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呵呵,因为自己也是常年研究习练拳法的人,所以自然对铁拳中各角色的招式动作经常进行研究,粗看了一下,铁拳6所有角色都能发力将对手打出仗外的本事,以发力的角度讲,这在现实中都是存在的,铁拳6这点做的还算现实,不过从各角色分析发力也不一样的,三岛家族的平八的发力最脆最透,有股穿透感,依我看是绝对的来自于扎实的桩功基础的,且招事蕴涵内力雄浑,每招都是动用了身体的集团力,不愧是游戏中魔王级别的角色.与他能够抗衡内力的只有那个游戏中的王老头了,在这点上铁拳的设计者也是做的相当细腻,将王老头那种阴阳相纪的内力特征给表现了出来,招式虽然没有平八设计的如此霸道,发力似乎也没有平八凶猛,但是在游戏中还是做出了中国功夫阴劲的特点,那就是看似轻描淡写其实威力无穷.王老头的设计者看来是对中国武术的认识是有点档次的,以一款游戏的特点来看还是不错的.
当然说到这里许多使用年轻角色的人会不满,所以我再继续分析下几位年轻角色,一八的设计也是很有特点将空手道的破坏力和人物本身的性格特征结合使他的招事显的非常凶猛,有一定的气势,虽然内力修为上不及几位老者,不过一八毕竟是年轻的,发达的外部肌肉总能弥补内力修为的不足,招数还是非常直接简单的,尤其是那电风拳听说是几位游戏者毕练的招数,当然在现实中也是常有的一拳扭转乾坤的事件,我想开发者正是把此类现象在游戏中的一八上做了十足的表现.
因为铁6人实在太多,不可能全部讲完,我只随便弄几个分析分析.说到这里我又不的不说下铁拳6中的布鲁思了,不愧是500年不败的杀人拳法,泰拳在游戏中得到了完美的体现,一种由常年撕杀所形成的拳类在铁拳6中显示了其独特的霸气,铁6的开发者似乎也已经掌握了泰拳的精华,将布鲁丝的招数充满了力量感,果然在没有规则的对绝中泰拳是恐怖的,凌厉的拳脚,要是没有铁6防守不少血的设计,估计其他人大多会败北,不得不说这也是游戏的一个亮点.当然还有许多其他的人物,以后再说吧 . |
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