,这里又有个问题,人物年龄选择越大,奖励素质点数就可能越大,但是升级的时候属性成长就比较慢,相反如果年龄小,只要升个几级,属性就涨满了。所以一般下,我都是只选10岁的人,但是到后期,如果拿到把天老剑,就可以选择999岁的人物,然后通过屠神得到的加护来防止属性降低,就可以获得一个强力人物,但这都是以后的说法了。

对人物的种族和职业有疑问的可以去看http://forum.tgbus.com/viewthrea ... &extra=page%3D1这个帖子,但是我认为这个帖子里还是很不充分的。这里说说我的看法。

刚刚说到了属性点的问题。这里具体说说吧,根据我的检索应该还是对的。

腕力:和别的游戏不通,本游戏腕力只和命中率有关,高腕力就容易砍中,与伤害无关。所以这也就初期有效,后期等级高了反正都可以砍中。所以腕力其实无所谓了。
知恵:只和魔法师,炼金师的咒文习得的速度有关,和魔法威力没关系。高智慧也就可以早点学会魔法而已,也是个没什么用的属性。
信仰:和智慧一样,只和僧侣咒文的习得速度有关,与威力无关。没什么用的属性。
体力:和最高HP有关,比较重要的属性,但是也不是要非常高。毕竟HP主要是靠职业和等级获得的。而且HP最高也就9999,等级高了都可以到顶。
敏捷:影响行动顺序,盗贼的技能成功率,在我看来是最重要的属性了。
幸运:只影响盗贼的技能成功率。如果偷东西一直不成功,就是这项影响了。普通职业完全可以无视。

首先是种族,基本上tgbus上的那个帖子说的还是比较清楚了。这里我就说几个需要注意的地方,人类是个很没有特点的种族,精灵(エルフ)由于有エルブンチェーン+1这件优秀的防具,可以代替转职后不能装备的纯洁系装备,所以很适合进行多次转职后掌握所有咒文。仙灵(フエアリー)由于小体型,所以大部分好装备都不能用,很是郁闷,而所获得的优势-5的AC也就初期有点用处。兽人(ワービースト)的攻击带有毒,所以和斗士,猎人职业很是适合,但是要注意,兽人(ワービースト)系的不能装备银制装备,如果装备了就会成诅咒状态。龙族(ドラゴニュート)带喷吐龙炎的技能,等级高了很有威力,建个龙族战士,完全可以不转职而发挥大威力。恶魔(デビリシツュ)种族由于可以正常装备诅咒装备,所以和斗士职业适性非常好。但是由于不能装备神圣系的装备,所以和祭祀,巫等职业冲突。魔傀儡种族别看属性超低,而且AC很高,但是由于有着最高的咒文抗性,所以中后期对付某些法师系的敌人很是有效,而且这个游戏里,属性的作用其实是很小的。食人魔(オーガ)别看有着最高的属性值,但是由于超低的耐性,到后期你可以看到一个魔法就被秒杀了。哥布林(ゴブリソ)种族很是平均,适应法师系或者盗贼完全没问题。

这里还应该注意的是,仙灵フェアリー、兽人ワービースト、龙族ドラゴニュート、恶魔デビリッシュ、食人魔オーガ,这几个种族的升级需要经验值比普通种族要高一点,这一点要注意。

然后就是职业了,在这个游戏里,职业是非常重要的。要知道职业分3种,基础职业,中级职业,上级职业。不同的职业区别巨大,而且升级的经验差别巨大,造成了初级,中级职业比上级职业要有效的多。要注意下面就分别来说已说吧。

初级职业:26级就可以出进阶技能(HM,ハイマスター),这可是很重要的。

戦士 Fighter
HP成长非常出众,可以装备大部分的装备。而且,本代由于有新武器魔斧バルタギアス,通过炼金师的锻造后可以2刀流魔斧バルタギアス,威力和2刀流村正的侍媲美了,而且战士的HM效果很强,升级快,所以在我看来本作的战士的地位已经超过侍了。但是在对付本作终极BOSS的时候由于对方有着超过60%以上的燕返率,所以打起来非常吃力。但是对普通的BOSS,小怪威力是非常强的。
HM
物理攻击威力UP,按等级提升物理攻击伤害,战士的HM效果是其他物理攻击系的2倍。
LV50=25.0% LV100=43.3% LV200=66.1% LV500=109.0% LV1000=156.1% LV2000=222.2%
转职原评价:3 除了很高的HP以外,没有什么特殊的能力,作为转职原是不足的。
最终职评价:5 超级高的HP,威力巨大的HM技能,最容易升级的职业之一。作为最终职业已经没什么不足的了。
不转职评价:4 靠纯洁系装备イノセントマント来提升咒文抗性,即使不转职也可以扛到最后。

