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アヴァロンの謎一周目HARD全S攻略及全研究报告

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 楼主| 发表于 2009-11-25 09:40  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
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顶楼  目录

1楼  一周目HARD全S攻略

2楼  剧情流程人物评价

3楼  技能魔法评析

4楼  成长率粗略计算

5楼  战斗杂项心得以及一些容易被忽略的东西.
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 楼主| 发表于 2009-11-25 09:44  ·  江西 | 显示全部楼层
剧情流程人物总评
成长能力值=(基本值+等级提升后等级)*成长率+成长修正
成长修正为括号数字-1到+1
成长率没有具体数字而是用8边形各6格的方式,我只能写出格数来说明人物的成长趋势
以下的人物能力顺序都是HP,MP,ATK,MAG,HIT,DEF,RST,AVD

アロウン  魔王 种族EVIL 属性暗
基础与修正37(4)14(2)16(2)17(2)16(2)7(1) 8(1) 16(2)成长率是5 4 4 4 4 3 3 4,身为主角能力还算不错,优秀的基础和修正,不错的成长,只要没长歪就属性来看是相当不错的。但是实际使用中,魔王的技能实在太悲剧了,HARD下直接造成他无论攻击还是魔法都打不痛人,暗属性还被大把敌人克,虽然金龙和最终BOSS是星属性,但是他根本不敢普通攻击他们,要打不是CS4就是金刚斩这类无反击的攻击,暗属性只能强化下CS4,剧情的杂兵们他也只能柔破斩欺负水属性战士和非火属性法师,流程下来他的最佳定位只能是辅助役,我军唯一的CS增加魔法持有人还能偶尔加加血,主力打到空的不想浪费一次攻击也可以補刀,移动5不错,必杀8没有什么好期待的,L技能很不错,但是魔王本身的轮换不能导致使用率=0
性能 B

アルサル  猴子  种族HUMAN 属性土 EP5
基础与修正42(4)8(1)17(2)7(1)14(2)8(1) 4(1) 10(2)成长率是5 3 4 2 4 3 2 3,由于究极堕天使的存在,花冠第一强者猴子的成长率还是和前作一样平平,作为战士MAG和RST几乎没有任何意义,血多防高攻击不错,回避不高,但是高难度下回避不能作为常规武器被期待,能力上除了防和血没有比魔王更高的,但他的实用度就超过魔王,独有技能一击脱离有2的倍率附带反击不能,除了无法积蓄CS外没有任何缺点,高难度下攻击的利器,移动5不错,必杀12在放CS4的时候偶尔会给点惊喜,土属性虽然怕风魔法,但是土属性的人血都很高,没什么关系,身为人类能装琥珀金也是一个大优势,L技能群体补血可以减轻法师的恢复压力,把回合集中到攻击上,非常好用。
性能 A

オガム  老头 种族ELEMENT 属性火 EP4
基础与修正22(3)20(2)7(1)20(2)7(1)5(1) 8(1) 8(1)成长率是 4 5 2 5 2 2 3 3,对法师而言只有HP MP MAG RST这四个属性有意义,老头的都相当不错,前期战士赢弱的时候他是冲回合的重宝,四系12个魔法只少一个奈落,后期在高MAG的威能下强化魔法相当***,还能客串补血,种族只有琥珀金和精灵之怒才能克制,属性对一个基本不会被人攻击也不会普通攻击别人的法师根本没有意义,移动4是慢了点,必杀9是要来干嘛的。L技能偶尔能用,性能一般
性能 S

タリエシン  诗人 种族HUMAN 属性风 EP5
基础与修正30(4)14(2)12(2)12(2)18(2)5(1) 5(1) 20(2)成长率是5 4 3 3 4 2 2 5,有老婆保护的诗人能力值除了MP和MV以外都没有意义,一周目流程必须给的射程+2的弓,小红鞋。剩下配点便宜的+MP装备吧,不然就干脆裸奔吧。攻击打不动人,一般也绝对不会让他去攻击,被攻击有老婆保护每关挡一次死亡伤害,让本来就不会被人攻击的他有了关键时刻挡枪的可能性,SKILL27级以前基本只能用来赶路和打宝箱,27以后一跃成为我方最重要的战术人物,MP每55点战斗力上升一级,种族和属性没有意义,移动6,必杀15,这是变态的种族技能幸运加成吗。L技能只有吃饱了撑的才会用他。
性能 S

