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楼主: wesee

说说对魔女的感觉

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发表于 2009-11-23 13:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
战神是通一遍无动力系 怎么能和魔女比。。。我战神2就泰坦难度玩到保护那翻译那 就没再玩了。。。psp的战神 玩了一半 直接栓除  战神1代到是很用心的玩过。就是地狱刀山那被恶心了很长一段时间。。。我感觉战神比魔女差不少。。鬼泣1代时经典那。那通关后给的那刀超酷。。鬼泣2玩到第2张碟受不了了。。鬼泣3很不错。不过那挑战关没过。。鬼泣4简直就是TMD的垃圾。。。除此之外最神之作就是忍龙2。。 游戏性完全没得说 可研究的东西很多 比魔女多很多。。也硬派很多 绝对男人的游戏。。相比之下魔女就像个娘们。。当然不是贬低。只是一种感觉。。。哈哈

骑士

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发表于 2009-11-23 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
系统有很多设定是留给新手的后门,就像神手的背醉无限一样。

如果堂堂正正的玩,这个游戏可练技术的地方很多,而且最可贵的是他和过去的游戏用的不是一个思路。魔女的系统可以说是节奏。也就是说不是像鬼泣那样要操作非常快,几个武器狂切换,而是有点像蝙蝠侠那种风格,提倡准确和有效的进攻与躲闪。你不一定非要按的特别快,但是你脑子中要有清晰的战略意识。有限的魔力是用在什么方面,是蝴蝶防打断还是铁山靠强攻,或者拷问+分身?是拷问弱小的敌人获得天使武器还是用先解决棘手的怪物?这些留给你很大空间去发挥。回头看战神和忍龙,这方面余地就小的多。

骑士

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发表于 2009-11-23 13:58  ·  北京 | 显示全部楼层
忍龙的系统缺陷太大,尤其是ETUT,关卡设计的也不好。武器看似多,出招表上几十个招,真正使用率高一点的也就是少数几招。而且用的少的招不是没有用武之地,而是太废了用不上。当然,如果你能禁EUT禁飞燕饭纲禁BUG禁无赖招数通超忍可以无视我的话。

忍龙的normal easy 都做那么难,其实玩通了下忍中忍,掌握了赖皮招后打通超忍也只是时间问题。与其开头装的难度很高,还不如魔女这样一开始就把easy做的真easy的好,最起码还能扩大下群众基础。

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发表于 2009-11-23 13:59  ·  天津 | 显示全部楼层
魔女的创新和要素是最好的。。。
超多的收集要素和达成各种条件的奖励,让人有反复去玩的动力
魔导器更是让游戏的可玩性大大提高,就像DMC的职业一样
但是两两组合,就会衍生出很多战术
武器的多样性和各种出招,以及每个武器每段都可以蓄力更是一种创新。。。

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发表于 2009-11-23 14:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我就说4个字 "没希望了"
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发表于 2009-11-23 16:04  ·  日本 | 显示全部楼层
魔女好玩,战神玩起来技术要求不高,没挑战性,而且耐玩性不高,一般只痛一遍,场面确实战神好宏大
鬼泣么一般,个人认为不算好玩,忍龙很好,绝对的动作游戏.

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发表于 2009-11-23 16:26  ·  云南 | 显示全部楼层
综合来看的话,现在没有一个ACT能赶上魔女,海内外都得到的满分真不是吹出来的。
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发表于 2009-11-23 16:34  ·  河北 | 显示全部楼层
好多人都说忍龙2做得好,确实,这游戏的确很认真的在做,但可惜的是,我在死了50多次后,就没有玩下去的动力了。我玩游戏首先是为了刺激、爽快、放松,也就是说寻找娱乐,但忍龙2已经给不了我娱乐要素了,所以我扔下了这个游戏。但魔女一遍又一遍的给我娱乐,所以我通了4遍。
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发表于 2009-11-23 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
不屈不挠成就没解就放弃啦?呵呵

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发表于 2009-11-23 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
那啥。。。只是说对魔女的感觉么。。。很不错啊。。。情节么就是符合日式风味,稍微有点混乱。。。个人认为情节方面跟战神比在一个档次,稍次。。。场景秀丽(在宏大的情况下视角有点问题所以。。。)细腻,也走是日本细节风格,战神场景巨宏大壮丽,我一直记得在PS2上看到的最壮丽的天空就是凤凰之前章鱼时候的天空。。。不过说老实话,欧美做整体可以很强大,但是说到细部雕琢,还是***比较在行,我就觉得战神的系统虽然好,但是多了就无趣了。。。方块方块三角,不同的顺序不能搭配出新的连招。。。多了就有点无趣了。。。魔女。。。我也不说了,我常用的就大概将近10种。。。载入时可以自己看下。。。忍龙貌似招式很多,但是常用的不会过5种(每种武器),不过忍龙最令人反感的是游戏实在太不友好了,你下忍最低难度搞的上来3小时就解锁成就“百折不挠”你叫人家怎么玩下去,那些强大到无视别人的自然觉得爽,一般的玩家不是玩游戏找罪受的啊。。。鬼泣1没有玩过,没有资格说,但是三的话觉得还不错,整个气氛手感什么的。。。
以上。。。
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