魔術師 Mage
以火冰雷土属性攻击为主,附带漂浮,转移,睡眠等辅助咒文,魔法师的咒文是不可缺少的,因此做为转职原是非常出众的。HM技能威力+1,和战士一样,是其他职业法师系咒文威力的2倍。而且只有魔法师可以装备+3的魔印,以6倍的威力发挥咒文威力。可惜到后期,怪物的法师抗性比较高,再大的伤害,一旦被抵抗就没用了。而且咒文的有次数的限制,续战力不足。本代的法师在对付终极BOSS的时候,由于物理攻击系的威力受限,所以靠魔法比较好。
HM
呪文威力UP+1,按等级提升法术伤害,魔法师的该技能是别的职业的2倍效果。
LV50=50.0% LV100=86.6% LV200=132.3% LV500=217.9% LV1000=312.2% LV2000=444.4%
转职原评价:5 魔法师的咒文用处很大,而且等级提升容易,最快13级就可以学全咒文。
最终职评价:4 虽然咒文威力很大,但是被抵抗了就无效了。
不转职评价:3 虽然也靠纯洁系装备イノセントマント来提升咒文抗性,但是只有法师咒文总是缺了点什么。

僧侶 Priest
以回复为主,解咒,对灵,恶魔为辅助的职业。最为转职原是很不错的,而且,初期僧侣可以装备很多防具等,初期完全可以站前排,HP的成长也很不错。而且回程咒文是早期在魔法师掌握7级魔法前唯一可以迅速逃回家的重要手段。唯一可惜的就是战斗力比神女和君主弱,但是升级迅速,也是不错了。
HM
呪文威力UP+1,按等级提升僧侣系咒文威力,效果也是很强的。
LV50=125.0% LV100=216.5% LV200=330.7% LV500=544.9% LV1000=780.6% LV2000=1111.0%
御魂解放,通过技能ディスペル可以一次解决所有灵属的怪物,而且还可以获得经验
转职原评价:5 僧侣的咒文用处也是很大,而且等级提升容易,最快13级就可以学全咒文。
最终职评价:3 打击的能力比神女,君主要弱,可惜了。
不转职评价:3 不能装备纯洁系盾牌イノセントシールド,可惜了。

盗賊 Thief
拥有探索和最高成功率的开宝箱技能,以及偷窃等非常重要的技能的职业。而且盗贼有着所有职业中最快升级速度。可以说是队伍中必不可少的职业。斗士的武器装备,大部分都得靠盗贼偷,而且很多强力装备也是靠偷得好啊。
HM
物理攻撃威力UP,随等级提升物理攻击威力。
LV50=12.5% LV100=21.7% LV200=33.1% LV500=54.5% LV1000=78.1% LV2000=111.1%
盗む,装備解除:只有解除了敌人的装备后,才可以偷。
转职原评价:2 什么都继承不了,为什么要用盗贼作转职原呢?
最终职评价:5 即时到最后,开宝箱也是必须的,要偷BOSS得装备更是要求高等级的盗贼
不转职评价:4 盗贼和纯洁系的装备还是很适应的,可惜没咒文的话还是总觉得弱了点。

錬金術師 Alchemist
可以锻造,合成等,是不可或缺的职业之一,高等级附加的高纯度炼金可以锻造出非常强力的装备,可惜的是HP的成长是所有职业最低的。不过从炼金师直接转成猎人的话,可以继承全部炼金咒文9个,而不是3个。而且7级魔法ゼオナダル有着绝对命中的特性。无视敌人的耐性,无视巫的结界,可以说是回合拖得越多,魔法使用的越多,威力就越大,到后面一击2000,3000完全没问题。然后,炼金师的麻痹魔法,可以说从游戏开始到结束都是非常可靠的魔法。
HM
呪文威力UP+1,随等级提升炼金威力。
LV50=50.0% LV100=86.6% LV200=132.3% LV500=217.9% LV1000=312.2% LV2000=444.4% LV10000=998.7%
分解錬金:可以分解已经锻造过的装备,还原矿石和装备。
高純度合成:超级逆天的技能,随等级给矿石附加炼度AP。
LV50=115.0% LV100=126.0% LV200=139.7% LV500=165.4% LV1000=193.7% LV2000=233.3% LV10000=399.6%
转职原评价:5 炼金咒文的麻痹太有效了。
最终职评价:5 高等级的炼金师才能锻造出强力的装备。如果不带着练级,就没用了。
不转职评价:3 单一的炼金咒文就比较不足了。

使用人 Maid
可以携带巨量的回复药品,而且通过茶会,可以回复很多魔法次数,巫的反射能力等等,可以在后期完全代替僧侣职业。最重要的是会在每回合结束的时候自动回复大家的HP和异常状态,所以在对战后期的强力BOSS时很可靠。后期完全可以足5战士带一个使用人,几乎是神挡杀神,佛挡杀佛。
HM
物理攻撃威力UP,随等级提升攻击力。
LV50=12.5% LV100=21.7% LV200=33.1% LV500=54.5% LV1000=78.1% LV2000=111.1%
迷宮のお茶会,提升红茶叶的效果。
转职原评价:1 什么都继承不了。
最终职评价:5 只要有钱,就几乎不会死,战斗力也要比僧侣可靠。升级速度比神女,君主快。
不转职评价:3 没咒文总是没有泛用性。