リアンノン  猴妹  种族 HUMAN 属性星 EP6
基础与修正20(3)18(2)6(1)16(2)7(1)3(1) 10(1) 9(1)成长率是4 4 2 4 2 2 4 3,从头到尾不能被战士摸半下的角色,RST成长不错,最强的回复役,后期笨蛋哥哥的L技能无法跟上回复需要了,重要性越发显现,还有不少妨害增益系技能,活性更是关键时刻扭转战局的重宝,种族和属性没有意义,移动4,必杀20,要来干嘛的?L技能一般,可用可不用,一般是来补充那些正好差一点点放技能的。
性能 A

モルガン  笨蛋 种族HUMAN 属性风,EP4
基础与修正27(4)8(1)14(2)7(1)20(2)4(1) 3(1) 16(2)成长率是4 3 4 2 5 2 2 4,法师杀手,除了攻击和射程什么都不用考虑的角色,常年装备豪华连衣裙靠着男人100%必杀,攻击成长虽然不算高,攻击效率却非常高,对于那些藏在重重ZOC保护下连诗人的移动摇篮曲都搞不定的法师,只有她有办法。高射程的另一个优势是除了风系技能根本没人能摸到她,不被秒就好,种族HUMAN能装琥珀金笼手,属性风对水属性也有强弓。移动6必杀11对穿豪华连衣裙的她没什么意义。L技能非常强大,后期能用尽量用。
性能 S

オクタヴィア  火腿 种族HUMAN 属性水,EP5
基础与修正32(4)16(2)15(2)14(2)18(2)5(1) 8(1) 24(3)成长率是5 4 4 5 4 2 4 5,通关一看成长吓死我,这么高我的火腿是彻底长歪了吗,但是高难度下的回避,只能说不能指望,火腿这回避王就这样悲剧了,没有有效的移动攻击手段,高移动高EP高回避带来的结果的赶路的时候多过打人的时候,圣属性魔法对暗是很有威力,但是麻烦你至少CS强化的让我能移动使用好吗,种族HUMAN能装琥珀金系列,属性水不怕风系,威胁最大的地系是最弱的法师。移动5,必杀10,不要指望必杀了。L技能只对正面有用,实用性不高。
性能 B

スィール  海豹  种族ELEMENT 属性水 EP5
基础与修正29(4)14(2)24(2)16(2)15(2)5(1) 9(1) 14(2)成长率是4 4 4 5 4 2 3 4,基础一般,成长不错,水魔法是仅次于风魔法的第二强系,海豹本身还是枪兵,攻击距离有优势偶尔也能戳戳人,但是全面人物在高难度下大多有后期攻击不力的通病,一般海豹还是補刀比较好,偶尔客串加血,欺负火属性的还是得心应手的。种族和老头一样,属性挡风魔法不错,但是血实在是少。移动5,必杀5,我果然很不幸真的不是说说而已。L技能从正传的无双级变成现在的搞笑级,可以和诗人比一比了。
性能 B

ラスティ  地鼠 种族 ELEMENT 属性地 EP4
基础与修正65(5)9(1)20(2)10(2)10(2)9(1) 5(1) 8(1)成长率是6 3 5 3 3 3 2 3,血和攻击成长完全逆天,命中不足用饰品补,商店货最高级的+50够用了,技能有前方4格的爆碎,火系的ハンマー投げ,以及最强AOE必杀惊天动地,前期虽然练起来很麻烦,但是后期完全是抢回合战BOSS的王者角色,MAP29神之战车被500攻击的拉斯提惊天动地两个都扣1000+,其它人望尘莫及,美中不足就是种族问题,不能装琥珀金,属性虽然是地,但是超高的血量并不怕法师。移动4,必杀12,放CS4的时候会有惊喜。L技能是最重要的战略技能,商店里那些技能书都靠她了。
性能 S