中级职业:32级可以学会进阶技能,升级速度比初级职业略慢一些。

司教 Bishop
可以使用魔法师和僧侣两种咒文,并且可以鉴定物品,是初期省钱的重要职业。但是要注意,习得咒文的速度超级的慢,几乎要到30级才能学全2种咒文。如果最为转职原,是很没有效率的。HP的成长和可能装备和僧侣基本相同。
HM
呪文威力UP,随等级提升咒文威力
LV50=21.8% LV100=41.5% LV200=65.0% LV500=108.3% LV1000=155.6% LV2000=221.9%
转职原评价:2 学习魔法速度太慢了。
最终职评价:5 可以随时鉴定,即时到最后也是不可缺少的职业。
不转职评价:3 如果是精灵种族的话,エルブンチェーン+1可以代替纯洁系的装备。

狩人 Ranger
可以使用盗贼的战士,可惜盗贼技能比不了盗贼,战士能力也比纯战士弱。单是如果装备弓的话,可以再回合结束的时候对状态异常的敌人追加一次攻击。可能是BUG,从炼金师转过来的话,可以附带9次的法术,但是如果不满9次的话,转到猎人后继续升级也不会提升次数。
基本能力
速攻,在回合开始的时候必定先出手。随等级提升,次数会增加,可以靠使用人的茶会恢复次数。
LV50=7回 LV100=10回 LV200=14回 LV500=22回 LV1000=31回 LV2000=44回 LV10000=100回
追撃,弓装备的时候,回合结束的时候对状态异常的一个敌人追加一次攻击。
盗賊技能,发现密门,开宝箱。可惜比不过盗贼。
HM
物理攻撃威力UP,随等级提升威力。
LV50=12.5% LV100=21.7% LV200=33.1% LV500=54.5% LV1000=78.1% LV2000=111.1% LV10000=249.7%
掃射射撃,可以追击所有状态异常的敌人。
转职原评价:2 什么都继承不了。
最终职评价:4 可以从后排发起攻击,可以比不了战士。
不转职评价:3 比战士差,还是从炼金师转过来吧。

闘士 Gladiator
随等级提高可以减低AC,所以虽然装备稀少,在AC方面问题不大,但是在法术防御方面问题比较大。斗士的武器大多数都要靠盗贼从敌人身上偷过来,基本都是诅咒的,所以斗士和恶魔种族适应性很好。斗士有50%的概率可以发动连击,最多可以连击到9次。并且,一旦发动连击,敌人的特殊抗性就会降低20%,这个重要的特性是我们契约强力BOSS的重要手段。
HM
物理攻撃威力UP,随等级提升威力
LV50=12.5% LV100=21.7% LV200=33.1% LV500=54.5% LV1000=78.1% LV2000=111.1%
闘争本能,提升连击的概率。
LV50=58.7% LV100=66.6% LV200=76.0% LV500=93.3% LV655=100.0%
转职原评价:3 虽然HP成长也不错,可惜等级提升比较慢。
最终职评价:5 连击的威力巨大,而且还附带特殊效果。唯一可以的是对抗咒文方面有点问题。
不转职评价:4 战斗力完全可以媲美战士,可惜对抗咒文方面不够。

遊楽者 Bard
唯一可以使用塔罗牌(タロットカード)的职业,可以使用魔法师咒文,可以使用乐器,还可以使用盗贼技能,但是如果用这个职业,还是玩塔罗牌吧。
塔罗牌的效果比较复杂,好效果对自己,坏效果对敌人如果使用成功的话,威力绝大,但是一旦失败,很有可能造成效果反转。一定要带使用人来回复塔罗牌的使用成功率。而且EVENT战的塔罗牌使用成功率只有1%,就是说只能欺负普通怪。这个职业是少数我没什么研究的职业。
HM
物理攻撃威力UP,随技能等级提升威力。
LV50=12.5% LV100=21.7% LV200=33.1% LV500=54.5% LV1000=78.1% LV2000=111.1%
運命改変,减少随使用塔罗牌而降低的成功率的效果。(这句话比较难翻译)
转职原评价:3 虽然可以有魔法师咒文,但是成长太慢了。
最终职评价:4 据说后期威力还是可以的。
不转职评价:3 只有魔法师咒文和塔罗牌,总是感觉很贫弱。

巫 Kannagi
对邪恶系怪物最强的职业,无论恶魔,灵,还是不死,都有着超越战士的威力。虽然不能习得魔法,但是有其特殊的结界技能,可以反弹敌人的咒文,威力巨大。和斗士等咒文对抗难得职业向性非常好。注意的是结界只有最初一次可以反弹,之后威力会逐渐下降。可以靠使用人的茶会来回复。进阶技能可以通过防具装备位置来武器,最多可以装备8种武器,就是说可以进行8次攻击,威力巨大。
HM
物理攻撃威力UP,随等级提升威力。
LV50=12.5% LV100=21.7% LV200=33.1% LV500=54.5% LV1000=78.1% LV2000=111.1%
古式,装备武器来代替防具,提升攻击次数。最多8刀流。
降魔調伏,对不死,灵,恶魔系怪物伤害翻倍。
转职原评价:1 什么都学不到。
最终职评价:5 对抗强力魔法型怪物时威力巨大,战斗力也很是强悍。
不转职评价:4 纯洁系装备和巫的向性还是不错的。但是没有咒文总觉得少了点什么。

召喚師 Summoner
契约怪物后使用的职业。每个等级的魔法可以契约一种怪物,等级和等级之间没有任何区别。契约后的怪物只要有魔法次数就可以无限召唤出来。而且本代可以和怪物结婚,所以召唤师咒文也是几乎必不可少的。高等级召唤师的进阶技能血之契约,可以带给怪物巨大的提升。等级低于目标10级,契约概率最低,进行4次判断,10级以内,进行3次判断,高于目标10级,进行2次判断,契约概率最高。本代由于有一些非常不错的怪物,由于怪物一回合可以进行多次攻击,所以召唤师一个可以相当好几个人物,辅助力相当的不错。
HM
血の盟約,按等级提升召唤怪物的能力,不仅提升HP,同样提升技能的威力。比如我们比较难升级的忍者,侍等职业,他们的HM技能首切燕返技能几率几乎比不上召唤师带的怪的能力。
转职原评价:4 召唤师的咒文还是很需要的。
最终职评价:5 通过血之契约提升的怪物强的可怕,而且本作由一些新怪很是具有威力
不转职评价:2 只能用召唤技能,简直是个***。

神女 Valkyrie
中立的女性才能就职的职业。可以使用僧侣咒文。只有神女可以用最强的枪,但是由于枪是双手武器,不能用盾可惜了一点。咒文习得速度比司教快,比僧侣慢。如果再选择职业时难以把握的话,我建议加上神女吧,不会错的。而且不转职的神女可以装备破坏之翼,对全种族1。5倍打,非常有威力。
HM
物理攻撃威力UP,随等级提升威力。
LV50=12.5% LV100=21.7% LV200=33.1% LV500=54.5% LV1000=78.1% LV2000=111.1%
降魔調伏,对不死,灵,恶魔系怪物伤害翻倍。
转职原评价:3 比僧侣习得咒文速度慢。
最终职评价:4 无论前后排,战斗力都不错。而且可以进行回复。
不转职评价:4 有了回复咒文,和破坏之翼的1.5倍打,还要别的什么呢。

上级职业:36级才能学会进阶技能,而且等级成长巨慢,要有耐心。

君主 Lord
可以使用僧侣咒文的防御性重战士。战斗能力上比神女略低那么一点点。进阶能力***保护区可以随君主等级提升我方全员的特殊抗性,但是与优点对应的是巨慢的等级成长。在隐藏迷宫里,强力怪物太多,***保护区还是和重要的。君主的特殊抵抗UP是提升自己的抗性,***保护区是提升团队的抗性。可以说超高等级的君主是队伍生存的重要成员。本代由于召唤师的怪物的***保护区对队伍无效,所以君主的地位就大大增加。如果想比较轻松的对抗强力的终极BOSS等,700级以上的君主就可以了。
物理攻撃威力UP,随等级提升威力,所有职业中提升最少。
LV50=7.7% LV100=16.1% LV200=25.7% LV500=43.1% LV1000=62.1% LV2000=88.7% Lv2533=100.0%
***保護区,随等级提升团队的抗性。最高到95%。
LV50=13.6% LV100=28.2% LV200=45.0% LV500=75.5% LV771=95.0%
转职原评价:1 成长巨慢。
最终职评价:4 ***保护区很是重要的。
不转职评价:3 训练所直接登录君主比较困难,而且君主的物理系威力不高,掌握魔法师咒文比较好。