エポナ  奸商  种族 ELEMENT 属性火 EP4
基础与修正40(4)18(2)12(2)18(2)7(1)5(1) 8(1) 16(1)成长率是2 4 3 5 2 2 3 3 ,玩的时候老觉得奸商血多的不像法师,原来只是基础高,魔攻仅次于老头的角色,和老头相比多了精灵魔法,少了辅助魔法,问题是精灵魔法是废招来的,前期和老头作用差不多,后期实用度大减,和老头不同的是奸商血多,对上地属性有时候可以当战士顶。移动5,必杀25,绝望了,我对这个法师全有高必杀的游戏绝望了。L技能道具效果两倍,怎么说呢,我打完HARD除了练级用免费物品,攻关时物品使用数加起来不超过10次,而且评价都有物品数量要求,这技能根本就是废的。
性能 A

ガイウス  盖爷 种族 HUMAN 属性火 EP3
基础与修正80(3)20(1)30(2)10(2)12(2)10(1) 10(1) 16(1)成长率是5 3 4 2 4 3 2 2,盖爷的成长真是简单明了,一看就知道是纯爷们战士,刚加入时装备威能远强于我军,后期就慢慢被赶上了,即使如此还是很强啊,当然短腿的盖爷不适合首发,飞毛腿跑过去换他上才是正道,MAP29金刚斩虽然比不上惊天动地,但是一样威力十足啊,种族上能装备琥珀金,属性问题要小心银世界。移动4,必杀6,啧啧,这幸运快赶上海豹了。L技能,低难度可能很好用吧,反击无双流。
性能 A

リディア  百合女  种族 HUMAN 属性风 EP4
基础与修正50(3)20(2)16(2)16(2)18(2)4(1) 5(1) 25(2)成长率是5 4 4 5 4 2 2 5,其它属性成长都很不错,除了防御,但是高难度下最没用的东西就是防御,能学到雷帝和圣魔法系列,当法师完全合格,还有所有的能力妨害魔法,大大减轻了猴妹的压力让其能专心加血,还有金刚斩,作为战士也能发挥实力,一周目下武器能力非常高,攻击在我方能排第3,种族优势还能装琥珀金,火魔法的最大控制范围只有移动+3,而火系战士对其的命中也不高。堪称万能角色。移动6,必杀20,终于有高必杀的战士了。L技能倒是没什么用,能回避的就那么几个人,这几个人没这技能支援一样能回避。
性能 S

デキムス  副官 种族 HUMAN 属性风 EP5
基础与修正45(4)8(2)16(2)7(2)14(2)7(1) 4(1) 10(2)成长率是4 3 4 3 4 3 3 3,副官同学的成长确实平平,但考虑到他只是纯战士而已,其实这个属性是基本没问题的,陷阱无效化看似拉风,其实在流程里也就打死胖子和破水晶两关有点用而已,就泛用性而言比海豹弱不少,但是后期战士王道,实用性还是超过海豹的,种族优势能装琥珀金,风属性别去碰火。移动5,必杀10。L技能必杀+40%视情况用吧,假如都是正面的话还不如火腿的帝国式战术。
性能  B
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 楼主| 发表于 2009-11-25 09:45  ·  江西 | 显示全部楼层
必杀与魔法评价

首先是固有必杀,全是必中,需CS2,移动可,反击不可,单体,这类必杀的使用时机基本都是必须杀人,但是没有其它手段,如射程等原因时。
神破斩  属性暗,MP95,射程3,倍率3.7
在战士里魔王的必杀是倍率最高的了,可是魔王本身攻击不算太高,实际上是比不过地鼠盖爷这种人的,暗属性欺负星属性杂兵还是可以的,星属性BOSS的话用这招不如直接用CS4,而且MP消耗太大。
青狼剑  属性地  MP45,射程直4,倍率3.6
猴子的倍率仅次于魔王,虽然自身攻击和魔王差不多,但是装备比魔王好,但事实上青狼剑的实用程度仍然比不上CS4。MP的消耗也是个问题。
贵光斩       属性水  MP92  直4, 倍率3.5
霸王斩       属性火  MP35  射程3 倍率3.5
至红斩       属性风  MP45  射程3 倍率3.5
水灵轨枪      属性水  MP92  射程3 倍率3.5
妖精的铁床    属性地  MP47  轮3  倍率3.5
狩人の矢      属性风  MP48,弓4  倍率3.5
詩人のいさおし  属性风  MP86  直5  倍率3.5
无限突刺      属性风  MP40  轮3  倍率3.5
以上的都差不多,从花费MP和射程基本就可以看出实际使用的区别
最后一个是搞笑系
ハリセン乱舞   属性火  MP72  射程3 倍率5.0
我一直不知道奸商的书为什么加攻击,看到这个我明白了

以下是通常技
柔破斩  属性地 MP8 射程1 范围单体 伤害倍率2.0 命中倍率1.2,移动可,反击可
战士的主力技能,对非火属角色都能造成不错伤害的好技能,命中不足也可以用它补

刚破斩 属性无  MP24 射程1,范围横3 ,伤害倍率1.5,命中倍率1.2,移动可,反击可
战士移动中多体攻击的技能,也可以用来回避反击。MP消耗有点大,不是移动后攻击的话还是用金刚斩吧

金刚斩  属性火 MP26 射程无,范围=周围8格,伤害倍率2.0,命中倍率1.0,移动不可,反击不可,离中心2格衰减率20%
剑系原地范围技能,倍率优秀反击不可,后期对BOSS主要攻击手段

猪突  属性无  MP16  射程1,范围直3,伤害倍率1.75,命中倍率1.20,移动可,反击可
枪系最常用的技能,虽然反击可但是3的范围可以有效压制反击,倍率也不错

流星突刺  属性风  MP12,射程1,范围直2,伤害倍率2.0,命中倍率1.2,移动可,反击可
比猪突少一格,一般是用来打地系敌人,猪突伤害刚好不够又是非水系敌人的话可以用一用

纵横无尽  属性水  MP32,射程0,范围2,伤害倍率1.8,命中倍率1.0,移动不可,反击不可,离中心2格伤害衰减率20%
枪系原地范围技能,倍率是3武器系里最低的,范围大于剑小于锤,后期打BOSS副官用还是不错的

爆碎  属性无 MP16,射程1,范围5格小十字,伤害倍率2.0,命中倍率0.8,移动可反击可,除中心点外衰减20%
地鼠唯一的移动范围技能,虽然减命中,但是实际使用还是很好用的

ハンマー投げ  属性火  MP12 射程1,范围单体,伤害倍率2.8,命中倍率1.2,移动可,反击可
地鼠无CS情况下的最强单体技能,即使打地属性敌人也非常强力,而且加命中,非常实用

惊天动地  属性地  MP28,射程0,范围3,伤害倍率2.5,命中倍率0.8,移动不可,反击不可,2格外全伤害衰减20%
最强的物理技能,高倍率高范围,配合地鼠的高攻击完全是多体BOSS的催命符,要说有什么弱点,也只有移动不可了

魂之一矢 属性无,MP7,射程直5,范围横3,伤害倍率1.25,命中倍率1.2,移动不可,反击不可
没啥用的东西,倍率不高,使用麻烦

强弓  属性水 MP14,射程弓5,范围单体,伤害倍率2.0,命中倍率1.2,移动可,反击不可
常用技能,高倍率只要不是对上风属敌人都能发挥足够的威力,弓5的射程在前期也是相当优越

乱射  属性风  MP38,弓7,范围单体,伤害倍率1.75,命中倍率1.2,移动可,反击不可
弓系最强技能,7的范围是绝对的法师杀手,对水系有强弓,所以基本没有弱点,只有MP花费太高是个问题

一击必中  属性无 MP各系统不同,范围各系统不同,伤害倍率0.8,附加坚实的一击,移动可反击可
对高回避单位很好用的技能,如果要节约诗人MP和CS的话尽量用它把