侍 Samurai
使用刀和2刀流的强力攻击型战士职业。游戏初期几乎难以入手好的刀,而且初期的刀都是双手的,初期很难坚持的职业。拥有高等级的燕返和强力武器后,侍才算出头,大概要到100级以后拿双刀村正才是个强力的战士。可以使用魔法师咒文,虽然没什么威力,但是转移等辅助魔法却完全没什么缺陷。可惜等级提升也比较慢。而且要到近300级才有近4成的燕返率。但是一旦500级以后有一半的燕返率后,使用炼金咒文让他做BOSS攻击的标靶可以以物理攻击对抗一些燕返率高的BOSS。侍和忍者是神之加护,无视耐性加护的最好对象,村正的20%首切,如果用炼金强化后,可以说是强的可怕。
HM
物理攻撃威力UP,随等级提升威力,可惜也不高。侍靠的是防守反击吃饭。
LV50=7.7% LV100=16.1% LV200=25.7% LV500=43.1% LV1000=62.1% LV2000=88.7% Lv2533=100.0%
つばめ返し(燕返),对敌人的直接攻击反击。随等级提高几率。
LV50=21.2% LV100=27.9% LV200=35.6% LV500=49.5% LV1000=64.7% LV2000=85.9% Lv2532=95.0%
转职原评价:1 成长巨慢。
最终职评价:5 不逊色战士的战斗力。唯一可惜的是就是等级成长略慢。
不转职评价:3 训练所直接登录侍比较困难。

忍者 Ninja
拥有最高首切率(秒杀)的职业。可惜要成为杀人机器需要的等级相当的高。至少100级,可以有50%的首切率,200级有70%,最高95%的首切率需要361级。经验值为152,714,278,可以说是3个上级职业中需要经验最少就可以有最大威力的职业。等级提升的时候和斗士一样随等级的提高可以降低AC。忍者可以使用盗贼技能,在最后期可以代替盗贼,特殊技能警可以防止后期的开场被偷袭后全灭的悲剧。忍者一旦加护无视耐性的神之加护后,可以说人档杀人,魔挡杀魔。可惜加护对本代神影无效,不然可以切神的首级的话就太逆天了。
HM
物理攻撃威力UP,随等级提升威力。所有上级职业的通病,威力不够。
LV50=7.7% LV100=16.1% LV200=25.7% LV500=43.1% LV1000=62.1% LV2000=88.7% Lv2533=100.0%
闇討ち,空手的时候射程无限,可惜空手的时候攻击力太低没法看。
一閃,隐藏后一闪可以提升首切率。也是个没什么用的技能。
转职原评价:1 成长巨慢。
最终职评价:4 对没首切耐性的怪一刀,对首切耐性率高的怪,威力稍微不够。
不转职评价:3 训练所直接登录侍比较困难。

刚进入游戏,是没有队伍的,首先需要到训练所去登录人物。登录完后到酒场去编成队伍,就算不懂日语,大概试试基本上也可以明白吧。这里要注意的是前3个位置是前排,后3个位置是后排。武器的射程是S的时候只能是前排打到前排,射程是M的时候,就可以隔开一排打到后面,而如果是弓等射程S的武器,就可以从后排打到后排。

在编成队伍的时候需要考虑以下几点:

首先,盗贼技能必须,盗贼职业的成功率最高,初期用盗贼比较好,后期可以用狩人,游乐者或者忍者来代替,也可以用炼金咒文来代替。开宝箱的时候如果失败了,队伍全灭世很正常的事。

其次,前排的成员需要高HP和低AC,可以从战士,狩人,神女,君主,4个职业中选择,这4个职业的HP成长都很高,而且可以装备重装备。又或者,轻战士有盗贼,斗士,侍,忍者。这几个职业在前排防御略微薄弱,但是在前排问题也不是很大。又或者,法师系的僧侣或者司教也可以,这2个职业HP成长不弱,而且可以装大部分重装备,相对轻战士反而要安全一些。

再次,是后排的选择,一般是体制虚弱的法师系,包括,魔法师,炼金师,召唤师,僧侣,司教。和只有很少防具的职业,如使用人,游乐者,巫。后排还可以选择狩人和神女。

这里介绍几个初期适应性比较好的选择:

前排:战士  神女  盗贼
后排:魔法师 僧侣  炼金师
各种咒文都有1个职业,前排战士和神女,盗贼。可以说泛用性最好的组合了。

前排:战士  神女  盗贼
后排:司教  魔法师 炼金师
和上一个比较,回复系咒文的习得速度略慢,但是司教会鉴定,也是很不错的组合,我就是这种组合,魔法师学完魔法后就转僧侣。

前排:君主  神女  盗贼
后排:司教  使用人 巫
几乎可以应对任何危险,可以叫做不沉之队。

队伍编成完成后就可以开始游戏了,但是这里还是有些基本知识需要了解。

首先是关于转职,在训练所,任何时候都可以转职。转职后的结果就是HP全继承,所习得的魔法,如果后一个职业不会该魔法,那么可以继承所有的魔法,但是次数最多为3次。然后就是转职后属性点降至刚达到职业点和种族属性点,只有再升级后才会涨上去。同时转职后等级变为1,年龄加1岁。所有原职业的技能全部不能继承。

其次是关于宝箱。本系列游戏,宝箱的掉落不是随机的。如果你有羊的毛笔,你可以再地图上看到每张地图都有很多特定的点,这些点必定遇怪。一般是门后之类的。这些点的怪打了后必定掉宝箱。除了这些点,别的地点打怪是几乎不会掉宝箱的。羊の毛筆可以通过炼金师的合成来制作,魔蒼石加ドヴェル軟鋼,或者用氷化エルブン鉄和ミルストーン来合成。宝箱里的东西和你所打的怪无关,只和所在位置有关。可以说什么地图就掉什么宝物。