舍身/突击/乱战/精密射击  属性无 伤害倍率1.5,命中倍率1.0,移动可反击可,10%伤害返回
倍率又低,还要反10%伤害回来,这几招真的会有人用吗,尤其舍身要8MP,有这多的用柔破不好吗

奇袭  属性无 MP8 射程1,范围单体,伤害倍率1.2,命中倍率1.0,移动可反击可,混乱附加
唯一的不减伤害和命中的异常附加攻击技能,问题是混乱我们中了很头疼,AI中了还是该干嘛干嘛,根本没用啊

一击脱离  属性无 MP7 射程1,范围单体,伤害倍率2.0,命中倍率1.0,移动可反击不可
猴子的专有技能,没有究极堕天使的猴子就靠着它和L技坐稳了主力位置,一定要找缺点的话,只有不加CS这个技能共通的缺点了吧

骑士道精神  属性无 MP 6,射程范围同攻击,伤害倍率1.0,命中倍率1.0,强制手加减攻击
***专业技能,剧情里前期几个击破奖励也都要靠它

狮子奋迅  属性无 MP射程范围因系统不同,伤害=最大HP-现在HP,命中倍率1.0
无视防御的强制伤害,其实并不好用,因为太危险了

吹き飛ばし/ぶちかまし  击退系攻击,基本没用,大型怪推不动,小型怪不用推

各种异常附加系 伤害倍率0.75,命中倍率0.3  有诗人在,这些东西全没用

魔法狩  剑系伤害倍率0.75,枪系伤害倍率0.2,只有剑系有用,还有奖励没完成但是敌人只剩一只法师了不想被他秒人的时候用

魔法篇
伤害魔法中心伤害100%,每离中心一格衰减20%
大多数魔法都是强制命中,当然不幸状态命中稳定50%,有命中率的魔法为各种异常状态魔法,但是附加异常魔法如フェアリーショット的0.3命中倍率是指毒附加的概率,本身魔法的伤害仍然是强制命中
魔法的状态附加命中率公式如下
基本命中率=攻击方MAG*魔法命中倍率/防御方RST*100
最终成功率=基本成功率*(1+技能增加补正)*(1-技能减少补正)
举例,300MAG的海豹带咒术技能睡眠200RST带睡眠半减的敌人,基本命中=300*0.3/200*100=45%,最终命中=45%*1.25*0.5=28%
以下魔法篇开始

火球  属性火 MP3,射程3,范围单体,倍率1.03,移动可,CS1强化伤害1.2倍
唯一能移动后使用的火魔法,对于不会用CS强化的敌人来说,火法师人生的意义可能只有这个火球了

烈火 属性火 MP24,射程4,范围1,倍率1.45,移动不可,CS2强化移动可,伤害1.2倍
最强的可移动火魔法,但是强化需要的CS实在太多,实际上火系本身就很不好用

业火  属性火 MP54,射程4,范围2,倍率1.94,移动不可,CS1强化伤害1.2倍
究级魔法里CS需要最少的,但是仍然不能移动,纯粹的原地技能

风刃  属性风 MP12 射程4,范围1,倍率0.96,移动可,CS1强化伤害1.2倍
初级魔法里唯一的范围魔法,风魔法的倍率虽然最低,但是全能移动使用,是最强的魔法系统

カマイタチ  属性风 MP34,射程4,范围2,倍率1.33,移动可,CS2强化伤害1.2倍
二级风魔法,依然很好用
雷帝  属性风 MP66 射程5,范围2,倍率1.65,移动可,CS3强化伤害1.2倍
最强的属性魔法,倍率虽然是究级魔法里最低的,但是高范围高射程还带移动属性,控制范围高达移动+7,缺点是CS花费太大和MP消耗大

冰结  属性水 MP6,射程4,范围单体,倍率0.99,移动可,CS1强化伤害1.2倍
水系是第2强的系统,对单体效果来说,一级魔法最强的就是冰结

银世界 属性水 MP24,射程4,范围1,倍率1.39,移动可,CS1强化伤害1.2倍
最强的2级魔法,高倍率大射程还带移动,CS花费也很少

氷期の訪れ 属性水 MP54 射程5,范围2,倍率1.8,移动不可,CS2强化移动限制解除+伤害1.2倍
次强的究级魔法,在使用CS的情况下更是比雷帝还强

石つぶて  属性地 MP6,射程3,范围单体,倍率1.06,移动可,CS1强化伤害1..2倍
最弱的系统地系,没什么好说的

大地之怒  属性地 MP23,射程3,范围1,倍率1.52,移动不可,CS2强化移动限制接触和伤害1.2倍
2级魔法还只有4格的控制范围不能不说是完全的悲剧

奈落  属性地  MP54  射程3,范围2,倍率2.1,移动不可,CS2强化伤害1.2倍
啥都不用说了,我军能使用它的只有地鼠,你看看她的魔法成长率先把

ラプタス  属性圣 MP10,射程3,范围1,倍率1.0,移动可,CS1强化伤害1.2倍
火腿的主力魔法,没办法圣属性只有这个带移动

ヴェリタス 属性圣 MP28,射程4,范围2,倍率1.6,移动不可,CS1强化伤害1.2倍
原地系技能,带了死神的慈爱系列打打幽魂剑兵还是不错的

ミステリオン 属性圣,MP50,射程5,范围2,倍率2.0,移动不可,CS1强化后离中心点1格伤害不衰减,2格衰减20%
和上面那个差不多,顺便说一下这个技能用的最强力的是克雷昂,就算只是边缘扫到没有防御技能也要去个500左右

アストラ  属性星 MP8,射程3,范围1,倍率1.23,移动不可,CS1移动限制解除
除了不能移动都不错,猴子妹前期偶尔也是能客串攻击的,内圈魔法的好处就是没有任何抵抗属性

ステラ・マリス 属性星 MP24,射程4,范围1,倍率1.65,移动不可,CS1移动限制解除
偶尔有空的时候用一用吧

アストラ・ギガ 属性星 CP43,射程5,范围2,倍率2.08,移动不可,CS2移动限制解除
对神圣怪还是挺不错的,但是出到这玩意大家都CS4了,有CS不说换战士上来终结,自己丢世界树也好啊

ニグレド  属性暗,MP7,射程3,范围1,倍率1.2,移动可,CS1强化伤害1.2倍
不说了悲剧,魔王攻击最强的魔法

アルベド 属性暗 ,MP21,射程4,范围单体,倍率0.9,移动可, HP吸收,CS1强化伤害1.2倍
不说了还是悲剧,加的血还不如自己小治疗,打人又基本不痛不痒

ルベド 属性暗 MP0,射程4范围单体,倍率0.73,移动可,MP吸收,CS1强化伤害1.2倍
继续悲剧的魔王,这招我一周目游戏下来最光辉的时刻,就是复制人魔王吸***盖爷的MP逼我用了一个物品

ピンチング 属性无 MP6,射程3,范围1,倍率0.96,移动可,CS1强化伤害1.2倍
没啥用的初级精灵魔法

フェアリーダート 属性水,MP20,射程3,范围2,倍率1.33,命中倍率0.3,移动不可,CS1强化最终成功率1.5倍,睡眠附加
海豹和奸商的专业大范围睡眠魔法,偶尔也是能COS下诗人的

フェアリーショット 属性地,MP20,射程3,范围2,倍率1.33,命中倍率0.3,移动不可,CS1强化最终成功率1.5倍,毒附加
睡眠很有用,毒就没用了,废招

オルギン  属性无,MP15,射程3,单体,倍率1.27,移动不可,CS2强化移动限制解除
帮帮忙好吗这种东西你敢要2个CS?