再次,关于物理系的伤害威力,和武器的威力有巨大的关系。和人物的等级也有很大的关系。武器有一个参数是攻击次数,一看好像是攻击次数越高的武器越强,其实不是这样的。首先,我们要了解,所有HM技能中有物理攻撃威力UP的职业,大概5级或者10级就会增加一次攻击次数,而真实的命中次数,是由以下公式算出来的:

(人物基本攻击次数+武器攻击次数)-(由敌AC所决定的回避值-武器命中值)=命中回数≦10

就是说当人物等级足够高的时候,1把武器最多也就命中10次。因此,游戏初期,人物等级低,选择攻击次数高一点的武器可以有效的造成伤害。而到后期,需要注意的反而是武器的最大,最小伤害。

关于召唤师的要点,就比较需要注意了。首先要知道,召唤师和怪物契约的时候,如果等级比怪物等级低10级以上,那么就会进行4次的成功判定,10级以内的话,进行3次判定,超过怪物10级的话,只要进行2次判定就可以了。比如说,一个15级的怪,从图鉴看到其召唤耐性是50%,那么,如果你比5级还低的时候,与该怪物契约的时候,需要进行4次判定,每次都必须超过50%,才算是契约成功,于是综合成功率就是0.5*0.5*0.5*0.5,成功率非常低。而如果是在5级到24级之间,那么就只需要进行3次判定,如果超过了25级的话,进行2次判定,那么成功率就有25%了。当然,也就之需要超过10级,再多等级,也需要进行2次判定。并且注意,怪物的召唤耐性,对后期获得神的加护后无视耐性的能力无效。

然后就是斗士的连击,当连击发动后,无论击中与否,在当前回合,都会造成该怪物的召唤特性降低20%。和上面说的50%耐性的怪物为例,如果被斗士连击击中后,在该回合内,召唤耐性就会降低到30%。所以契约怪物的时候,最好是靠一个速度快的都是和超过怪物等级10级的召唤师来契约,才会得到最大的概率。

然后是关于纯洁系装备的注意点了。如果一个职业不转职,就可以装备纯洁系装备,而一旦转职就不能装备了。这里说的纯洁系装备有以下装备:
イノセントソード,攻击力一般,但是攻击次数很多,初期是不错的武器。但是到后期就很一般了。
イノセントシールド,盾牌,属性防御,特殊耐性都有一些,可惜都不是很高,如果带君主,这盾牌就是***,而且一般主攻人物都是双武器,谁会用这盾牌呢。
イノセントマント,纯洁系装备中最重要的一件,对所有咒文拥有所有装备中最高的40%抵抗率,对抗敌人的7级魔法师咒文エンテルクミスタ连发只能靠魔法师咒文耐性。
ユニコーンの角,从独角兽身上偷到的她的角,也是纯洁系装备的一件,伤害威力虽然不高,但是各种抵抗,附带的-6AC是我方中期可以把这武器当防具用。
記録のワンド,最强武器,没有之一,别看初期威力是1-1,但是通过献上用于寻找神具的フェイム的可以提高伤害,最后可以高到3000以上,本代由于任务多,フェイム也很多,一周游戏,如果不浪费可以拿到100多个,一次可以从1-1提升到1-72。但是要注意,記録のワンド是诅咒武器,要炼金解除诅咒,而且炼金的时候不能附加伤害,一旦附加伤害,会造成贡献后提高的伤害无效,变会1-1的伤害。所以连个不转职的战士是不吃亏的。

关于转职,一直说不转职经验可以装备纯洁系装备,很重要。但是其实是有办法通过道具转职的办法来回避转职后无法装备纯洁系装备的缺点。通过道具转职不仅经验不会变为0,而且不会造成转职经验。这里需要注意一下装备,装备的时候会问你是否发挥装备的特殊力量,如果选是,就会发动特殊效果:

銀のレイピア,发动效果后,从盗贼转到忍者。
赤い靴,发动效果后,转职为僧侣。
ガラスの靴,发动效果后,使用人转职为君主。
盟友の指輪,发动效果后,召唤师转为魔法师。
力のメダル,发动效果后,随机转职,可以转所有的职业。但是注意,该装备由于掉率很低,而且只在隐藏迷宫出现,所以很难入手。

从这里就可以明白了吧,如果你想练个全咒文的可以装备纯洁系装备的人物,那么我介绍一种方法:首先建立个炼金师,学完炼金咒文后用红鞋转僧侣,学完僧侣咒文后用力徽章转成召唤师,学完召唤咒文后,用盟友戒指转魔法师,到此所有咒文全部学完,之后再一次力徽章转到你最终想转的职业,于是一个不错的任务就可以了。如果你以上转职装备都有,并且直接钱大概有个4000万到5000万,那么只要几分钟就可以造一个全咒文无转职的人物。

下来正式进入游戏攻略,说说我对游戏的看法和游戏方法:

首先是10级以下新手期,这段时间没装备,没等级,是新人最容易厌倦游戏的时期。刚进入游戏的人大概对旅店里自带的几个人物都不太会太喜欢,稍微花上一点点时间就可以创作出带有自己个性的人物了,所以其实也很简单。

之后去城里见女王后就可以外出进入第一个试炼迷宫——ロイペス洞窟进行第一个任务。第一个任务很简单,就是贡献上3个フェイム后,在第一层里找到一个固定的东西。由于刚建立的人物是1级,比游戏自带的3,4级低一些,所以稍微打几个怪就回城睡觉吧。多开门,打宝箱,很快就可以有个3级左右。这段时间如果加血可以去坐标(x4y13)的水井喝水,比回城睡觉方便点。如果带司祭的话就可以自己鉴定,如果没带就只好回城里商店鉴定了。这个时候,可以去坐标(x15y15)打固定的アビ练上几级,等到你打这怪感觉经验基本上不升的时候,起码应该5级了吧。之后可以开始慢慢探索第一层。这个任务最主要的是进入坐标(x4y5)的大门,可是要进入该门,就必须去(x18y14)打开开关,才可以进入那门。进入门之后又一场小BOSS战,很简单,有6,7级的话基本上不会输的。进去后探到东西就算任务完成,之后可以回城。

在门口,会遇到剧情,发生于竞争对手队伍的战斗,战斗非常简单,对手的血是个位数。战斗结束后,如果选择欺负对方(连续2次选否),他的叔叔1代时候的大魔公80多级就会出现。当然,对1周目刚开始的人是赢不了的,所以放弃吧。如果打赢这怪后,通版后会登录在历史里,可以多次战斗。战士的终极武器魔斧バルタギアス只能从这老头身上偷到。

完成任务后,一下子可以去几乎所有的地方,但是对现在目前不满10级的队伍,前往等级太高的迷宫只会带来全灭。所以,我们的目标是最快升到10级以上,因为最快13级法师就可以学到7级咒文转移,之后就不会被困死在迷宫了,而且可以一点点的推进,来探地图。那么怎么才能最快升到13级呢!首先,凑15000,买商店里的双手剑フランベルジュ,把武器交给魔法师,不必装备,战斗中使用相当于法师的マバラド,无限咒文对初期的人物来说威力很不错。

ロイペス洞窟的2层不是很好,因为首先1层和2层间难度变化比较大,而且单向门的缘故,初期没转移进去了就出不来了。我的建议是ハイベリーの森,怪的强度不是很高,进出也比较容易,可以练个2,3级,到8-9级左右吧。之后去,魔法学院ルーベンブルグ,首先选择入学,然后直接进入2层去。楼梯在(x18y8),要想进入,需要回答老师的问题,问题答案是3、ミサーマ、錬金術这3个选择。之后上了2层就可以去保健室直接让老师(x15y18)全回复,或者喝全快之水(x1y18)来回复,边回复边练级,这里的效率非常高。而且可以掉一些使用的装备。所以很快就可以有13级以上了。

之后,我们就进入了游戏初期,我认为从10级到25级之间都算是游戏初期。这段时间是法师咒文基本上成熟,开始收集装备的阶段。

这段时间有好几种打法,一种是狂练级型,但是就打不到多少装备,还有一种就是慢慢探地图收集装备了。狂练级型的方法是去矿山城的,找左边大叔拿伞,然后去旅店花钱住宿,注意不能住马房。进入梦中世界后如果想出去,就到(x3y1)去就可以回大地图了。找剧情人物进行战斗,如果全员成活,一人三万,一次可以赢十八万,去寺院通过寄付可以花钱买经验,这是在前期非常快的升级方法。进入战斗,法师放7级魔法エンテルクミスタ,战士再补上一刀一般可以搞定大部分怪。虽然收集不到装备,但是升级飞快。

或者,我们可以慢慢探地图,这个等级的2星难度地图问题都不大,3级难度地图的话,多储存问题也可以抗过去。我的建议是去3级难度的地图探地图收集装备。本代的装备掉率比1代要高上一些,基本上一次探险可以收集到1,2件不错的装备。顺便说一句,大叔给的伞虽然是诅咒装备,但是属性对初期什么都没的我们很不错,完全可以使用。如果打到10以上的矿石,炼上诅咒解除就可以使用的很舒服了。