アデド  属性无,MP33,射程3,范围1,倍率1.6,移动不可,CS1强化中心外衰减5%
勉强算可用的精灵魔法,强化的效率还不如直接1.2倍

能力系魔法
能力系魔法的上升/下降数值=施法人MAG*魔法倍率,其中
ATK/MAG/HIT/AVD的上升/下降倍率均为0.2
DEF/RST的上升/下降倍率均为0.1

异常状态魔法,命中率抬头看,注意的是纯异常状态魔法的技能补正是0.12,CS强化是2倍

歌魔法,诗人坐稳首发的本钱,尤其是摇篮曲妖精のララバイ,只要没有睡眠免疫的单位全部强制命中,虽然写的命中倍率1.0,但是我实际实验下即使EP用完的超低MAG状态,睡眠命中也是100%

召唤魔法,4CS,全都5射程2范围,倍率4.0,召唤魔法对比CS4终结的最大优势就是无衰减的AOE,清杂兵首选,对BOSS的话还是老实换上战士CS4吧

回复系魔法

回复系魔法的回复力是看RST的,不是MAG要注意,最高的倍率是治愈之手和大治疗的2.5,治愈之手还能用CS1强化1.2倍

战鬼能加一个人1格CS,战巧者0.5格,魔王后期就靠它们混日子打酱油了
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仔细想想又觉得要点没什么写的

大家只要注意技能作用远远大于能力就好了

比如最强护手琥珀金,能力比黄金龙差了很多,但是由于究级隐藏技能琥珀金的存在,这玩意只要是人类就该装

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发表于 2009-11-25 23:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,写了这么多。勇气可嘉,一周目hard挑战全s。

这种属于纯打技术和计算了,不容差错了,也挺自虐的。

那个琥珀金的话,还是看战场决定比较好,免得战场都是人类,你装这个也发挥不了作用。黄金手,还有加成长率的,等级没满前,带带也挺好的,一般还是带这个好。
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 楼主| 发表于 2009-11-26 09:52  ·  江西 | 显示全部楼层
HARD又不难,要什么勇气,不要看到HARD就觉得很难,一周目HARD最难的一关是MAP19,满地陷阱,回合少,忘却麻烦,但是死胖子身前的6个陷阱和优先攻击魔王的行动判断利用一下就可以大大减低难度

SRPG,就是知己知彼便无难度的东西,后期的回合根本用不完,如果这游戏选的是E或者N难度,那就真的是在玩GALGAME而不是目前三大主机上最好的SRPG了


一周目HARD全S加全奖励,利用好敌人的AI行动法则就行了

1.AI的行动顺序是固定的,可以利用敌人来堵敌人
2.敌人物理攻击站位顺序是背—侧—正,只有没有其它位置能打到的时候才会正面打你,可以用方向调整敌人到你想要的位置
3.法师行动以高级魔法优先,记好所有魔法的控制范围,不然在战场查看也行,范围魔法一格衰减20%,尽量站最边缘引,魔法释放人数优先于伤害,会被一发正中伤害秒的多用阵型分薄伤害
4。魔武双修型敌人在2人以上时大多会用魔法,一人时除非攻击不到都是直接攻击
5.除了莉迪亚优先奥塔维亚外,所有的BOSS第一优先攻击都是魔王,可以好好用来勾引。
6.记好所有BOSS特殊技的范围,多占死角

以上几点,根本无需计算伤害什么的,实际上外传的伤害也没人会去算,公式太长了。都是SRPG的基本素养地图移动计算。EP系统更是大大降低了难度了,连L都能换,战术相当多变。HARD里能力高个一两级都是无所谓的,最重要的是SKILL等级,其次是金钱。

再谈琥珀金,流程里后期的BOSS不是DIVINE就是ELEMENT,隐藏迷宫也有大量这两系的怪给你打,琥珀金一个技能等于2个的效果还能和神杀系和精灵之怒系叠加,当之无愧的最强技能,黄金龙练级的时候要带着,但是99之后和光神一样效果大减,只能给不能带琥珀金的ELEMENT系角色装备,而全人类关卡的话,将军的实用性是最高的。

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发表于 2009-11-26 10:00  ·  云南 | 显示全部楼层
还在填补一年前多的本传的坑的飘过==
本传直接开HARD 在最后刷宝箱的难度真的是无语 艰难刷宝中
只能靠法师魔法死砸了
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