从25级到50级,基本算是游戏中期。这段区域由于升级经验增长,对没装备的队伍来说升级就不是那么快了。所以如果要转职的职业那就去转职吧。这段时间是收集装备,完成分支任务最好的时间。探地图,做任务,收集装备,可以说游戏的乐趣就是这个时候了,但是由于一周目,珍惜物品的出现概率不是很高,所以如果一件想要的东西一直打不到也不要着急。要知道,游戏的乐趣是从二周目才开始的。再有就是盗贼26级后,学会偷盗,于是很多好东西都要注意偷来。最好的就是在此阶段去偷些高AP点的矿石,偷矿石要找一个人性,魔法师属性怪,背着个箩筐。关于任务,我在考虑另开个帖子专门来讲。

从50级开始,进入游戏的后期,对一周目的我们来说,基本上装备可以比较轻松挑战大部分的小怪了,于是开始考虑进行主线任务。当然,如果你愿意的话,完全可以更早一点进行也没问题。我的建议是至少等盗贼到26级,可以偷盗后再进行主线。这样可以对主线的剧情BOSS身上偷到一些像样的装备。然后把武器什么的锻造一下,收集齐神具后就可以进入聖礎コントラキオ。对以一周目的人来说,我的建议是直接走到最底层打BOSS。

搞定BOSS后回城见王女,算是主线剧情完结。进入隐藏任务,首先是寻找六神的祭坛,城里的2个寺院都可以直接祈祷,剩下四个祭坛分别在アンヒモナ高山,ブラン砂漠内ランダム,ナルマント海溝内ランダム,灼熱の古城内ランダム,进入这四个地方的地图后如果再同一层会出现黄色的标示。ナルマント海溝内ランダム是最麻烦的一个地方,我会在之后的任务更新中记述。

一旦6个祭坛都找到后,就会传送到ELMINAGE本部,和管理员ヒズベルト说话,后可以选择历史,与之前战斗过的剧情BOSS进行战斗,也可以去奥の门,可以进入隐藏迷宫。这里要注意,刚进入的时候是在土元素区域,别去打大乌龟,没有个100级是打不过的,触碰石碑可以被随机传送到风,火,水三层。如果你在做NO29号任务リーファの勅命的过程中,拿到了葡萄酒,那么就可以给乌龟,然后进入***区域,和女神说话。一旦和她说过话,并且和管理员ヒズベルト说话,听过この世界について的内容,就可以被随机送进隐藏迷宫的***区域創胎宮 聖域。但是我建议一周目,没个70-80级,好装备,别进入,怪强而且多。

这里要注意的,进入二周目的条件是干掉过11个地点的12个魔界大公。这些家伙分别在风,水,火三层的房间正***,基本上是80级左右。但是对50级左右的我们来说还是比较艰苦的,而且一周目掉率不高,在这里练级不合算。所以我们可以使用法师的7级咒文ウルマクル,以降1级的代价选择敌人のテレポートー消灭敌人。虽然这样消灭的BOSS不记入图鉴,但是贵重物会掉落,这就算是打过了。11个地点也就降11级,而且风层右下房间的怪会自己逃跑,于是还可以节省一次。如果还想进一步节省等级,可以对进入战斗后有3列怪物,BOSS在最后面没出现的时候进行极限强化,把己方的AC降到个负70-80,咒文抵抗有个400%左右,基本上慢慢切BOSS就比较安全了,更不用说一旦咒文使用次数高上百后,炼金师的终极咒文威力强的可怕,秒杀BOSS不是梦想。

之后和管理员对话,选择杂谈,选择是后就可以进入二周目了。二周目和一周目在主线,任务方面完全一样,唯一的好处是珍惜物品的掉落几率获得提升。我的建议直接做主线任务,破版后进三周目,因为三周目的掉率几率极大提升,掉落几率也就到三周目最大了。

到这里基本上初步经验结束,之后准备写的就是深入研究和高级心得,谢谢大家的阅读了。.

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发表于 2009-11-22 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
记得是个迷宫探索RPG吧,经历了上个月的真女神短期内不想玩此类游戏了……

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发表于 2009-11-22 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了這遊戲差不多2個星期了!終於找到這麼詳盡的資料了!多謝妳!我對這類型的遊戲超感興趣但就是對系統的認知真的好少!之前的都是玩女神轉生系列的!但玩了這遊戲後卻發現這比女神系列有另一番的樂趣!謝謝妳!

P.S.nds剛出了的巫術不知道樓主又有沒有玩呢?

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发表于 2009-11-22 16:47  ·  瑞典 | 显示全部楼层
支持LZ。
这帖应该发到A9的女神转生区。

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Mr·Prince

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发表于 2009-11-22 17:13  ·  天津 | 显示全部楼层
LZ既然想在a9发 那一切东西就不要大家去bus 看了```````````

征服者

米蘭王朝-用红黑洗刷世界的罪恶

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发表于 2009-11-22 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
太好了,一直再找这个资料谢谢楼主了
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发表于 2009-11-23 06:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
虽然长期潜水,还是要冒头出来发帖支持一下
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发表于 2009-11-25 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
顶下下喽...今天郁闷的紧
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